Фракция "Тернии"
Шрифт:
Второй изученный князем кристалл был скилом, который ставил защиту сплетающей вместе и магию, и восприятие. И эта защита могла быть усилена, магическим щитом, который должен был поставить другой маг. Для создания продолжающего щита и нужно было напарнику изучить один из выданных кристаллов. А последний кристалл, по сути дублировал первый, но был предназначен не князю, а его магу напарнику.
Итак, надо было найти напарника, второго мага. И у него есть такой маг-защитник, умеющий ставить щиты даже в реале (хотя подтвердить данный факт Тимофею пока не удавалось). Раньше князь не знал зачем ему нужен маг, но ухватился за незнакомого парня только потому, что маги большая редкость, а особенная редкость маг не лекарской специальности.
Как правило, при прохождении лабиринта магу предлагается стать лекарем, и почти никто от этого не отказывается, потому, как других магических профессий лабиринт не предлагает. Откуда, это Ант знает. Да все просто, сведения обо всех своих членах собирает не только фракция «Тернии». И на одном из собраний глав фракций об этом говорили. Но некоторые игроки с магическими способностями отказываются быть лекарями. И вот им, потом, игра могла предложить профессию с магическим уклоном в качестве дополнительной, как Анту или Тимофею.
Когда Ант поинтересовался у элвина почему так происходит, то тот объяснил, что список, предлагаемых профессий, которые может получить игрок, после похождения лабиринта формируется в Центре развития, а затем дополняется кураторами и главами сообществ. В сообществе разумных бытует мнение, что дикие маги в отсталых обществах просто вредны. Но дополнительные профессии ни кем, кроме игры, не контролируются и тут игрок мог получить все, что угодно, лишь бы у него самого присутствовал показатель «магия» и манна была больше нуля.
Кроме того, кураторы, работающие с вновь открытыми расами, должны были следить за тем, чтобы у патронируемых ими рас, не появлялись маги с воинственными уклонами. У игрока могло быть много профессий, но вот магическая могла быть только одна, возможно, у родственных профессий могли быть скилы с магическим уклоном, но не больше. Поэтому зная, что игрок маг-лекарь, можно было представить на что тот способен и не ожидать особых сюрпризов.
Глава 48
Первым решили установить щит в локации фракции «Атланты», заменив многострадальный щит, стоящий на земле. Пока выполняли разведывательные рейсы, то катали на своем летающем аппарате друзей Тимофея, их поход совпал с дежурством смены, в которой раньше трудился напарник Анта. И вот «боевой» вылет, по приборам нашли нужное место и сбросили воздушный щит. И через некоторое время увидели, как раскрывается парашют и аппарат плавно приземляется во дворе станции. Еще одна попытка, еще, после третьей попытки остановились, так и разбить щит можно, последний раз его сняли с дерева.
Кирилл, один из друзей Тимофея рассказал, что не очень далеко от них в лесу есть еще один алтарь орков. Сейчас около него нет никого. Орки свои алтари не охраняют, жилища строят вдалеке от них и посещают святые места только во время ритуалов. Потому так легко, в свое время люди захватили место для своей станции. Да, захватили, но вот это не значит, что орки, его отдали.
Решили установить воздушный щит над новым местом силы. Этот щит вполне мог заменить тот, который стоит на станции. Лететь решили завтра с утра, предварительной разведки не проводить, чтобы не насторожить орков. Те, увидев летающую тарелку над своим алтарем, могут и защиту выставить. Пришлось брать помощников, поскольку в случае неудачи, нужно будет быстро поднять упавший аппарат, а хлопот с этим много, и если не сделать все быстро, то и орки могут напасть. Ясно ведь, что за полетом наблюдать будут. Правда рискованно брать в экипаж не магов, но они с Тимофеем так лихо научились ставить защиту, что не боялись опоздать, да и не всегда установка щита сопровождается выбросом магической энергии. Потому решили рискнуть, ну и добровольные помощники упрашивали, очень уж им хотелось в этом мероприятии поучаствовать.
Как ни странно, но новое место силы нашли быстро, приборы отреагировали издалека и четко привели к центру. И вот запуск, точнее сброс щита. Тот мелькнув, устремился вниз и … исчез, а потом, что было потом, Ант помнит смутно, они с Тимофеем держали защиту, как могли, но приборы взбесились, автопилот тарелки отказался работать, пришлось Анту взять управление на себя, тем самым ослабив защиту, и просто направить тарелку вперед и вверх. Куда вперед, Ант не знал, важно было вырваться из окружающего вихря, удалость. Автопилот заработал и Ант, передав тому управление, упал на пол. Никогда, еще ему не было так плохо, его крутило, вертело, несколько раз вырвало, несколько раз он отключался, но приходил в себя, проверял направление движения тарелки и снова погружался в липкое забытье.
Произошел выброс магической энергии, защита, которую установили маги, ее задержала, но не полностью, и этой энергии хватило, что бы превратившись в манну, отравой расползтись по телам игроков. Если бы у князя было большое хранилище манны, то защитные силы организма собрали бы манну в него, но оно быстро переполнилось. Игрокам не магам было еще хуже, они лежали на полу, не проявляя признаков жизни. Тимофей был в сознании, и даже пытался помочь друзьям, он мокрой марлей протирал их губы. Ант понял, что это марля из аптечки, она пропитана, каким-то лечебным составом. Сил помочь другу не было.
Орки, увидев, что люди что-то кинули на их алтарь, взбесились. Они кинулись к храму, хотя никаких повреждений своего алтаря не нашли, и щит с земли не увидели, но не успокоились. Мало того, что пришельцы разрушили один их алтарь, они попытались, осквернить и другой! Разъяренная толпа, шла к станции.
Когда подлетели к станции, Ант и Тимофей, хоть и пошатываясь, вышли на своих двоих, лекарь кинулся к лежащим без сознания, к счастью, оба были живы. Тут раздался возглас «Нападение».
Ант увидел толпу и мятущееся марево над ней. Марево ярости, обиды, жажды отмщения витало над орками и те шли, не разбирая дороги. Ант попробовал это марево рассеять, в лоб ничего сделать не удалось, но получилось создать маленькие вихорки, которые разрывали непрерывное полотно. Марево никуда не исчезло, но оно уже не было единым целым и некоторые кусочки кровавого тумана удавалось отогнать от разумных. Созданные магические вихорки, требовали манны, и манна расходовалась, исчерпав содержимое невеликого хранилища, эти вихорки стали вытягивать манну из всего тела Анта, ту манну, что отравляла мага, и Анту становилось лучше. Исчерпав манну, вихорки рассыпались.
Когда орки подошли к стенам крепости их ярость слегка поутихла (вихорки постарались). Но запал все еще был велик, и орки кинулись на стены, хотели захватить станцию и смести ненавистную постройку, но жертвовать своими жизнями уже не хотели. Потому, после неудачного штурма, оставив нескольких особей убитыми и, помогая раненым, они отступили. Людей они выгонят, но не сейчас. Поднакопят сил, подтянутся сюда, еще несколько племен, и они освободят святое место, но не сейчас. Им надо победить, а не погибнуть.
А Ант, обессиленно сидел на земле, хоть он и почувствовал себя много лучше, но так устал, что закрыл глаза. Отравление манной не прошло бесследно.
Тимофей, всю свою и дополнительную манну выплеснул, устанавливая щиты, при нападении орков. Его друзья восхитились мощью бывшего соратника, а тот даже сам себе удивился, не думал он, что на такое способен. Но важно то, что после боя, он почувствовал себя хорошо, хотя и устал безмерно.
Анта, сидящего на земле, привалившегося спиной к стене, защитники станции в помощники к себе не записывали. В сознании, и слава богу, он же не маг. Крепок князь, говорили они, все выдержал.
Ребята, которые летали с ними, были в забытье, они тоже была отравлены манной и выплеснуть ее, так как сделали маги, не могли. Помогали очищающие зелья, но медленно. Несколько часов им понадобилось, чтобы прийти в себя, и несколько дней, чтобы почувствовать себя более-менее здоровыми. Что интересно, при выходе из игры, их тела не исчезали, как будто находились в красной зоне, а сами игроки, говорили, что и в реале они чувствовали себя паршиво. Но может быть это было связано с тем, что они не хотели уходить из игры, и так действовали страх потерять персонажей и воображение.