Футурология
Шрифт:
В компании Royal Dutch Shell создание сценариев впервые было предложено не для предвидения будущего, а для подготовки руководителей к внезапным изменениям. Однако психологические особенности человека заставляют его попадать под очарование конкретных сценариев и упускать из виду неопределенность будущего.
Сценарии можно рассматривать как базисные векторы в пространстве возможностей.
Игры
Один из способов создания сценариев будущего — ролевая игра по определенным правилам, в которой отдельные участники играют роли разных факторов или явлений.
Например, настольная игра GURPS или штабная игра.
Сценарий придумывает один человек. В отличие от этого, ролевая игра дает решения, которые не очевидны ни для кого из участников и открывают для каждого из них новые возможности. Однако правила игры должны быть подобраны таким образом, чтобы никто из участников не мог навязывать свою волю другим, а модератор должен сохранять нейтральную позицию. События реального мира моделируются за счет бросания кубика или вытаскивания карточек. Ролевая игра выступает в качестве действующей модели будущего и в каком-то смысле приближается к компьютерной симуляции. Вместе с тем она выполняет функции «мозгового штурма».
Проектная футурология
Проектная футурология в первую очередь нацелена на создание будущего, а не на его описание. «Государство» Платона или коммунистические идеи — это примеры такой футурологии. Они не описывают ни вероятность наступления события, ни время и место его наступления. Вместо этого создается идеальный образ, к которому человечество должно стремиться. Проектная футурология очень сильно идеологизирована, поэтому прогнозы этого типа больше других подвержены когнитивным искажениям.
Предупреждения о рисках и новых возможностях
Особым классом предсказаний являются предупреждения о рисках и новых возможностях.
Они не являются прогнозами, так как касаются событий, шансы которых заведомо ниже 50%, и они, скорее всего, не сбудутся. Но если предупреждение не сбылось, это не значит, что оно было ложно. Если проект хочет «притянуть» будущее, то предупреждение — «отпугнуть» его.
Например, цель написания «Пределов роста» Медоуза — сделать самонесбывающийся прогноз, то есть побудить людей избежать наиболее вероятного будущего за счет превентивных мер.
Предсказание через сравнение или метафору
В данном случае рассматривается не массив аналогичных событий, как в прогнозировании по аналогии, а отдельные события, только в каких-то чертах похожие на исследуемое. Берется какое-нибудь историческое явление и показывается его сходство с современными явлениями. Из этого делается вывод, что и дальше события будут развиваться так же, как в предыдущем случае.
Например, некоторые экономисты рассматривают экономический спад 2008–2009 годов как подобие событий 1929 года (начало Великой депрессии). Отсюда делается вывод, что мы живем в эпоху второй Великой депрессии. При этом упускается из виду, что каждая рецессия воспринималась современниками как угроза новой депрессии, и в большинстве случаев депрессии не наступило.
Использование естественной человеческой интуиции
С рациональной точки зрения, интуиция — это результат обработки большого массива данных в человеческом мозге, который представляет собой нейронную сеть. Эксперт обладает «обученной» нейронной сетью, однако ход рассуждений его с трудом вербализуем. Как правило, эффективность интуиции невелика, поскольку на ее фоне и под ее видом легко может проявиться множество когнитивных искажений.
Проводилось исследование, в котором экспертам по инженерным работам предлагалось оценить необходимую высоту дамбы, а затем их выводы проверялись вычислениями. Несмотря на то что эксперты были уверены в своих оценках, большинство из них значительно ошиблось.
В то же время интуицию трудно заменить там, где точные вычисления невозможны.
«Дикие карты»
Обычно под «дикими картами» имеют в виду абсолютно непредсказуемые события, но в современном информационно насыщенном обществе всегда найдутся сторонники любой безумной идеи.
Нередко малая группа специалистов, изучая некий второстепенный с точки зрения остальной цивилизации феномен, обнаруживает в нем некую быстро развивающуюся тенденцию, которая может в будущем повлиять на развитие всей цивилизации.
Примеры таких групп: эпидемиологи в начале эпидемии свиного гриппа, сторонники теории «пика нефти», группа исследований столкновений с астероидами в голоцене, исследователи рисков саморазвивающегося ИИ, специалисты по случайной ядерной войне и т. д.
Понятно, что, обнаружив свою «дикую карту», такие группы стараются достучаться до общественности. Общественность их или игнорирует, или использует. Игнорирование основано на простом применении закона индукции — большинство «диких заявлений» оказываются ложными. Использование состоит в поднятии шумихи с целью получения денег на предотвращение всеобщей опасности.
Можно сказать, что эти малые группы энтузиастов вычленяют и усиливают слабые сигналы, говорящие о грядущих больших переменах. Конечно, чем слабее сигнал, тем больше уровень помех. Поэтому число ошибочно выделенных слабых сигналов достаточно велико.
Например, сообщество исследователей новых вирусов гриппа flutrackers.com активно реагирует на любой небольшой кластер случаев, например, передачу птичьего гриппа в пределах одной семьи в Индонезии. Однако большинство таких сообщений не имеет никаких последствий.
Применение метода «диких карт» состоит в допущении, что те или иные невероятные события случатся, и изучении изменений мира при их наступлении.
Создание пространства закономерностей
Создание пространства закономерностей — один из распространенных методов предсказаний. Яркий пример его применения — книга Г. Кана «О термоядерной войне», которая содержит десятки таблиц-классификаций различных ситуаций и сотни высказываний, устанавливающих связь между теми или иными параметрами стратегического ядерного равновесия, многие из которых преподносятся как самоочевидные суждения.
Например, Кан пишет, что чем больше в стране развиты средства гражданской обороны, тем большим устрашающим потенциалом она обладает для других стран, поскольку сможет пережить ответный ядерный удар большей мощности.
Выделение реперных точек
Реперные точки — это некие ключевые ожидаемые события в будущем, которые означают или слом тенденции, или момент ветвления, бифуркации, в которых малые воздействия или выбор одного из игроков могут определить путь дальнейшего развития.