Гача-Жизнь матерого попаданца!
Шрифт:
Категории наград почти не изменилась, но все же изменения были. Все же мир другой, и всем нем тоже другое:
Еда(в зависимости от стоимости игровой сессии)
Одежда(в зависимости от стоимости игровой сессии)
Питомец(в зависимости от стоимости игровой сессии, но имеющий аналог в текущем мире)
Помощник(от простого крестьянина до главы имперской службы безопасности, имеющих аналоги в текущем мире)
Защитник(как правило, это воитель, имеющий аналог в текущем мире)
Оружие и Броня(обычно выпадает комплектом или сетом)
Магия(Книги, Свитки, Духовные сущности, Магические Ядра, которые могут быть встроены в Призыв или Артефакт, Методики развития, Заклинания, Ритуалы, а также очень, и очень многое другое)
Профессии(книги для самостоятельного изучения различных профессий, инструменты, эссенции, духовные растения, рецепты алхимии, материалы, схемы, чертежи, которые имеют аналоги в текущем мире)
Артефакты(самого разного направления, качество зависит от стоимости игровой сессии, например, пространственные кольца могут быть разной защиты и разного объема, вплоть до пространственных поместий и замков)
Случайный лот(может быть все что угодно, но качество в зависимости от стоимости игровой сессии, обычно применяется для развлечения на высоких уровнях развития).
То есть исчезли Билеты в Параллельные Миры, но это не беда, ведь были пространственные разломы, пропали Наложницы, но вряд ли у Сына Императора возникнут с этим проблемы. Пропали Ресурсы для Культивации, но появилась Магия. И этот многое компенсировало. Тем более, что по всему получается, что теперь нашему попаданцу будет доступна не только родовая магия Императорского Рода, но и магия вообще, во всем ее разнообразии! Ну а случайный лот, это хорошо. Хотя ни в прошлом мире Трой им не пользовался, ни в этом не собирался, он разумно считал, что у него найдется на что потратить лишнюю славу!
Уровне наград за игровую сессию, в зависимости от ее стоимости почти не изменился. Собственно, как раз из-за этого раздела и говорилось, что больше всего развитие разумного под влиянием данной системы зависит от его старательности и трудолюбия. Ведь если раньше для того, чтобы заработать системные монеты на серьезные вещи надо было много и тяжело трудиться. То теперь придется больше поработать головой, а также применить то, чего ни у Николая Трофимовича, ни у Троя почти не было. А именно АМБИЦЙ. И придется с этим что-то делать! А теперь, собственно, о стоимости:
Простое качество (F) стоимость 100 ОС– самые обычные лоты, без дополнительных свойств и из самых простых материалов.
Обычное качество (E) стоимость 1.000 ОС — хорошие крепкие материалы, нормальные призывы.
Хорошее качество (D) стоимость 10.000 ОС — очень хорошие материалы, сильные призывы.
Редкое качество © Стоимость 100.000 ОС — материалы, которые не просто очень качественные, но и очень редко встречаются.
Превосходное качество (B) стоимость 1.000.000 ОС — качество достойное королей
Легендарное качество (A) стоимость 10.000.000 ОС — лоты уровня императора и великих героев
Мифическое качество (S) стоимость 100.000.000 ОС — обычно ими владеют полубоги
Божественное/демоническое качество (без ранга и категории) стоимость 1.000.000.000 ОС — даже не о чем говорить, название буквально кричит само за себя.
Живые призывы, в зависимости от их деятельности также как и раньше могли улучшаться. Они могли поглощать духовную энергию убитых им существ, или заниматься поглощением Магии, если хозяин даст им необходимые знания или встроит магическое ядро, и прочие полезные вещи, развивать профессию и тем самым повышать свой Ранг. Надо еще раз повторить, что система любит трудолюбивых, старательных и амбициозным. И даже самый простой крестьянин, как и в Мире Культиваторов, если сильно повезет, конечно, может стать великим небесным воителем!
А что же наш герой, младенец Магги, а он решил, что для начала станет Идеальным Ребенком, Идеальным Наследником, потом Идеальным Принцем, а затем и самым лучшим Императором. Таков отныне его путь славы! Получится ли у него? Кто знает? Все же Слава, она может быть как союзником, так и злейшим врагом, она такая разная и переменчивая. Сегодня ты герой, потом ты злодей, но все равно тебя все знают и постоянно тыкают пальцем. Как к этому быть готовым, и кто к этому готов. Ну разве что наш Матерый Попаданец! А все это из-за сообщения Системы:
Внимание, Пользователь! Поздравляем вас с прибытием в новый огромный мир! Вас ждут незабываемые приключения и неувядающая Слава! Причем тут Слава и почему именно на ней делается основной акцент? Да все потому, что для того, чтобы достичь слияния со своим старым сознанием, и иметь возможность переключаться между Своими Мирами вам потребуется 10.000.000.000 ОС!!! Успехов вам, Пользователь!
Глава 1
Культиватор в пеленках
(7.371 год со дня основания Империи Флиммадия, принцу Магнусторису 2 года, 1.026 ОС)
«…Север! Как много всего в этом слове звучит для истинного Имперца. И ведь, казалось бы, Северные земли самые недоступные и суровые места в нашей Великой Империи, но именно с них начинается её Сила и Слава, Мощь и Богатство. Сколь долго и упорно покорялся Империи Север, столь щедр и добр он оказался впоследвии. Покорение севера осуществлялось тремя отрядами, которые вел сам Первый Император Бестигнес по прозвищу Огненный Зверь, и его ближники Синий топор, будущий Герцог Секурцерул, Сильный Духом, будущий Герцог Анимофортис и Знающий Глубины, будущий Герцог Перифундорум…»
Голос, прервался, послышались несколько шумных глотков, после которых чуткий нос Магги уловил легкий запах разбавленного вина. Молодой ученый, из Башни, приставленный к Принцу читал ему очередной том «Подлинной Истории Империи Флиммадия в 358 томах». И которая постоянно пополнялась. Но эти собрания были лишь в десяти экземплярах, которые находились библиотеке Императора, и по одному собранию у каждой Герцогской семьи. Читать эти книги было разрешено только избранным, и считалось огромной честью!
И только знакомый с подлинной историей Мира, которую Магнусу подсунула Система, знал, что Синий Топор был первым помощником Главного, и он первый выковал себе оружие их аномальных материалов. Оттого эго огромное оружие и переливалось всеми цветами синего, а поднять его мог только этот боевой модификант, усиленный одними из последних боевых имплантов и улучшенный самыми технологичными материалами, вроде укрепления костей, синтетических мышц и улучшенного проведения нервных импульсов.
А Сильный Духом — это Главный Инженер корабля, который тоже напихал себе имплантов, но только на скорость мышления, на память, аналитический Мини-ИскИн, на восприятие и еще кучу всего, но строго на повышение высшей нервной деятельности. И если Главный был Волей, то Синий Топор силой, а Сильный Духом был именно мозгом. Компанию им составлял Знающий Глубины, который в экспедиции сохранял знания геологического характера и был, соответственно, Главным геологом, и он задавал Цели завоевания.