ЖАНРЫ

Гача-Жизнь матерого попаданца!
Шрифт:

Помощников попаданцу хватает и в неиспользованной колоде в хранилище Системы. Он и так уже заселил ими несколько городов. Защитники идут в топку по той же причине, он уже создал армию более чем наполовину состоящую из системных призывов. Сотней, или даже тысячей, больше, смысла нет. Они только нарушат сформированную и налаженную структуру снабжения. Добавлять отряды воинов в армию следует постепенно, одновременно расширяя логистические цепочки. Оружие и Броня также производится заводами Принца, поэтому призывать их — значит стрелять себе в ногу.

Магия тоже не нужна пока, ибо магов после нескольких выпусков его Школы Магии, в армии тоже хватает. Опять же избыток колдунов вызовет недостаток магии в эфире и некоторый хаос среди командования. Так как правильно встроить подобные боевые единицы в уже сформированную структуру будет непросто. На этих магов либо возложат непосильную ношу, либо задвинут куда-нибудь, где они вообще никакой пользы не принесут. Поэтому ну его, с магами тоже можно повременить. Все равно их, только после призыва, минимум несколько месяцев надо тренировать, иначе от них больше вреда чем пользы.

Профессии новые также не нужны, призывов с ними уже достаточно, если, конечно, не хочешь полностью обвалить экономику страны из-за перепроизводства. Тут надо больше думать о том, как расширить количество потребителей. Так как производить что-либо просто так, смысла нет, все произведённое надо кому-то продавать. А местная промышленность устроена так, что основные жизненно-необходимые предметы все Герцогства производят для себя сами. И только стратегические ресурсы поступают из центра. Нынешняя же ситуация заключается в том, что на сотню тысяч, а может быть и более, потребителей в итоге станет, наоборот, меньше. Магнус сам же их и уничтожет.

Остается только одно — призыв Артефактов. Ибо ключевое звено в этом Мире, для Магнуса, является сам Магнус. И одно шальное заклинание, или случайная заговоренная стрела может обесценить и обнулить все его нынешние успехи вместе с ним самим. Остается только выбрать стоимость призыва. И тут Магнус удивил сам себя. Он вдруг понял, что не хочет призывать всякую дешевку, с которой он начинал в своем прошлом Мире. Вместо такого призыва, проще взять дешевые причем уже стандартизированные артефакты и амулеты подобрать на личных фабриках артефактов!

Но, в конце концов, он же уже не новичок, а Матёрый Попаданец, а значит и играть надо тоже по-взрослому. Но ранг «S», это пока перебор, а вот ранг «А», то, что доктор прописал. Десять (10) круток по десять миллионов Очков Славы (10.000.000 ОС), в итоге дали следующие карты:

Ранг Артефакта:

— «А»

Тип Артефакта:

— Оружие

Вид Артефакта:

— Оружие, тип: Двуручный Меч

Свойства Оружия:

— Повышенная прочность (Пассивный, не требует подзарядки)

— Вибрация (пассивный, повышает урон и проникающую способность, не требует подзарядки)

— Урон нейтральной магией (активный, расходуемый, требуется заряжать магией пользователя). Зарядов 100/100

Особенности:

— Повышенная масса (150 кг)

Сказать, что после призыва Магнус охренел, это значит ничего не сказать. И не только от размера этого «убоища». Меч был абсолютно не практичен с точки зрения собственно фехтования. Как им вообще управляться, было категорически не понятно. Внешне он представлял из себя просто толстую полосу металла, скорее даже слиток, кое как заточенную со всех сторон, с грубым подобием острия. К этой полоске металла была приделана тонкая рукоять, длиной более метра. Общая длина оружия была два метра и семьдесят сантиметров (2,7 м).

Офигел Магнус от того, что меч был похож на оружие героя одного популярного аниме из его первого Мира, по имени Гатс. Это был вообще не меч, а какой-то колун, созданный извращённым разумом плотно сидящего на веществах мангаки. Наверное, в этом мире вообще никто не смог бы им пользоваться, кроме… самого Магнуса. Ибо это чудовищное произведение кузнеца-извращенца как нельзя лучше подходило нашему магическому культиватору. И только он мог не просто поднять его одной рукой за рукоять, но и изобразить что-то похожее на фехтование. Поэтому, несмотря на офигение Магнус был доволен. Второй призыв тоже порадовал, все же по таким артефактам наш попаданец сильно скучал:

Ранг Артефакта:

— «А»

Тип Артефакта:

— Пространственное оборудование

Вид Артефакта:

— Кольцо Хранения

Свойства Артефакта:

— Объем хранения 10.000 кубических метров

— Стазис (Время внутри Артефакта остановлено, продукты не портятся, материалы не подвержены гниению и коррозии)

— Обнуление массы (предметы складируются с учетом объема, масса не важна и не ощущается пользователем)

— Не требует подзарядки (пассивно питается паразитным излучением тела пользователя)

Особенности:

— Неприметность

— Нельзя хранить живых существ

Колечко было прям зачетное. Ведь после получения своей «рельсы», которая по недоразумению называлась мечом, Магнус начал подыскивать подходящую телегу, на которой за ним возили бы это чудо, а так, проблема решилась. И колечко действительно было именно что неприметным. Средней ширины, золотое на вид с нейтральным узором. Было бы оно железным, то на руке Наследника Империи оно смотрелось бы чужеродно, а так, действительно неприметное. Жаль нельзя было хранить живых существ, тогда намечались бы интересные схемы сражения… эх, но и так неплохо. Следующий артефакт был защитного типа:

Ранг Артефакта:

— «А»

Тип Артефакта:

— Защитный Амулет

Вид Артефакта:

— Шейное украшение — Полный Латный Доспех

Свойства Артефакта:

— Автоподгонка размера

— Защита от кинетического урона 80%

— Защита от магического урона 85%

— Саморемонт (при потере части доспеха требует дополнительных материалов)

Поделиться с друзьями: