Генеральный план
Шрифт:
Обратился к новой грани моей сути, и практически зачерпнув до донышка из пока ещё маленькой лужицы сил, направил всю эту энергию на пробивание защиты Грэбба. Клинок медленно, буквально по сантиметру, начал входить внутрь черепа монстра. Секунда, вторая… На третьей оружие остановилось и больше не двигалось ни на миллиметр. Попыхтел ещё пару секунд и на этом прекратил это бесполезное на данном этапе развития занятие.
А после сделал финт ушами. Читер я или так, погулять вышел, в конце концов? Мой навык, мой Клинок, по моей воле может принимать практически любое воплощение. Вот я и пожелал, чтобы он сформировался в шипастый шар, причём в той области, которая уже находилась внутри черепушки Грэбба. Могло, конечно, не получиться, но к моему счастью всё прошло как по маслу. Оружие пропало из рук, и я его чётко ощутил внутри монстра.
Ну что же, шаг второй всего этого Марлезонского балета. Прыжок в сторону, развернуться в сторону твари и отменить действие Мерцания. А самому приготовиться рвать когти, если всё что я придумал не сработает. Туша паукообразной твари сбивается с шага, а затем её ноги и вовсе заплетаются, после чего она начинает заваливаться на склон холма.
За всем этим я наблюдаю метров с пятидесяти, отбежал, как говорится, от греха. Стою, наблюдаю. Тварь не двигается, но и не умирает. Клинок давно расформирован и по идее в черепе Грэбба, в его мозгах, сейчас дыра с футбольный мяч, который внезапно взорвался во все стороны колючками на пяток сантиметров. Уже начали выползать наружу Грабики, бесцельно бродящие по телу мамки, а та, в свою очередь не подаёт признаков жизни. Вернее, я вижу токи жизни и энергии в её теле, но сама тварь как будто впала в паралич. Или так всё и обстоит на самом деле?.. Добить?.. Пожалуй, нет. Если Грэбб действительно превратился в овощ, потеряв все когнитивные функции, то этим стоит воспользоваться. Но сначала переждём немного.
Отошёл ещё метров на сто, а потом и вообще отступил на границу работы Сонара. Краем глаза, поглядывая на мельтешение красных точек, открыл интерфейс и посмотрел в нём все изменения. Так, Барьер Воли поднялся до седьмого уровня, и это просто прекрасно. А сама характеристика увеличилась за всё это время на одиннадцать единиц! Причём последняя прибавка прилетела, когда я пытался пропихнуть Клинок в голову Грэбба. Что вообще по общим бонусам за сами бои? Опыта чуть больше пяти миллионов, которые все улетели Нейтрону. Итого, больше половины нового уровня у нас уже в кармане. Что тут можно сказать? Верной дорогой идём, товарищи! Финансы? Ну тут всё понятно, их сразу в общую копилку. Копеечка к копеечке, так глядишь, и за всё своё турне тысяч триста соберу. Клановые очки — целых три тысячи. Или правильнее, всего лишь три тысячи? Я предполагал, что эта «валюта» будет собираться медленно, но чтобы такими черепашьими шажками, нет. А ведь моя мечта, это та самая «Звезда Смерти» барражирующая свозь пространство. И чтобы превратить свой замок хотя бы отдалённо напоминающий нечто подобное, это надо минимум к тридцатому уровню подойти, не меньше. А такими темпами я столетиями идти буду. Ладно, не стоит сейчас о грустном. Есть ведь и весёлые моменты, например награда в виде очков характеристик и очков развития. Первых мне перепало за бои с менталистами семь штук, вторых четыре. И куда их тратить, вопросов не возникало.
Все свободные очки характеристик улетели в Интуицию. Знать грядущее, пусть и самое ближайшее, это тот ещё чит. И получить я его хочу очень сильно! Так что если не произойдёт чего-то сверхординарного, будем и дальше прокачивать эту характеристику. Причём долго прокачивать. План минимум заиметь в этой характеристике сто единиц.
Получено достижение: «Интуит» 4 уровня.
Начисленные бонусы:
— Увеличение значения параметра Энергия на 300 единиц.
— Прибавка двух очков исследований.
Путь будет явно долог, сейчас всего-то значение еле-еле за сорок единиц перевалило. Ну да ладно, лиха беда начало, соберём как-нибудь необходимое количество. Тем более каким образом увеличивать коэффициент именно этой характеристики я знал. А сейчас у меня на очереди уже целых шесть очков исследований. Пора начинать развитие. И улучшать мы будем мышечную систему, что ни говори, а она мне сейчас тоже необходима, и если не статами её увеличивать, то хотя бы ветками исследований. Одна только проблема — поднимать надо с третьего на четвёртый уровень, а это целых четыре очка развития требует. Только вот деваться мне некуда, пробивная способность Клинка мне позарез как нужна.
Улучшение мышечной системы Игрока. Уровень 4.
Бонус — постоянное увеличение коэффициента характеристики Сила на 40%.
Интересные, конечно, выверты у меня со статами происходят. Сейчас коэффициент характеристики Сила у меня равен двум целым и одной десятой. Это просто блистательный результат! Такого значения у меня и близко даже нет ни в одной другой характеристике. У Интеллекта, занимающего второе место по этому показателю, коэффициент равен одной целой семьдесят пять сотых. А вот цифровое значение собственной характеристики Сила у меня на данный момент всего тридцать пять единиц. И это смехотворная цифра, по сравнению с тем же самым Интеллектом, с его ста шестьюдесятью четырьмя единицами. Мне достижение за третий уровень Силача даже только сейчас выдали.
Получено достижение: «Силач» 3 уровня.
Начисленные бонусы:
— Увеличение грузоподъёмности на 50 килограмм.
— Увеличение параметра Жизнь на 50 единиц.
С высоты моего полёта, достижение конечно, так себе. Но это я просто уже зажрался, как неоднократно и говорил уже. А что поделать если чуть ли не через день сыплются такие бонусы, от которых просто дух захватывает? Естественно станешь не обращать внимания на всякие там «+50 кг к переносимому весу». Ведь это такие мелочи, о которых даже и упоминать не стоит.
Ладно, лирика это все. У меня осталось два очка развития, и тратить их я буду на абсолютно новую ветку для себя. Может возникнуть вопрос: «с чего бы вдруг?». Так вот ответ на него, вон, невдалеке от меня валяется. Да-да, я по Грэбба, который сейчас ни жив, ни мёртв. Овощ без мозгов, живой домик для своих деток, или кто там они ему приходятся?
В битве, которая завершилась буквально пару минут назад, я вышел победителем. А если бы всё повернулось по иному сценарию, и монстр остался бы активен и жаждал моей крови? Что тогда? Мне ведь от него было не скрыться, я это точно знал. Вот именно поэтому я и открыл для себя новую подветку из ветки развития Ионика — Порталы.
Итак, Порталы. Вся подветка на данный момент разделялась на два типа. Быстрые, относительно конечно, но короткие перемещения и долгие, но зато длинные. Сейчас мой выбор пал именно на первую категорию. Оба очка ушли по своему назначению. К сожалению, данная подветка не прокачивалась никаким иным путём кроме как от вложения в неё очков исследований. И вот что у меня в итоге получилось.
Навык «Гейт Ионика». Уровень 2. Активный.
Описание: Перемещение возможно либо в место, которое Игрок «видит» своими органами чувств, либо в ранее посещённое место. При невозможности перемещения по каким-либо причинам, навык не срабатывает.
Стоимость активации навыка — 200 единиц Энергии.
Расстояние переноса — 20 метров.
Время активации навыка — 1,9 секунды.
Время перезарядки навыка — 55 секунд.
Да, на начальных уровнях ничего особенного, но только вот мой «Взгляд за край» вкупе с остальными параметрами, отвечающими за подглядывание за сокрытым, явственно мне намекали, что уже с тринадцатого уровня данного навыка у него исчезнет кулдаун. Совсем и навсегда! А это значит мгновенное перемещение практически на любые расстояния, лишь бы Энергии хватило на активацию навыка. Про мгновенное перемещение это я загнул, конечно, время естественно будет уходить, куда же без этого. Прыжок, сориентироваться на местности, оценить обстановку, выбрать новую точку для перемещения и только за тем новый прыжок. Это в теории, так. В жизни же всё будет происходить гораздо быстрее, как мне думается. Особенно если у тебя на хвосте что-то подобное Грэбу. Тут уж извините не до оценки местности и обстановки, чешем вперёд и до обеда, пока точно не будем знать, что оторвались.
С насущными делами разобрались. Теперь на повестке дня следующий вопрос: что делаем дальше? Тренируем Волю! Что же ещё? Пока наблюдал за Грабиками, план как это сделать наилучшим образом выкристаллизовался в полную силу. Те совершенно спокойно восприняли недвижимость своей мамки и уже начали разбредаться в стороны, видимо в поисках пропитания. Значит, находим группу поменьше и действуем по старому плану. Сейчас мой Барьер Воли может сдержать почти триста единиц атаки Менталом, а это, по сути, удар одной твари. Ну а дальше, атаку будет держать моя собственная защита, которая способна выдержать удар минимум пяти Грабиков одновременно. Так что будем выбирать группы по пять-шесть тварей и планомерно их уничтожать. Как уже подсчитал мой шлем, всего насекомых сорок две штуки и справиться с ними я планирую часа за два.