Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Геймер. Реальная виртуальность
Шрифт:

Вы можете контролировать до 2 големов одновременно.

А что, искин нынче не учитывается? Он способен эмулировать до пятидесяти потоков сознания, а значит, с полусотней големов запросто управится. Странная эта Система, глючная.

Создал пробного голема, появился мелкий, примерно метр ростом земляной голем. И что, этим никак нельзя управлять? Или как обычно с системой, прокачивать навык придётся сотнями и тысячами повторов? Хрень полная. При помощи известных шумерских заклинаний, в зависимости от вложенной маны могу создать любого размера глиняного или каменного голема, только они мне нафиг не сдались. Во-первых, управлять ими надо, во-вторых, подвижность оставляет желать лучшего. Собственный доппель в бою куда более серьезная боевая единица.

Покидаю барьер и оказываюсь в нескольких кварталах от припаркованного автомобиля.

– Чрево Тиамат! Ещё и это. Тфу! – от огорчения я в сердцах плюнул на асфальт.

– Молодой человек, ты почему такой не воспитанный! – раздался противный старушечий голос с нравоучительными нотками. – Разве родители тебя не учили вести себя хорошо?

Поворачиваю голову и вижу довольное лицо склочной бабки, бывают такие, специально выискивают до кого докопаться. А в Корее таких множество в силу традиций уважения к старшим, когда молодым людям старикам и слова поперек нельзя сказать.

– Аджуса, у меня есть ручной тодук-коянъи. И если не заткнёшь свою пасть, я пришлю его в твой дом принести неудачи.

У бабульки радостное лицо сменилось на маску легкого страха. Она сделала рукой отвращающий знак.

Я направился в сторону автомобиля. Стоило отойти на несколько метров, сзади раздалось бурчание о не воспитанности молодёжи, страшных угрозах и прочая магловская чушь скучающих стариков…

А классно работает фишка с котом. Надо будет брать Серого с собой, чтобы всякие местные неадекваты шарахались при виде него. Будет работать не хуже маглоотталкивающих чар.

Вино так и не стал покупать. Когда дошёл до машины, сразу отправился домой. Дома перенес души захваченных магов в посох. После этого он стал ощутимым подспорьем. Души профессиональных магов принесли в три раза больший профит, чем большее количество душ предшественников.

Посмотрел на характеристики посоха.

Посох Мага:

Уровень: 2

Класс: Эпический масштабируемый.

Мана – 44 030 (рег. 638 МЕ / мин.)

Прочность – 14 403

Сила удара – 5300

Кол-во Душ – 43

Вместимость заклинаний (Простых / Дланей) – 440 / 7

А посох-то, всегда со мной. Попробовал направить ману, регенерируемую душами, на накопитель в восьмом начале, и она потекла полноводной рекой. Убираю посох в слот, а мана продолжает наполнять накопитель.

Решил разгрести, что ещё осталось из неизученного, и обнаружил четыре книги по элементалям. Решив не затягивать, начал их изучение.

Получена книга навыка «Заклинание Воздушный Элементаль.

Хотите изучить этот навык?

Да / Нет

Соглашаюсь изучить.

Изучен: Базовый Призыв Элементаля. Ур. 1 Стоимость: 100 МЕ

Призывает самого начального элементаля.

Характеристики элементаля зависят от Интеллекта Призывателя, уровня навыка и духовного родства с элементалем. Навык позволяет также призывать более сильных элементалей.

Сильнейший элементаль доступный сейчас: Начальный элементаль Воздуха.

Максимальное количество доступных к призыву элементалей: 1

Глава 25

Таким же образом я изучил все остальные книги, изменилось лишь то, что доступных для призыва элементалей стало четыре, но призвать по-прежнему могу лишь одного.

Из книг, если обобщить, то получил информацию о том, как повышать уровень духовного родства, как правильно начертать символы призыва элементаля, как заключить договор с призванным духом и несколько магических техник, используемых элементалями.

Чтобы призвать элементаля, необходимо начертить магическую фигуру и воззвать к нему, а затем нужно заключить с ним договор. Я долго думал, надо ли оно мне, но любопытство исследователя толкало на эксперимент.

По прочитанным книгам я понял следующее. Есть несколько типов призыва. В первом случае можно призвать духа в бестелесном виде и брать его силу, чтобы контролировать его элемент. То есть, мана имеет множество оттенков, так же как и пси, и при помощи определенных оттенков маны проще совершать те или иные действия. При помощи маны элементаля огня просто управлять огнем и огненными заклинаниями, при помощи элементаля земли намного проще трансмутировать, выращивать растения и так далее. Естественно, взамен духу надо давать свою ману. В таком случае дух выполняет роль фильтра для маны, придавая ей иной окрас. Либо же можно передавать духу в бестелесной форме свою ману и отдавать ему команду на какое-либо действие.

Короче говоря, это самый натуральный шаманизм, совмещенный с магией. Не понимаю, как можно было додуматься до такого, чтобы использовать духов столь разнообразными способами, но в целом эта магия довольно перспективна. К тому же дух-контрактник, постепенно откармливаемый Ба-хионь, растёт в силах и получает опыт, отчего становиться сильнее и более умелым. А с опытом и ростом репутации среди духов, можно вызывать более сильных духов.

Второй вариант призыва, это когда маг создаёт для духа из псевдоплоти тело. То есть, как я и предполагал ранее, призванные существа это доппели, которыми управляют духи. Для духов призыв, это как для нас приглашение поиграть в онлайн игру с полным погружением, и при этом тебе за это платят! Представьте себе картину, вам звонят на телефон и говорят: «Уважаемый абонент, предлагаем вам играть в крутую виртуальную онлайн-игру. Вам создадут игрового аватара для вселения и иногда будут вызывать поучаствовать в махаче. При этом вы ничем не рискуете, и за это будут платить!». Вот примерно так в грубом приближении выглядит призыв для духа.

В шумерской школе магии никаких духов-фильтров не нужно, поскольку при помощи заклинаний можно задать мане любой окрас, точнее уже в самих стихийных заклинаниях прописано преобразование маны мага, какого бы она оттенка ни была, в ману потребную для конкретного заклинания. Когда же пропускаешь ману через дух-фильтр, можно сотворить лишь простейшие чары, причём для этого надо тратить много маны и концентрации. Часть маны потребит дух, часть потеряется в процессе передачи, да и сам такой способ использования магии имеет низкий КПД.

В обоих вариантах вижу как плюсы, так и минусы. Самый очевидный минус шумерской магии – ограниченный запас заклинаний. В принципе, это единственный её минус. А когда используешь заклинания, направляя их своей волей, то встают естественные ограничения: недостаток веры мага в достижимый эффект и невозможность мгновенно осознать и структурировать сложную задачу, которую должно выполнить заклинание. То есть, как работает шумерская магия? Зачитывается заклинание-программа, фактически программный код, где прописано последовательное выполнение задач при активации и запитывании маной. А попробуйте на ходу усилием мысли задать сложную программу действий, это как на бегу неся в руках ноутбук, писать программу. Максимум что выйдет в таком случае, простейшая команда, и та, скорее всего с ошибками. Из плюсов стихийной магии при помощи воли – быстрое применение, то есть отсутствует ограничение на запас заклинаний, поскольку после длительных тренировок они творятся почти мгновенно. Это удобно для боевых магов, но не особо годится ученым и мирным специалистам.

Поделиться с друзьями: