Гном, медведь и посох
Шрифт:
Запас маны: 320
Скорость шагом: 8
Таланты (5 из 5) Все экспертные.
1. "Магия пресветлого дракона" Заклятия "Исцеление", лечит критические повреждения и пополняет 'Здоровье' из соотношения 0.7 маны к одному хитпойнту. "Массовое благословление" в радиусе 100 метров, цена: 140 маны. На экспертном — "Массовое воскрешение" не более 10 существ в радиусе 10 метров, цена: 270 маны
2. "Бой секирой" — на 30 % быстрее, сильнее и меньше устаёт, сражаясь секирой.
3. "Крепкое здоровье" — "Здоровье" удвоено
4 Неутомимость — "Выносливость" удвоена
5. Запас маны — "Мана" удвоена
Приписанный артефакт (1 из 1): броня 'тусклой бронзы' со встроенными заклятиями 'Водное дыхание ' и 'Ментальная защита'.
Под габариты Секирыча легендарная кузня, что-либо автоматически произвести не могла. Пришлось отковать огромный доспех целиком вручную. По отработанным для улучшения легендарных лат технологиям. Сделали заодно и новенькую секиру, из пресловутой бронзы. Свойств волшебных оное оружие не имело, но благодаря весу и габаритам, вряд ли, в них нуждалось.
Дофтхи (герой маг — раса бретонец (20 % иммунитет к любой магии))
Уровень: 18
Здоровье: 190*1.5=280
Выносливость: 200*1.5 =300
Запас маны: 200*1.5=300
Скорость шагом: 5
Таланты (8 из 8)
'Магия пресветлого дракона' — экспертный уровень.
Заклятия: "Истинный светлячок" работает как светильник истинного света и разведчик беспилотник цена 14 е. м, поддержка 1 е.м. в минуту, радиус обзора 50 м, удаление светлячка от мага до 500 метров. "Ментальная защита" 140 е.м., действует пока не развеят. "Вызов могучего медведя" цена:270 е. м (грозный медведь союзник вызывается на три минуты)
2. "Полёт на грифоне" — экспертный уровень.
3. 4. 5. "Крепкое здоровье", "Неутомимость", "Запас маны", — средний уровень, характеристики повышаются в полтора раза.
6. "Блочный лук" — средний уровень на 20 %, быстрее, сильнее, меньше уставание.
7. "Зоркий глаз"- средний уровень на 50 % дальше видит т. е. 750 метров.
8. "Любимые топорики"- средний уровень на 20 % быстрее, точнее и меньше устаёт, при использовании метательных франциск.
Приписанный артефакт (1 из 1): грифон — 21 уровень.
Приписав своего 'рябчика', Дофтхи полагала уберечь того в случае гибели. Уровней у грифона достаточно, летун знатный, прокачку можно остановить до безопасных времён.
Легендарная броня, всё таки, тяжеловата для авиации. Потому все летуньи предпочитали косухи шарпшутеров. Перевязь с легендарными самовозвратными францисками, пришлись Дофтхи кстати. Она быстро освоилась, копья ведь метала до перерождения. Простые блочные луки, с запасом детонаторов для стрел получила вся наша авиация. Так я утешил себя и их, отсутствием свободных молниемётов.
Коркра (рунный тан)
Уровень 18
Здоровье: 380 +100(легендарная кираса)=480
Выносливость: 520
Магии нет.
Скорость реакции +12%
Скорость шагом: 5
Таланты (7 из 7)
1. 'Аура Выносливости' — эксперт, каждую секунду пополняет единичку запаса сил всем союзникам в радиусе 10-ти метров.
2. 'Рунное ремесло', 3."Изобретатель" — эксперт
4. 5. "Крепкое здоровье", "Неутомимость", — эксперт, характеристики повышаются вдвое.
6. "Молотобоец" — эксперт
7. "Рывок" — базовый уровень
Приписанный артефакт (1 из 1): легендарный доспех
Начальственная должность изобретателя, привела к тому, что молотком тан махал мало, а то, что чудом овладел Рывком, когда подхватывал падающую на пол склянку с горючей — гремучей смесью, и то удача. А вот "Понимание сути" — гному не вернулось.
Умение и возможность разобрать, что-то ценное, бывает, подкидывает уровень таланта.
Штурм (ударный тан)
Уровень: 18
Здоровье: 360*1.5+100(легендарная кираса)=640
Выносливость: 440*1.5=600
=Скорость шагом: 6+3 ("Ходок") =9
Таланты (7 из 7)
1. 'Аура Выносливости' — эксперт, каждую секунду пополняет единичку запаса сил всем союзникам в радиусе 10-ти метров.
2. "Бой двуручным мечом" — эксперт
3. "Ношение тяжёлой брони" — эксперт,
4. "Рывок" — эксперт
5. 6. "Крепкое здоровье", "Неутомимость", — средний уровень, характеристики повышаются в полтора раза.
7. "Ходок" — средний уровень, в полтора раза увеличивает скорость шагом
Приписанный артефакт (1 из 1): легендарный доспех
Легендарный меч он просто носил с собой, как и прочее имущество.
Цифра (герой маг — раса человек)
Уровень: 18
Здоровье: 200 +(50 % за талант) =300
Выносливость: 100+(50 % за талант)= 150
Запас маны: 210+ (50 % за талант) =305
Скорость шагом: 5+ (50 % за талант) = 7.5
Таланты (9 из 9)
1.'Магия земляного дракона' — средний уровень. Доступно заклятие "Трансформация грунта". Уменьшение трат маны на заклятия на 10 % за каждый уровень таланта. "Призыв земляного элементаля". (На экспертном станет доступна — "Нора домой", — портал в ближайшую твердыню)
2.'Медитация' — средний. Манна востанавливается в полтора раза быстрее
3.'Мастер магии' — средний. Траты маны на на 10 % ниже за каждый уровень таланта. Доступно изучение заклятий 4-го круга. (5-й максимальный) Вот только башни и книг всё одно пока нет и кроме как по первому таланту Дофтхи ничего не знает.
4.5.6. 'Ходок', 'Неутомимость', 'Крепкое здоровье' — средний уровень
7. 'Магическая батарейка' — средний. Запас маны увеличен в полтора раза.
8. 'Бой молниемётом' — средний, на 20 % точнее, быстрее ворочает и меньше устаёт при использорвании оного оружия.
9 Ношение брони — средний уровень, броня не стесняет движения, а для мага ещё и не мешает работе и восполнению энергий.
Приписанный артефакт (1 из 1): Уникальный молниемёт, собранный в легендарной оружейной мастерской твердыни из трёх легендарных. Делает три десятихитовых выстрела в секунду, дальность 50–70 метров, перезарядка 1 секунда.
Пусть Цифра, весьма миниатюрна, но Здоровье 300, превратило её в сильную, жилистую, поджарую как сушёная вобла и крепкую, потому, со строенным пудовым молниемётом девушка управлялась. Хоть пока таланты не прокачены до экспертного значения, маршевая скорость в легендарной броне и с молниемётом на загривке не превышала шести единиц.