Гном, медведь и посох
Шрифт:
— Чтобы жахать драконовым Армагеддоном у них должно быть минимум по 270 единиц маны, — выдала в селектор Цифра, наш специалист по драконовой магии школы земли.
— Вот и получается, что средний дракон это по 550 единиц в толщине и подвижности. Если 'Выносливость' меньше чем в 'Здоровье' вкладывать, то будут сложности с дракой и полётом. Полёт для них, как для нас бег, — поведал Штурм.
Действительно, драконы умели летать, но тратили запас сил, на активные махи крыльями. Коэффициенты трат я не знал. Припоминал, что твари, летали со скоростью под двадцать километров, но ходили по земле вдвое медленнее.
— А теперь, посчитайте, какие характеристики будут у пионера на сороковом уровне, — направил на меня пальчик ударный тан
Гномы задумались.
— Плюс 720-ть, к тому, что было изначально, — первым подсчитал я.
— Вот! Допустим, половина в толщине, а прокаченный талант 'Крепкое здоровье' удвоит. У драконов с талантами печальнее, да и не суть. Имея за 400-то единичек в 'Здоровье', считаем в силе, из булатного лука, стрелой со стальным наконечником пионер под любым ракурсом дракона прошибёт насквозь. По той крупногабаритной цели, промазать трудно, — потирал герой мускулистые, натруженные ладони.
Далее гномы спорили, можно ли завалить рептилию одним попаданием.
— Срезней надо наделать, специально для таких тварей, чтобы рубило и внутри всё разворотило, — предложил Франк.
— Разумеется, только их таскать тяжело, доставать неудобно, точность ниже. Опыт реала учит! Достаточно не мудрить, — успокоил креативщиков Штурм.
'Низкие небеса', такое название имела опция игры, ограничивающее высоту полёта любых юнитов сотней метро. Мощь заклятия типа 'Армагеддон', спадала к границам области поражения почти квадратично. Выходило, что для эффективной атаки драконы должны подлететь метров на двести.
— Да на такой дистанции их даже гоблины-стрелки достать могут, — обрадовался Франк.
Просто война из средневековой превращалась в 'современную', когда хорошие средства ПВО, засады и надёжные бункеры, соперничали с вражескими стратегическими авиаударами.
В довершении мы высчитали, сколько драконов будет у врага к началу тотальной войны, с учётом коэффициентов к деревням верхнего и нижнего планов.
— Полсотни, плюс — минус, а действительно опасных ветеранов и героев десятка два, — оценил я.
— Дракоша, взял второе место в задании тролля. Наверняка, все шкатулки применил к себе, любимому. А они у него не тренерские, потому как те, только до пятого ранга. Закладываемся, что конкретно он будет толще раза в два и на этом сюрпризы заканчиваются, — предположила Скарлетт.
— А таверны? — вспомнили про наёмных героев с маленькими отрядами из них.
— В этой партии после приёма на службу восьмёрки героев, предложения из таверн пропадают. Разве, если найдётся тюрьма, то можно освободить узника и он последует за вами, но без селектора, воскрешений, и с прочими замороженными плюшками статуса героя. Будет таким, пока не помрёт или вакансия не образуется, — напомнил Коркра.
— Казалось бы, могучи чёрные драконы. Но замок людей, при правильном подходе, выдаст более опасную армию. Вот к примеру, в замке паладинов, еженедельно получается пяток прелатов, что при полной прокачке каждые шесть часов вызывают на три минуты архангелов. Которые лучшие крылатые двуручные мечники, и терять их в убийственных атаках не жалко. Такими наскоками только одни прелаты, дай им время, любую армию изведут, — резюмировал Штурм.
— А как же плодовитые орки! — заметил Франк.
— Их многочисленность и агрессивность работают против них в закрытой локации, приводя к самоистреблению. Нужно быть очень жёстким, чтобы держать орков в узде. Не хорошим лидером, а именно продуманно злым отморозком, ибо то, что мы считаем добротой, они почитают за слабость. Как правило, зелёнокожие, предоставленные сами себе, займутся междоусобными разборками. Более того их преуспевшие воины обожают заводить гаремы, набирая туда самых красивых баб. В итоге, оркам середнячкам достаются больные и уродливые, а большинство юнцов, вовсе, пролетает мимо. Известно, что мужик без бабы, слаб в созидательных делах, скорее наоборот, пустится во все тяжкие. Так что юные орки в массе, либо взбунтуются, передерутся и самоуничтожатся, либо если представится возможность, уйдут в завоевательный поход. Где, при их слабой дисциплине и вооружённости сгинут. Впрочем, если экспансия удастся, расширят границы и разбавят тёмную кровь, ибо обожают пополнять гаремы пленницами из светлых рас, — затянул Штурм про своих 'любимых' врагов.
— А что будет, если их лидер окажется твёрд? — уточнил Франк.
— Тогда он минимизирует потери от свар, заставит рабов из пленных людей и гномов ковать добротные латы, заготовит множество стрел и луков. Будет рьяно тренировать войска, прививая дисциплину, насколько это возможно среди орков. Более того, в замке орков уместны дополнительные твари: огры, птицы рух, тролли. Особенно грозны бехемоты, этакие медведи — мутанты, коих любят заковывать в броню, — расписывал армию потенциального противника Штурм, и многозначительно хмыкнув, продолжал: — Бывают ещё гоблины. Они появляются в сооружении аналогичном нашей таверне и по умолчанию рассматриваются как пища, для всех прочих обитателей заповедника орков. Но мудрый правитель, найдёт иную еду, а из гоблинов сделает копьеметателей, лучников и бомбистов-камикадзе.
— Так что у них и порох есть? — удивился Франк.
— Не порох, а примитивное пороховое зелье. Пороховая мякоть малопригодная для орудий, зато стены ломать и штольни рушить, подходящая — успокоил наш знаток тёмных сил.
— А как воюют эльфы, их же ещё меньше чем нас? — тактично вклинилась в разговор Димка.
— Действительно, прирост популяции любых эльфов, высших, лесных, светлых, тёмных и прочих, вдвое меньше нашего и почитай вшестеро орочьего. Конечно, по характеристикам юный эльф в полтора раза превосходит парня из людей. Но не в том дело. И не в том, что практически все эльфы специализируются на дальних атаках, засадах и неожиданных нападениях. Ушастые педанты, разводят пегасов, единорогов, фениксов и даже зелёных и золотых драконов. Их тёмные собратья специализируются на особо крупных насекомых. Ещё помним про шагающие деревья, стреляющие кусты, ядовитых пчёл и прочих крупных и мелких помощников, — Штурм задумался и продолжил: — Эльфы очень изобретательны. Создадут кого угодно, а потом с магией сплавят. Например, эльфы, могут вырастить специфическую химеру, вживив в растение или зверя какого-нибудь несчастного экипажем, обычно, под жёстким ментальным контролем. А потом установить на тот шагающий танк турель с молниемётом и магический щит, или ещё что убойное.
— А почему человека надо, голема построить недостаточно? — спросил кто-то.
— Механойды, как правило, тупы, в уровнях не растут. А душа людская иначе. Характеристики зверушки прибавляются по уровню в сутки, а у пилота на два. Таланты, как им положено, прикладываются, — уточнил герой.
— Обращаю особое внимание, что кроме таких героев слитых с питомцами артефактами в одно существо, и прочих зверушек, любые эльфы, могут использовать каких-либо особо мелких тварей или магических дронов, которые разведают, взрываются или жалятся ядами, — многозначительно помахал пальчиком бывалый в разных переделках Штурм.
— Это же игра про магическое средневековье, а тут какие-то эльдары и зэрги из звёздных войн и прочие 'чужие'? — удивился я.
— Именно, что магическое! Каждый маг изощряется, в меру фантазии и умений. Природная магия особенно многообразна. Игроки же не с Луны упали, а притащили с собой всё что знали, умели, — рассмеялся Штурм своим мыслям.
Так, за перебором ожидаемых противников, коротали время, дожидаясь урочного часа. Отчасти успокаивало, что все идеи потенциальных врагов упирались в далеко не высокий промышленный потенциал их единственного замка.
'Способности без возможностей — ничто' — вспомнил я кого-то из великих.
Пришло время, и я выкупил ещё один моток шнура для тетивы. Дождавшись перезарядки 'Портала исхода' ушли к твердыне, Где с облегчением вернули имущество владельцам, сбыв с рук утомивших нас грифонов.
Глава 26. Суета крайних дней.
Перерождённые герои разобрали сохранённое нами имущество, облачившись подобающим образом. В оставшиеся часы прошлых суток они успели взять по два уровня. Практически не спали, но занимались простыми физическими упражнениями, с превеликим упорством, до полного изнеможения, чем укрепляли выносливость и силу, обретя таланты 'Неутомимость' и 'Крепкое здоровье'. При этом Дофтхи сливала ману в 'Истинного светлячка', гоняя магический шар по проспекту твердыни, тем получила 'Резервуар маны', вместо чего-то иного.