Хроники "Илькоры". Воссоединение
Шрифт:
[Великая коса жнеца]– достигнув вершин в познании магии смерти, заклинатель способен призвать косу гигантских размеров, которой может совершить одну единственную атаку, сила которой зависит от количества вложенной в заклинание маны, а так же колличества интеллекта самого кастующего. Заклинание обладает сильной пробивной мощью, и способно пробить даже самые сильные магические щиты, при этом полностью игнорируя слабые. При попадании по противнику, снимает с него все имеющиеся на нем бафы, а так же накладывает все дебафы магии смерти, которые имеют в арсенале у скастовавшего это заклинание.
– Офигеть!
– негромко произнес я, прочитав описание этого заклинания. Страшно даже подумать, что случится, если я вложу в него всю ману, плюс еще и шкалой ЖС дополню...
– Этим заклинанием владеет только сама Смерть!
– послышался голос Морти.
– Ты уже видел его эффект?
– спросил я у оружия.
– Не могу сказать точно. Лишь небольшие обрывки воспоминаний, - неоднозначно ответил Мортистелум. Я не стал до него допытываться, поэтому перешел к следующему заклинанию
[Фонарь заблудших душ]– в руке мага формируется фонарь, сотканный из магической энергии смерти. В него попадают души всех, кто умер в радиусе от заклинателя(радиус зависел от количества интеллекта и магической силы мага).
Это заклинание досталось мне дополнительно из Некрономикона, и если честно, на данный момент в чем его полезность, я понять не мог. Ну, попадут души умерших в этот фонарь, а дальше-то что? В общем из описания понятно не много, и нужно тестировать его как следует протестировать.
После того, как я ознакомился с новыми заклинаниями, я открыл меню способностей.
[Форма Всадника Апокалипсиса(Смерть)]– полный иммунитет к магии смерти, а так же магии тьмы. Сила всех заклинаний магии смерти увеличена на двести процентов.
Вот это я понимаю навык, так навык. Самое интересное, что у меня пропала уязвимость к заклинаниям магии жизни, что означало, что я не совсем уже нежить, и это было просто замечательно. Так же отличным бонусом к этой форме стало то, что теперь я мог принимать человеческое обличье, не затрачивая на это маны. В описании [человеческой формы] говорилось, что у каждого Всадника Апокалипсиса, есть своя человеческая ипостась.
– НИлит, ТаорАс, Инталиор!
– позвал я своих друзей.
– Попробуйте представить, что у Вас есть человеческая форма, - сказал я им, когда трое всадников были у меня.
– У меня и так есть!
– сказал вампир, и похлопал своего коня по спине.
– Попробуй!
– уже более настойчивее, произнес я.
– ПОЛУЧИЛОСЬ!
– я повернул голову в сторону, и увидел перед собой того самого искателя приключений, которого когда-то давно встретил в одной пещере.
– Я не могу в это поверить!
– осматривая свое человеческие ноги и руки, произнес он, и мне даже показалось, что я увидел слезы текущие у него по щекам.
– Плакса!
– хмыкнул вампир, за что получил сильный тычок в бок.
– Может, и ты попробуешь?
– сказал я вампиру, и спустя несколько секунд передо мной стоял тот же самый НИлит, с которым я сражался в его родовом замке. Единственное, что изменилось в его внешности, это был более здоровый цвет кожи, ну и исчезли его клыки.
– Ну, дела!
– послышался низкий голос с левой стороны. Я обернулся и увидел человеческую ипостась ТаорАса.
– Именно таким я тебя и представлял! - усмехнувшись, сказал вампир, глядя на могучее тело мужчины лет эдак под сорок пять.
– Ты мне почти в отцы годишься!
– добавил он, за что получил еще один тычок, но уже сильнее.
– Хорош! Чего я такого сказал-то?
– обиженно проговорил он, и снова сев на коня, взлетел в воздух.
– Спасибо! Даже не знаю как тебя отблагодарить!
– ко мне подошел ТаорАс, и протянул руку.
– Ты заслужил это, - спокойно произнес я, пожимая его могучую ручищу.
– Инталиор!
– позвал я бывшее умертвие.
– Я же говорил, что однажды верну тебе тело, и я сделал это.
– И ты даже не представляешь, насколько я тебе благодарен!
– Смотри снова не расплачься!
– послышался голос вампира сверху.
– Не обращай на него внимания!
– я положил руку ему на плечо.
– Теперь мое обещание перед тобой выполнено.
– Да, но теперь я в необъятном долгу перед тобой!
– Поможешь мне спасти Айлин, и найти близких, и считай долг будет закрыт.
– Договорились!
– Раздор протянул мне руку, и я с удовольствие ее пожал.
Бывшее умертвие, а ныне Всадник Апокалипсиса Раздор вернулся к бешенным скачкам в воздухе, а вернулся к просмотру своих новых способностей.
[Подпитка душами] - умение исцеляет своего владельца, если в его ауре(зависит от интеллекта и на данный момент составляет порядка тридцати метров) кто-то умирает. Процент восстановленного таким образом здоровья, напрямую зависит от максимального количества здоровья умершего.
Хмммм, интересная способность. Благодаря ей, в большом замесе, где противники будут умирать толпами, убить меня будет дольно сложно. За ней шла другая способность, которая называлась [Аура смерти] - ее я мог активировать по своему желанию, и по умолчанию, она всегда была «включена». Данная аура, радиус которой составлял пятнадцать метров, и так же зависел от количества интеллекта, наносила постоянный урон магией смерти, при этом снижая эффективность всех заклинаний магии жизни и света на двести процентов. Так же, эта аура уменьшала естественную регенерацию цели, а так же количество восстанавливаемого здоровья как магией, так и целебными зельями.
За этой способностью шло умение [Зов смерти] - улучшенное умение [крика баньши] и [призрачной акапеллы]. В описании этого умения говорилось, что оно наносит урон магией смерти, тьмы, а так же ментальный урон. Умение было настолько сильным, что могло просто убить слабых противников, а на сильных наложить кучу различных дебаффов магии тьмы и смерти, оглушить, подвергнуть панике, и так далее. В общем, веселое умение!
Помимо уже перечисленного Всадник Апокалипсиса Смерть, владел навыком владения таким оружием как коса на уровне грандмастера высшей ступени(что заметно поднимало физический урон он данного типа оружия), а так же имел несколько уникальных техник и приемов с данным типом оружия.
Дальше шло умение [метка смерти] - в котором был один интересный комментарий(«От смерти не спрятаться»). Данная метка вешалась на любого персонажа, причем сильно резала параметр «Удача», а так же увеличивала входищий по цели урон на сто процент. Помимо перечисленного метка увеличивала шанс нанести по цели, на которую была наложена критический удар и снижала регенерацию. Метка не снималась никакой магией, и только я мог ее снять, причем основная фишка этого умения была в том, что я всегда должен был знать, где находиться тот, на ком она «висит», и в любой момент мог телепортироваться к нему.