Иггдрасиль. Том 1: Конец и начало
Шрифт:
ОМ: 110/110
Усталость: 0%
Параметры:
Сила: 5
Ловкость: 3
Интеллект: 4
Живучесть: 3
Выносливость: 5
Основная специализация не определена, невозможно установить основной параметр.
Очки основного параметра: 0
Физическая защита: 0
Магическая защита: 0
Расовая особенность: повышенная адаптация, низкие характеристики.
Расовые навыки: отсутствуют.
Активные навыки: Взор 1 ур. – потребление 5 МП (улучшаемо).
Пассивные навыки: владение луками 1 ур. (улучшаемо).
Система была относительно скупа на информацию, но на первый взгляд характеристики были более чем реалистичны. Немного попытавшись, я смог открыть информацию по каждому пункту.
ОЗ – очки здоровья: обозначает ваш показатель жизненной энергии, если показатель упадет ниже 3% – вы потеряете сознание, при достижении 0 единиц – вы умрёте.
ОМ – очки маны: обозначает ваш показатель магической энергии, при достижении 0 единиц вы получите магическое истощение, возможна потеря сознания.
Усталость – обозначает накопленную за всё время усталость. Любые ваши действия накапливают усталость, если уровень превысит 90% – все ваши показатели упадут на 70%. Если показатель усталости достигнет 100% – вы потеряете сознание, имеется крайне низкая возможность смерти от физического истощения.
Сила – отвечает за физическую мощь и силу атаки.
Ловкость – отвечает за подвижность, скорость, гибкость и скорость реакции.
Интеллект – отвечает за память, скорость мышления, а также за количество МП.
Живучесть – отвечает за заживление ран, иммунитет, продолжительность жизни.
Выносливость – снижает накопление усталости и необходимое для отдыха время, а также отвечает за количество ОЗ.
Параметры – основные показатели вашего физического тела.
Основной параметр – показывает очки вашего основного параметра. Внимание! При выборе основной специализации основной параметр и параметр одной категории объединятся.
Физическая защита – отвечает за показатель сопротивления физическому урону.
Магическая защита – отвечает за показатель сопротивления магическому урону.
– Ну что ж, в целом всё понятно и просто. Правда, навыков маловато, да и с расой не особо повезло, хотя ладно, что есть, то есть. Основной параметр также очевиден: у лучников по обычаю это ловкость. Пытаюсь открыть описание навыков, и вуаля:
Взор – позволяет увидеть общие параметры живых и неживых объектов.
Владение луками – вы имеете базовые знания в обращении с коротким, средним, длинным, тяжёлым и осадным луком.
Несколько минут мозгового шторма, и я смог вызвать инвентарь, и первое, что я увидел – так это сплошное разочарование!
– Всего три слота!!! Какого чёрта??? Я что, должен буду весь лут 8 с монстров таскать на своём горбу? Мдааа… Разработчик игры явно решил поиздеваться над игроками!
Итак, в инвентаре мы имеем: набор новичка (индивидуальный), камень возврата и подарок покровителя (индивидуальный).
8
Лут – добыча.
Поздравляем! Вы открыли набор новичка (индивидуальный). Вы получили: комплект кожаной лёгкой брони новичка, короткий лук новичка, малый колчан стрел новичка.
Набор лёгкой кожаной брони коричневого цвета ничем не примечателен: небольшой нагрудник в виде безрукавки, кожаные штаны и кожаные ботфорты на маленьком каблуке, чуть выше колена. Более примечательными были характеристики: активирую взор на каждом элементе и получаю желаемое.
Лёгкий кожаный нагрудник новичка – 13 физической защиты.
Лёгкие кожаные штаны новичка – 7 физической защиты.
Лёгкие кожаные сапоги новичка – 4 физической защиты.
Эффект комплекта – физическая защита +5, все характеристики +1.
Очевидно, что комплект нужно примерить, какая-никакая, а защита, и плюс к одной характеристике по всем параметрам однозначно не повредит. Быстренько переодевшись, замечаю, что комплект сидит идеально, ни одной зазоринки, ничего не болтается, всё ровно и упруго, видимо, из-за параметра «индивидуальный». Повышение характеристик не прошло без следа: лёгкая головная боль и небольшая дрожь по всему телу, чувство, будто сходил на жёсткий массаж. К слову, небольшие изменения я всё же заметил. Подвигав руками и ногами, я подметил, что стал чуть быстрее и комплект начал ощущаться полегче, нежели минуту назад, как и лук стал хоть на немного, но легче.
Далее я начал изучать дальнобойное оружие. Лук был совсем обычным: деревянная палка длиной чуть больше метра с тетивой, похожей на нить, в средине древка намотана какая-то кожаная тряпка. Развернув сей подарок системы, тряпка оказалась кожаной трёхпальцевой перчаткой для взведения тетивы, после я сразу же её надел и активировал уже любимый навык на луке. Взор.
Короткий лук новичка – скорость атаки: быстро. Урон – физический 69, магический 0.
Ничего особенного. Лук в руке лежит очень удобно и на удивление привычно, будто я с ним родился и он продолжение моей руки. Видимо, это эффект способности Владение луками. Натянув тетиву пару раз и убедившись в исправности орудия войны, отложил его в сторону.
Следующий на очереди колчан: кожаный продолговатый мешочек коричневого цвета, из которого торчали 20 стрел с оперением – из белого пера какой-то птицы. Взор.
Малый колчан стрел – вмещает в себя 20 стрел. Генерирует одну стрелу в час. Возможно самостоятельное пополнение со стороны.