ЖАНРЫ

Игра хаоса. Книга тринадцатая
Шрифт:

Следующие — Камни здоровья. Пришлось немного повозиться, чтобы найти нужные карты: для каждого типа отряда подходит только свой вид Камней. Вот и они, отмеченные символом четырех стихий, и, кстати, дороже процентов на двадцать нежели те, что предназначены для живых существ или механоидов, видимо, из-за элементарной сущности моих подотрядов. Беру четыре штуки — для Огневиков с Водными, а также для Гранитных элементалей и стражей Колодца. После применения ровно на пять суток запас здоровья моих бойцов увеличится на пятьдесят процентов. Я больше не хочу терять в боях своих призванных существ, а вместе с ними и весь прогресс накопления опыта. По идее, нужно бы купить такие камни и для Фей с Хозяйками стихий, но это слишком недешевое удовольствие, поэтому усиление я приобретаю лишь для тех, кто непосредственно участвует в боях.

И последнее из запланированного: Благословения стихий. Беру по три штуки, но только для Водных и Гранитных элементалей. Эти карты на сутки увеличивают физическую силу и защитные показатели подотряда, так или иначе связанного с указанной стихией, что положительно скажется на его эффективности в бою, а главное — выживаемости. От Фейри в предстоящей операции, скорее всего, будет больше вреда, чем пользы: толпа любопытных, слабо контролируемых огненных малявок, лагерь, битком набитый людьми, боеприпасами и прочим снаряжением разной степени опасности, плюс суматоха боя — даже думать не хочу, чем все это может закончиться… Своих проблемных духов я планирую держать в Зале отдохновения, призывая только в самом крайнем случае. Пока новая Королева роя не вырастет и не научится хоть как-то контролировать своих подопечных, этих идиотов стоит выпускать лишь в безлюдных местах, где у них не будет возможности начудить и сжечь что-то важное. Да и местность для огненных элементалей не слишком подходящая, в сырых болотах им придется тяжело.

Так, с картами усиления все. Сложив свои грядущие покупки на прилавок гремлина, я прошелся по остальным рядам, вдруг появилось что-либо интересное.

Откровенно неудачные либо очень специфичные полководческие карты… отрядные заклинания, кратные или слишком дорогие во всех смыслах… улучшения для простых смертных бойцов… различные варианты кровавых жертв для демонов… О, руны! Раньше они мне были неинтересны, так как элементали не пользуются в бою оружием и доспехами, но с Рунным кругом появилась возможность применять их на всех сразу.

Большая часть карт, призывающих руны, лежали на полках вперемешку, и только несколько групп составляли осмысленные цепочки, формируя слова. «Бдительность», «бесшумный полет», «устрашающий рев», даже серебряное есть — «выносливость скакуна», жаль, у меня нет верховых подотрядов. «Бдительность», с учетом того, что придется какое-то время охранять базовый лагерь, а потом и форт, возможно и стоит взять, хотя именно отряд в качестве дозорных я вряд ли буду использовать… Разочарованный готовыми вариантами, решил перебрать руны-«слоги», благо, учился в Школе основ на Симонике и с принципами чтения и построения рунных вязей был знаком. К сожалению, доучиться у магов не удалось, а ведь там оказалось на удивление много полезных знаний даже для неодаренного. Ну-ка, что у нас получается? «Геста», «Джара»… Вот эти две точно беру! Собрать четырехсложную «регенерацию», да еще серебряную, точно стоит попробовать. Можно было бы взять основу от слова «меткость», но это обычная карта, ради одного применения стараться и тратить дайны не стоит. А вот это что-то интересное… В первый раз слышу про составные слова в рунистике, наверное, это особенность Игры. Или какая-то иная школа рунной письменности. Согласно описанию карты, она содержит первое слово из фразы «Три дара Жизни». Каждое слово действует в свой черед, давая разные усиления, причем весьма полезные, но применить рунную цепочку можно только после ее полного завершения. Стоит рискнуть, к тому же это тоже серебро… А больше ничего подходящего и нет.

Пока возвращался к стойке с кассой, по привычке рассматривал выставленные на продажу карты и неожиданно остановился возле одного из шкафов, даже не сразу поняв, что меня заинтересовало. Лавовыйшар — заклинатель запускает по высокой дуге ком раскаленной магмы, который при столкновении с целью расплескивается, налипает на все окружающие поверхности и поджигает их. Если назначить старшей ведуньей ту, что отвечает за Огонь, плюс использовать мое сродство с этой стихией, то может получиться дешевое, быстрое и весьма злое отрядное заклинание. Жаль, оно кратное, и после дюжины применений исчезнет из арсенала Хранительниц, но интуиция подсказывает, что взять его стоит.

Добавив новые покупки в стопку к отобранным ранее, закончил со шкафами, открытыми для всех, и подошел к тому, чье содержимое было скрыто легким золотистым свечением. Его полки доступны лишь избранным, идущим дорогой Хаоса: Игрокам, отмеченным черным огнем в уголке своих карт. Ну, или золотым, как у меня. Надеюсь, благосклонность Владыки выражается не только в виде скидки на «общие» карты, но и на содержимое закрытой секции, ведь для каждого оно свое… Посмотрим, повезет ли мне на этот раз.

С момента обретения шлема полководца, если не считать самого первого дня с особыми дарами Повелителя Игры, я смог подобрать подходящую мне карту лишь однажды. В Книге мастеров за все прошедшее время тоже не появилось ничего интересного или полезного конкретно для меня. Зато Неиссякаемый ларец ресурсов позволил собрать уже небольшую коллекцию ингредиентов, необходимых для воплощения различных чертежей, в ней есть даже парочка очень редких, поэтому от карты какой-нибудь новой постройки или пристройки для своего отряда я бы точно не отказался. Итак, что у нас здесь?

Зеленый служитель, зыркнув на мою руку с кольцом Владыки, отпер для меня заветные дверцы, золотое сияние погасло, и я непроизвольно присвистнул. В шкафу появились новые полки! С личными, а не только отрядными или полководческими картами. Да и на старых местах неожиданно щедрое на ценные карты обновление. Может, это из-за нашего с нагом визита в Бездну? Или новая отметка на моем Медальоне сыграла свою роль?

Первой в глаза бросилась карта Сокровища. Пожелтевший от времени свиток, лежащий на столе, придавленный по краям кинжалом и рукоятью пистолета, пунктирная линия вьется, огибая горы и реки, чтобы упереться в красный крест, горящий в центре. Взяв в руки, тут же вчитался в описание. «Лишь смелый и настойчивый найдет спрятанное капитаном Воллетом Черная Борода, — гласила надпись под картинкой. — Найди в Топях Тлат’Нока дерево-людоед. Там ты получишь первую из шести подсказок, ведущих к легендарным сокровищам». Любопытно. Не стандартная карта, сразу указывающая путь к одному из Даров Владыки, а с условием, после выполнения которого появится следующее указание, а затем следующее, пока не выполнишь все шесть, и только после этого карта знания отметит на твоем Компасе расположение самого клада.

Интересно. Необычно. Но и почему бы и нет? Послать одну из клановых звезд на поиск, и уже дальше смотреть, что из этого выйдет. Не обязательно самому мотаться по всему игровому полю, ведь подсказки, ведущие к сокровищу, могут быть разбросаны по разным мирам. Карта серебряного ранга, значит там не должно быть смертельно опасных испытаний или угроз — нечто вполне выполнимое для Игроков начиная с десятой ступени. И у нас как раз есть звезда «старожилов», что предпочитают бродить по Осколкам, а не заниматься клановыми делами. Стандартная карта знаний такого уровня гарантирует наличие как минимум одной золотой и четырех редких серебряных карт, здесь же говорится про «легендарное сокровище» и необходимость выполнить целую цепочку заданий, так что добыча обещает быть богатой. Однозначно берем. Жалко, что карта не уникальна и копий может быть несколько. Ну что ж, риск присутствует всегда и во всем.

Так, что там у нас дальше. Фабрика гоблинов, карта усиления для Механического легиона. Золотая. Уникальная. Развивает Мастерскую, преобразуя в Фабрику, что позволит прямо во время боя восстанавливать поврежденных механоидов или создавать новых, лишь бы были ресурсы. Прекрасная карта, правда, абсолютно бесполезная для меня. Она могла бы стать очень выгодной покупкой для последующего обмена или перепродажи, но, боюсь, в этом случае столь же прекрасные предложения надолго исчезнут из ассортимента шкафа. Милость Владыки Игры не бесконечна, а мне бы хотелось поскорее получить что-то похожее, но для своего отряда.

Что там еще? Боевой клич. Заклинание воодушевляет и поднимает боевой дух ваших союзников в области применения, временно увеличивая их силу и скорость реакции. Действует только на живых разумных существ из плоти и крови. Полезная карта, и для Фей можно было бы приобрести, но на кого ее применять? Для элементалей она не подходит. Разве что на моих существ из личных карт и отряды других хаоситов? Стоимость у заклинания относительно небольшая, всего двенадцать единиц силы, и с хорошим сроком действия в целый час, при этом оно серебряное. В некоторых ситуациях Клич может оказаться действительно полезным, как, например, в крупных сражениях с большим количеством Игроков на ограниченной территории, что ждут нас сейчас, так и в будущем. Нужно подумать, пока посмотрю остальное.

Поделиться с друзьями: