Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

ВВЕДИТЕ ВАШЕ ИМЯ..

– Кот.

– Имя занято, бесстрастно отрапортовала система. Окей...

– К.О.Т.

Имя занято.

Чувствую, здесь я надолго зависну! Мой любимый ник любим не только мною и весьма популярен в онлайн играх. Через пять минут, перебрав десятка два комбинаций, от банального Котяра до Котт2025, я плюнул на это дело, голосовой командой вывел список доступных ников, содержащих слово Кот и почти сразу выбрал имя ХотКот. Типа хот-дога, только с котом в главной роли. Мне понравилось, пойдет. В конце-концов, после того как я попробую игру, ничего не мешает мне удалить персонажа и создать нового.

Итак, вводим имя, идем дальше.

Передо мной с легким шелестом развернулось полупрозрачное окно, демонстрирующие 'куклу' персонажа в стиле 'идеального человека' Да Винчи, с множеством затейливых значков, шкал характеристик и колонок навыков. Местный чар лист, понятно. Однако красиво и стильно у них все тут нарисовано, твердая 'пятерка' художникам и дизайнерам, оформлявшим интерфейс. Вроде бы и информации много, циферок и буковок разных, и все доходчиво и понятно.

Перед тем, как нырнуть сюда, я немного покурил форумы и гайды по 'СФЕРЕ МИРОВ'. В общем, в игре не было набивших оскомину классов и специализаций типа воина, паладина, некроманта, да и уровни присутствовали как бы для "галочки". Вместо этого предлагалось множество разнообразных навыков, которые прокачивались в процессе их использования. Скорость их прокачки была завязана также на базовые характеристики аватара, которые , в свою очередь, поднимались в процессе игры и прибавлялись бонусами от надетой экипировки. Это я вроде как понимал, но дальше шел совсем темный лес - более продвинутые навыки открывались после прокачки начальных, коэффициент скорости их изучения был гораздо медленней, и вообще, чем дальше прокачивался навык, тем медленнее он рос. Народ писал, что от 90 до 100 навык качается медленнее, чем до 90, и так далее по нарастающей. А уж довести навык до капа -1000 очков мастерства, было делом неимоверно длительным и трудным. Общая сумма этих ОМ (очков мастерства) и определяла крутость и прокаченность персонажа. В общем, я решил, что лучше один раз увидеть, чем семь раз прочитать и попробовать все сам.

РАСПРЕДЕЛИТЕ ВАШИ ХАРАКТЕРИСТИКИ...

Немного подумав, а точнее припомнив, о чем писалось в одном из прочитанных мною гайдов, я скинул два очка в выносливость, одно в силу, одно в телосложение и одно в харизму. Почему так? Выносливость - это одна из самых важных на старте характеристик, она напрямую влияет на энергию аватара, сколько он сможет нанести ударов в бою, пройти, пробежать, и унести добычи.

Телосложение - это очки жизни, способность переносить урон. Сила - отвечает за нанесение физического урона и грузоподъёмность. Ну а харизма позволяет быстрее завоевывать расположение неписей (не игровых персонажей), и как следствие, получать более вкусные задания.

Интеллект же действовал на магический урон и количество маны, которые мне были не нужны. Ну а удача...тема яростных холиваров на форумах 'СФЕРЫ МИРОВ', она считалась частью игроков самым бесполезным атрибутом. Другая же часть с пеной у рта отстаивала, что это чуть ли ни самый важный навык в игре.

Это так вкратце.

Ветвистое древо доступных навыков погрузило опять чуть не погрузило меня в ступор. Одни описания можно было читать полдня. Навыки группировались по 'БОЕВЫМ', 'РЕМЕСЛЕННЫМ', 'ТОРГОВЫМ', 'МАГИЧЕСКИМ' и многим другим!! Я открыл боевые, да, полно всего... 'Одноручное оружие', 'Двуручное оружие', 'Бой без оружия', 'Щиты', 'Метательное оружие', 'Стрелковое оружие', и это только базовые, у каждого базового открывается подгруппа продвинутых навыков, требующих предварительного изучения основного для начала их прокачки. Открыв 'Одноручное оружие', я увидел навыки 'Длинные мечи', 'Короткие мечи', 'Кинжалы'.....для начала освоения требуется 'Одноручное оружие' 300/1000 ОМ. И так далее...

Да, жесть. У меня было свободных всего 50 очков мастерства и я не дрогнувшей рукой вложил их все в базовый навык 'ТОРГОВЛЯ'. Зачем? Да затем, что бы получить доступ к внутриигровому аукциону, возможности которого я собирался протестировать в первую очередь. Да, доступ к аукциону и возможность покупать - продавать тоже нужно было прокачивать, причем кучей навыков.

ВЫ ГОТОВЫ ЗАВЕРШИТЬ СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА?

Да!

ВНИМАНИЕ, ГЕНЕРАЦИЯ СЛУЧАЙНЫХ РАСОВЫХ ОСОБЕННОСТЕЙ...

Это еще что за черт? Я только успел открыть рот, как система обрадовала меня:

ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ РАСОВУЮ ОСОБЕННОСТЬ 'УМНЫЙ'!

ПОЗДРАВЛЯЕМ, ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ РЕДКУЮ РАСОВУЮ ЧЕРТУ 'ГЕН ДРЕВНИХ'!

На кукле персонажа вспыхнули и погасли две новых иконки. Информация по первой была понятной:

'УМНЫЙ. Ваш разум ясен и подвижен, вы быстрее других усваиваете новый опыт и быстро учитесь.
– 10% к требованию опыта для получения уровня.'

Меня никто не предупреждал об этом бонусе, тем приятней, теперь я буду быстрее качаться!

А вот описание второй иконки было странным.

'

ГЕН ДРЕВНИХ. В Ваших жилах дремлет кровь Древних, и никто не знает, когда и зачем она может пробудиться'

Загадочно. Ладно, разберемся.

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА ЗАВЕРШЕНО.

Имя -ХотКот Опыт 0/100 Количество ОМ -50

ХП 40/40 МП 20/20 ЭНЕРГИЯ 65/65, переносимый вес -35кг

Убийств -0, Смертей -0

ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ -2

СИЛА -2

ЛОВКОСТЬ -1

ВЫНОСЛИВОСТЬ -3

ИНТЕЛЛЕКТ -1

ХАРИЗМА-2

УДАЧА -1

ОСОБЕННОСТИ: УМНЫЙ, ГЕН ДЕВНИХ

НАВЫКИ:

ТОРГОВЛЯ: 50/1000

ЖЕЛАЕТЕ ВОЙТИ В ИГРУ?

Да, желаю! Я иду, Сфера, берегись!

***

ВНИМАНИЕ! ПЕРЕД ВХОДОМ В ИГРУ ВЫ ДОЛЖНЫ УСТАНОВИТЬ УРОВЕНЬ ПОЛНОГО ПОГРУЖЕНИЯ.

Угу, понятно. 100% погружение - это и 100% болевые ощущения в виртуале, от этого у людей и сердце останавливается. Я читал и о случаях, что люди с ума от боли сходили при 90-100% погружении, много всяких баек по Сети ходит. Даже многочисленные порталы VR -развлечений, с хм, виртуальными девочками, ограничивают погружение 60-70%..

50% мне будет достаточно, что бы все понять.

ВНИМАНИЕ! ПОДПИСАНИЕМ ДАННОГО ВЫ СОГЛАШАЕТЕСЬ, ЧТО....

ЖЕЛАЕТЕ ПРОЙТИ БАЗОВОЕ ОБУЧЕНИЕ?

Обучение? Небольшой туториал, пожалуй, мне бы не помешал.

ВЫПОЛНЯЕТСЯ ВХОД В ИГРУ...

Ну, наконец-то! Меня окутала темнота, а затем бесплотному мне дали тело.

ЛОКАЦИЯ: Мир ДОРСА, континент ДОРСА, город ЗЛАТЫЕ ФЕЙРЫ, канализация, верхний уровень, обучающий квест.

ВНИМАНИЕ, ЗАДАНИЕ:

НАЙДИТЕ ВЫХОД В ГОРОД.

НАГРАДА: Опыт

Я находился в канализации. Кругом царил полумрак, тусклый свет исходил из круглых зарешеченных отверстий на потолке. Я стоял по щиколотку в воде в полукруглом тоннеле высотой примерно в два моих роста. Каменные стены тоннеля покрывала скользкая на вид буро-зеленая плесень и древняя паутина.

Ну что ж...Вода-или что это за жидкость течет у меня под ногами - мокрая и холодная. Запахов канализации я не ощущал, интересно, если бы уровень погружения был выше, они бы появились?

Поделиться с друзьями: