Игра Кота
Шрифт:
– Идем по следу эрра - вынес он вердикт после минутного раздумья - Искатель!
Следопыт вновь вызвал "пешек", волки закружились, уверенно взяли след. Искатель возглавил консту - только он, используя "Охотничье Чутье", видел тонкую красноватую полоску, уходящую в степные дали.
***
Что происходит в Сфере, когда игрок логоофается? Это зависит от состояния игрока и его местоположения в мире. Если игрок находится в номере гостиницы, постоялого двора, палатке походного лагеря или ином месте, специально предназначенном для отдыха - он исчезает мгновенно. Включается навык "Отдых" и по прошествии нескольких часов, когда игрок возвращается, он получает приятный бафф "отдохнувшего" - повышенную регенерацию энергии, маны и жизни. Чем дольше длится отдых, тем мощнее и длительнее бафф.
Если игрок выходит в месте, не предназначенном для "Отдыха", он тоже исчезает, но не мгновенно, а по истечении минуты. И никакого баффа после нового входа в игру не получает, поэтому игроки всегда стараются выйти из игры в местах, которые подходят для отдыха.
Но! Если игрок находится в состоянии "агро" с НПС или другим игроком, включается специальный таймер. После логаута его тушка целых десять минут будет находиться в мире Сферы, и за это время с безвольным телом могут наделать много всего плохого. Сделано это для того, что бы игроки не использовали логаут как средство спасения от смерти в ПвП или данжах.
Разумная, в принципе, система, но сейчас она мне совсем не нравилась, учитывая, что меня только что хотели принести в жертву какому-то темному богу. Сорвал я им ритуал своим логаутом или нет, я не знал, хотелось бы верить, что сорвал.
Киллрейтинг в отдельно открытом окне сообщил, что конста ПРОЕКТА прикончила меня, скрупулёзно вписавшись всеми своими мемберами. Значит, дух уже на респе, можно заходить в игру.
Сфера встретила неприятным системным сообщением:
Ваш персонаж был принесен в жертву Дортену, Богу Тьмы! Вы навсегда потеряли 1 ед. атрибута Удача! Вы потеряли 10000 опыта! Ваш текущий опыт .....
И одновременной информацией от Алекса:
АлексОрдер: Не воплощайся, Кот.
ХотКот: Что такое?
АлексОрдер: Кажется, мы встряли.
Респ пограничья "диких" земель, куда мы попали, находился на вершине каменистого холма, поросшего выгоревшей травой. Вид вокруг расстилался потрясающий - желто-зеленое степное море под бескрайним голубым небом с белоснежными завихрениями облаков. Насладиться им полностью мешали несколько деталей ландшафта - сидящие на серых валунах игроки, человек десять. Они были разнообразно вооружены, у ближайших я заметил луки, арбалеты, примотанные к поясу петли лассо и увешанные крючками ловчие сетки, не считая обычного холодного оружия. Ярко-красные ники говорили о том, что перед нами ПК, игроки с кармой, опущенной до предела множеством преступлений и убийств.
– Ну, давайте уже, возрождайтесь!
– крикнул один из них - Мы же видим ваших призраков!
– Мы хорошие. Не бойтесь, мы вас не больно убьем...
К кругу респу подошел один из ПК-шеров, выпрямился, уперев руки в бока. Это был человек, среднего роста, с упрямым и хитрым лицом старого лиса. В разрезе длинного серого плаща поблескивала кольчуга, над плечами выдавались рукояти двух крест-накрест закрепленных клинков.
– Ладно, шутки в сторону!
– хрипло сказал он - Хватит время терять... Я предлагаю вам выкупить свою шкуру. Пять тысяч с каждого - и можете ехать дальше по своим делам!
АлексОрдер: Не обращай внимания, врет.
ХотКот: Что им вообще надо?
АлексОрдер: Киллов и лута. Грамотная засада, со стоунджаммером. Будут рескиллить пока не надоест...Или пока в офф не выйдем.
С другой стороны к респу поднялся еще один игрок, закутанный в коричневый балахон с надвинутым капюшоном. Он обнажил голову, явив бородатое лицо под обрезом стального шлема, сказал негромко и веско:
– Заплатите, убьем только один раз. Потом отпустим. Рандомы держат свое слово.
– Иначе кто будет платить рансом?
– подхватил первый ПК - Решайте, даем вам 10 секунд!
– Девять...восемь...семь...- хором начали отсчет остальные.
"Рандомы" - так назывался клан, к которому принадлежали все окружившие респаун игроки. Я открыл их боевую статистику, ну да, одни из местных обитателей, не большие и не маленькие, киллрейтинг выдает тридцать восемь активных в последний месяц игроков, почти все киллы - в северных районах Дикого Поля. Что я мог сказать об игроках этого и подобных кланов? "Бомжи", "Бичи" - презрительно отзывались о таких в альянсе "Дозоров", намекая на то, что у обитателей Поля нет замка и земли, которую можно назвать своей. Не было у них и такого уровня дисциплины и организации, как в топовых алли, но и игроки шли сюда совсем не за этим. Сорвиголовы, не признающие порядка и правил, свободолюбивые разбойники и просто любители ПК и ПвП всех видов бурными ручейками стекали в Степь из заводей безопасных Королевств и земель замковых кланов Дорсы. Потому что драк здесь было в избытке всегда, каждый день в Диком Поле можно было найти любой вид ПвП по желанию.
Говорят, человек предельно мобилизуется в момент высокого нервного напряжения. Я и сам не раз замечал, что могу много больше, чем представлял, когда от этого зависит что-то очень важное.
Сейчас был как раз такой момент.
Хоткот: Алекс, возрождаемся.
***
Примерно через три часа, Дикое Поле...
Это были руины на склоне холма, полуразрушенное здание, круглый свод которого давно обрушился. Остатки древней кладки поросли мхом и пучками степной травы, под которыми едва проглядывала древняя резьба. Между обломками упавших статуй, камнями с выветренными письменами, в сводчатых арках окон протяжно завывал ветер.
Они спешились, но внутрь заходить не торопились.
– Что это?
– спросил Свой - Что это за место?
– Какой-то старый Храм - пожал плечами Вороненок - На карте отмечен как разрушенный Храм Теней.
– Они внутри. Совсем близко!
– приплясывал на месте Искатель - След ведет туда!
Он указал рукой в темный провал в руинах, где вместо двери зиял внушительный пролом.
– Не нравится мне это - сказал Свой - Они больше не бегут. Решили опять устроить нам засаду?
– Просто забились в эту щель, как крысы!
– ответил Искатель - Думают спрятаться от нас!