Игра Мисания. Рождение Клана
Шрифт:
"Уважаемые Игроки!
Спешим сообщить вам, что срадостью приобретем за игровую валюту ваши видео ролики боев, но далеко не все.
С Уважением Администрация Мисании"
Ясно. Отбирать будут только лучшее и использовать в своих фильмах. Хотя здесь фильмы снимать удобно. И декорации бесплатно и специфекты крутые. Я правда магии еще не видел, но у меня еще все впереди. Кстати пора готовиться изучать заклинания. Мне нужно для начала три. 1. Исцеление. 2. Защита. 3. Атака. Далее еще нужно будет добыть масовое. Но для этого нужно понимать, какие ресурсы маны будут потреблять. Так. Вики мне в помощь! О как уже! Раньше гугл, теперь вики. Дожил, геймер недоделаный.
Ага вот:
" В игре, каждый игрок обладает магическими способностями не смотря на класс персонажа. Заклинания есть абсолютно на любой класс. Даже если вы незнаете сами какой он у вас, не печальтесь. В игре вам подойдут любые, но исключительно внекласовые. Если же вам заклинание передаст игрок, то вы сможете изучить классовое заклинание. Самостоятельно и из свитков вы можете изучить любое, но для активации вам понадобиться учитель который поможет вам его активировать.
В игре существет три типа магии:
1. Заклинание которые вы прокачиваете - для магов, паладинов, жрецов, некромантов
2. Ритуальная мага - для жрецов, магов, некромантов и т.д.
3. Рунная магия.
– для всех. Всего в игре существует тридцать две руны. Руны могут наноситься на оружие, доспехи, предметы, здания и т.д. В тоже время руны складываются в различные слова, и если их наделять маной, то вы получити заклинание. Самый маленький расход личной маны именно в этом виде магии. Это нововедение от администрации игры. Опасность использования рунной магии, заключается в сложности произношения. Тут вам прийдется реально заучивать новый язык непохожий ни на один другой. Тот кто овладеет данным типом магии, сможет сравняться еще и с классом Маг, Некромант, Жрец. Еще один недостаток это длительность в изучении..."
А вот это ОООЧЕЕЕНЬ интересно!
Тоесть, я свободно могу качать танцора, а вместе с ним быть и отличным магом. Только противостоять магам смогу еще не скоро (как маг против мага), ну да и это хлеб, а перспективы хорошие. Пора начинать работать и качать своего персонажа, а уменя кстати там девять очков нераспределенных. Думаю по одному очку брошу в Интелек, Мудрость и Выносливость, а все остальное распределю... четыре в ловкость, два в силу. Думаю выйдет гуд. Изучение рун может оказаться очень запаристо, но судя по описанию это того стоит.
Так, надо бы Дэну звякнуть, сообщить, что я уже десятка и буду сегодня уже в городе. А там еще заняться выигрышем с турнира.
– Алло!
– отозвался друг.
– И тебя туда же, - ответил я, - я уже десятый взял, так, что сегодня буду в городе.
– Отлично!
– Обрадовался мой друг.
– У меня босс тоже играет, так, что я после обеда буду уже дома. Давай в три в игре. Тем более завтра суббота...
– Вот именно поэтому играем до вечера, а потом на мероприятия.
– Перебил я друга.
– На какое?
– Удивился друг.
– В клуб, на секс и виски, - улыбаясь ответил я.
– Собрался разговеться, постящийся ты мой!
– Обрадовался друг.
– Так девочек я щас организую...
– Не, не, не...
– оборвал я его энтузиазм.
– Мы по старинке. Как в старые добрые!
– О нет!
– притворно взмолился друг.
– Опять полный отрыв, ты в курсе, что тебе не восемнадцать и даже не двадцать два?
– Уже состарился?
– Поддел я друга.
– Недождешься!
– Обломал меня он.
– Не очень-то и хотелось! Тьфу на тебя противный!
– Смеясь ответил я.
– Давай если, что пиши в игре Пися. Ха-ха-ха...
– Неупустил я возможности попытаться пошутить.
– Ха-ха..
– поддержал друг.
– Я смотрю ты сегодня в ударе. Давай, спишемся.
Я положил трубку и отправился в капсулу.
ВХОД
Привычные звездочки и я встаю со своей кровати в личной комнате. Теперь одеваюсь и начинаю распределять Очки Характеристик:
ИМЯ - Арлок
расса - Имперец
Уровень - 10 (20\4300)
Здоровье 170\170 (бонус +15хп)
Манна 80\80
Грузоподъемность: 160 кг
Класс - Скрыто (дополнительные характеристики неизвестны) УНИКАЛЬНЫЙ
Навыки: торговец 1 ранга 3\20
травник 1 ранга
ученик следопыта 2 ранга 1\3
ученик мечника 1 ранга 4\5
ученик лучника 1 ранга 2\5
кровотечение
начинающий фермер 1ранга 1\10
Возраст - 25
Предыстория - неизвестно (Задание найти могилу павших Богов)
Сила - 22 (+2)
Ловкость - 27 (+4)
Интелект - 14 (+1)
Мудрость - 13 (+1)
Выносливость - 19 (+1)
Телосложение - 23
Нераспределенных Очков Характеристик: 0
Поздравляем! В связи с тем, что вы достигли 10 уровня в Яслях, Боги даруют вам +10 ко всем Характеристикам (За исключением телосложения)!
Хорошенькая, такая плюшка для усердных, да и для Танцора характеристики выходят заглядение, ловкость так та вообще глаз радует. Я ж не танк неповоротливый, я дамагер или ДД, кому как удобней. Так, а что у меня с наносимым уроном?
Наносимый Урон
22-40
критический удар
50-100
Нехило однако. Только я так и не разобрался как он определяется. Может если сменю оружие то смогу разобраться. Ладно походу разберусь, а нет так на форум напишу пусть объяснят те кто уже понял. Надо посмотреть, что у меня с деньгами. Я открыл сумку и устроил ее ревизию:
Малое Зелье Маны 3шт.
Котелок 1шт.
Прочность: 100\100
Меч ученика
тип: Обычный
урон 7-12
прочность: 240\300
Надо бы отремонтировать или продать.
Плащ победителя турнира (Ясли)
прочность: Нучтожимый
Без плюшек плащик, а жаль.
Меч Мурзилка
тип: Редкий (только победителям турнира)
без ограничений по уровням и классам
Урон: 30-65
Шанс критического удара +3%
+5 к ловкости
+3 к силе
+4 к выносливости
Во время боя - 20% к весу.
Особенности: Нельзя продать, потяерять украсть, полная привязка к игроку, возвращается к владельцу после Воскрешения