Игра на выживание. Том 1
Шрифт:
Для получения третьего уровня требовалось уже пятнадцать ИБ. В полтора раза больше? В принципе, нормально, я почему-то думал, что будет в два. Заплатил нужное количество и снова испытал ментальный оргазм.
Получен уровень 3.
Получено 1 свободное очко характеристик.
Выносливость +1 (Взрывной рост).
И снова только приятные ощущения. Кажется, я нашел небольшую лазейку в системе. Особых преимуществ она, конечно, не даёт, но позволяет хотя бы не выть от боли и не валяться в мокрой кровати. А что, если попробовать воспользоваться этим по полной? Мысль посетила меня внезапно и показалась мне гениальной, так что я решил сразу её применить. Четвертый уровень стоил 21 ИБ, но перед тем, как его поднять, я рискнул и распределил свободные очки по нужным параметрам. Уже отдалённо ощутил боль и сразу же пожелал поднять уровень.
Получен уровень 4.
Получено 2 свободных очка характеристик.
Ловкость +1 (Взрывной рост).
Удача +1 (Любимчик Фортуны).
Выносливость +1.
Ловкость + 2.
Сработало! Боль мгновенно отступила под натиском эйфории и счастья. Вот теперь, похоже, я нашёл настоящий чит! Жалко, не провернул то же самое с навыками, а теперь неизученных не осталось, но что-то подсказывает мне, что прекраснейшее ощущение от повышения уровня, должно заглушить и эту боль! Надо обязательно поделиться результатами моего исследования с ребятами, но это потом, а пока продолжим. Хочу узнать, есть ли какой-то предел боли, которую глушит поднятие уровня. А для этого надо прокачать побольше характеристик одновременно.
Получен уровень 5.
Получено 1 свободное очко характеристик.
Сила +1 (Взрывной рост).
Получен уровень 6.
Получено 2 свободных очка характеристик.
Интеллект +1 (Взрывной рост).
Получен уровень 7.
Получено 1 свободное очко характеристик.
Сила +1 (Взрывной рост).
Получен уровень 8.
Получено 2 свободных очка характеристик.
Дух +1 (Взрывной рост).
Удача +1 (Любимчик Фортуны).
Получен уровень 9.
Получено 1 свободное очко характеристик.
Интуиция +1 (Взрывной рост).
На поднятие девятого уровня я потратил суммарно почти 700 ИБ, а десятый уровень требовал ещё 359. Система, как я понял, округляла дробные значения всегда в большую сторону, не критично, но зарубку в голове о её жадности я всё же поставил. Получалось, на поднятие всего лишь десятого уровня требовалось больше тысячи баллов, а это много для среднестатистического игрока. Так, как повезло мне, уверен, везёт мало кому, может, я вообще один такой на всей нашей планете, кто знает? Однако, я решил не жадничать, и раз уж собрался брать десятый, значит, надо идти до конца. Но перед этим распределить характеристики и молиться, чтобы моя задумка сработала.
Что интересно, Удачу нельзя было прокачивать с помощью свободных очков, и это кратно повышало ценность моего «Любимчика». В запасе у меня теперь имелось 9 очков, и я ненадолго задумался, куда их лучше всего пристроить. Я уже определился, что основной моей характеристикой станет Ловкость, и неплохо бы довести её до предела, то есть пятнадцати единиц, а вот с остальными параметрами пока не ясно.
В любом случае, мне нужен Дух, но навыков, требующих Ману у меня пока раз-два и обчёлся, в принципе, нынешнего количества должно хватать.
Сила? Да тоже не особо нужна, грузы таскать я не собираюсь, есть браслет, энергетическому клинику плевать на этот параметр, как я понял, как и моему луку.
Вот выносливость уже поинтереснее. Выживаемость лишней точно не будет, да и тело сможет выдерживать большие нагрузки. Думаю, имеет смысл прокачивать именно её.
Интеллект? Пока для меня практически бесполезен, при этом в нём и так десятка, что немало, поэтому пока мимо.
Остаются Интуиция и Меткость. Вторая, как я понял будет сама прокачиваться со временем, благодаря навыку адаптации, а вот Интуиция… Что-то мне подсказывает, что этот параметр довольно важен, возможно, она же сама и намекает…
Так что решено, догоняю ловкость до пятнадцати, это 5 очков, ну и выносливость с интуицией до десятки, они как раз сейчас обе по 8. Так и поступил. Распределил параметры, подтвердил и, уже начав вновь ощущать боль, пожелал поднять уровень.
Получен уровень 10.
Получено 2 свободных очка характеристик.
Ловкость +1 (Взрывной рост).
Ловкость +5.
Интуиция +2.
Выносливость +2.
Креатив +2.
Поздравляем! Вы самостоятельно открыли характеристику «Креатив»!
Креатив — 5.
Надо же, новый параметр! И его тоже нельзя улучшать с помощью очков, как и Удачу. Это мне за читерство подкинули вместо того, чтобы наказать? Вот такие решения системы мне нравятся! Так, а зачем он вообще нужен, этот креатив?
Креатив — повышает шанс создания принципиально новых, оригинальных идей, решений или продуктов, отличающихся новизной и нестандартностью подхода. Позволяет в своих решениях выходить за рамки обыденности и шаблонности.
Ух ты, да я прям новатор, оказывается! Интересно, как данная характеристика покажет себя дальше?
Поздравляем, игрок, вы первым из представителей вашего мира перешагнули первый порог параметра «Ловкость» (15 единиц). Выберите награду:
Навык «Кошачьи рефлексы», ранг необычный.
Повышает скорость реакции при совершении определённых действий.
Навык «Гибкость», ранг необычный.
Значительно увеличивает гибкость тела игрока.
Внимание! Критическая удача! Получены оба навыка.
Фортуна, я люблю тебя! Как же я рад, что успел купить этот навык, чувствую, он ещё неоднократно сумеет меня приятно удивить! Это что же получается? Я теперь могу как кошка — прыгать на несколько метров в высоту и приземляться всегда на ноги? Надо будет проверить по возможности. А если отбросить шутки, то оба навыка выглядят не суперсильными, покупать их в терминале я бы вряд ли стал, но вот так, на халяву, почему бы и нет? Очень даже пригодятся.