Игра на выживание. Том 1
Шрифт:
Да и далеко не факт, что противники всегда будут такими лёгкими. Скорее всего, мне просто очень повезло, другого объяснения, почему все остальные провалились, у меня нет. В то, что система выдернула на миссии одного меня и тринадцать каких-нибудь немощных стариков или детей, я как-то не верил.
Но когда-нибудь мне по-любому придётся отправиться туда во второй раз. По теории вероятности это практически неизбежно, особенно с такими вводными, а значит, надо максимально подготовиться.
Так как я появился в мeртвом городе в одних трусах, легко можно сделать вывод, что Игра не пропускает на другие планеты обычные земные вещи. Это логично, но вообще не факт, что абсолютная истина. Возможно всё же, что какие-то материалы могут просочиться. Надо пробовать. Хотя бы один раз попытаться набрать оружия, инструментов, можно, к примеру, сложить всё в системный рюкзак и посмотреть, что будет, короче, варианты есть, и этим стоит заняться.
А ещё надо привести себя в форму. Постоянное сидение дома за компьютером мне здоровья явно не прибавило, скорее наоборот. Бегая по мeртвому городу, я очень сильно устал с непривычки, с этим нужно что-то делать. Придётся идти в спортзал и завязывать с пивом и сигаретами, ох и нелегко мне будет, прямо чувствую. Но ничего не поделать, если не хочу, чтобы меня заковырял палкой какой-нибудь очередной дикарь, придётся переступать через себя.
А что делать с работой? Зная, что тысячу долларов можно заработать, перетаскав немного хлама на пару десятков метров, как-то совсем нет желания сидеть часами перед микрофоном и с выражением читать тексты, вот совсем.
В принципе, я фрилансер, как раз завершил все текущие проекты, специально стремился доделать всё до конца недели, чтобы хорошенько оторваться в пятницу и выходные. Ну да, оторвался так оторвался, молодец! Но новых заданий пока брать не буду, не имеет смысла. Деньги у меня есть, не слишком много, но на какое-то время хватит, плюс штука баксов, которая прилетела на счёт от «щедрых» инопланетян. Как-нибудь перекантуюсь какое-то время.
Знать бы ещё, с какой периодичностью вытаскивают людей на задания, это многое бы облегчило. С момента моего попадания на миссию прошло примерно сорок часов, справка показывает, что всего было проведено четырнадцать миссий, в принципе, если так будет продолжаться и дальше, то это довольно щадящий режим.
Только вот я уверен, что это только начало, и дальше система будет разгоняться. Почему? Да всё просто: в справке писалось, что нельзя проваливать пятьдесят заданий подряд и тысячу в месяц, а значит, их будет больше. Ну, допустим, полторы тысячи, делим на тридцать дней и получаем пятьдесят миссий в день. Только опять же, если поразмыслить, вряд ли неизвестных устроителей Игры устроит столь маленький так называемый винрейт или процент побед по-другому. На мой взгляд, он должен быть хотя бы больше пятидесяти процентов, а это уже 2000 миссий в месяц.
Это всё домыслы, но пока буду ориентироваться на такие цифры, возможно, дальше получится добыть ещё хоть какую-нибудь информацию. Вот ещё интересно, действительно ли Игрой не предусмотрены характеристики? Если так, то странно, и почему-то мне в это не верится. Само слово «Игра» предполагает наличие некоторых стандартных элементов. А значит, характеристики должны быть, и наверняка их можно прокачивать. В справке писалось, что нет предела развитию.
Ну а если так, выходит, что чтобы их увидеть, надо что-то сделать. Возможно, купить за ИБ данную возможность, возможно, найти где-то на миссии, не знаю, вариантов масса, но будем держать в голове такую возможность. Чтобы ничего не упустить, я взял в руки планшет и принялся записывать свои выводы.
Так, что у нас дальше? Я ушёл в себя, вспоминая, что ещё мне писала местная система. Само задание, дуэль. Точно! Вряд ли неизвестным зрителям будет интересно постоянно смотреть на однотипные соревнования, пусть и дуэли, получается, должны быть и другие, а какие? Да чeрт их знает, что взбредёт им в головы, гадать бесполезно, но надо фиксировать все свои будущие миссии. Возможно, со временем получится выявить какую-то закономерность.
Так, теперь стоит подумать о навыках и экипировке. Я встал, вытряхнул из рюкзака всё, что вынес с миссии и принялся заносить всё в каталог. Не знаю, был ли в этом смысл, но мне почему-то казалось, что так правильно. Это сейчас у меня мало системных вещей, а в будущем, кто знает, как оно повернётся.
Вчера, когда я в первый раз копался в шмотках, я забыл про купленный навык. Не знаю, что затуманило мой мозг. Возможно, пиво, возможно, усталость и шок, но теперь я собрался с мыслями. Осталось только понять, как его применить. Я углубился во внутренний интерфейс, в котором практически ничего не было кроме двух разделов: справки и навыков.
Обнаружив искомое, я вывел описание перед глазами:
Навык «Оценка», позволяет видеть описание вещей, введённых в Игру.
Для использования сосредоточьтесь на объекте и мысленно попросите вызвать его характеристики.
Именно так я и поступил, пристально глядя на худи. Перед глазами всплыл текст:
Кофта новичка. Элемент одежды. Защита +1.
Примерно то же самое было и со штанами, они давали +1 к защите. Носки, трусы, Майка и перчатки не давали ничего, а ботинки увеличивали скорость на тот же +1. Хорошо, допустим. Маленькие пузырьки оказались тем, что я и думал изначально: зелье скорости и зелье силы, оба они увеличивали указанные характеристики на +2 на час. И вот тут я улыбнулся. Моя догадка подтвердилась.
Раз есть зелье, увеличивающее силу, значит, и сама сила должна иметься. Получается, что характеристики у меня всё же есть, только я не могу их увидеть. Пока не могу. Так и запишем: «Узнать, как посмотреть и улучшить свои характеристики», обвести жирным, восклицательный знак, нет, лучше пять!
Сам рюкзак, в котором лежали мои пожитки, тоже определялся как просто «Рюкзак новичка» и не давал ничего дополнительно. А вот нож порадовал:
Простой нож добровольца.
Урон: 1–3.
Не нуждается в заточке.
Как минимум, теперь не придётся искать, чем порезать что-то нужное. В целом, я остался доволен тем, что нашёл его и забрал с собой.
Оставалась только фигурка шахматной ладьи, и на ней я конкретно залип, даже проморгался и применил навык повторно, ничего не изменилось.
Фигура судьбы. Ранг редкий. Навсегда увеличивает случайную характеристику на 1.
Вот я дурак! Надо было таскать древесину! А я подумал, что это какая-то бесполезная безделушка, так как описания не было. Ну естественно его не было, откуда бы ему взяться, если навык на тот момент у меня отсутствовал в наличии. И ведь мне даже в голову не пришло, что местная система вряд ли будет выдавать какую-нибудь совсем уж бесполезную фигню. Чeрт! Ладно, в следующий раз буду умнее.
Ах да, ещё же есть средняя аптечка за 5 ИБ, считай за пять тысяч баксов. Я когда узнал, что ИБ можно конвертировать в деньги, сразу как-то на автомате бережно положил её в шкаф на почётную полочку, а сейчас вот чуть не забыл. Итак, посмотрим, что тут у нас? Я открыл коробку, на которой было нарисовано всё то же сердечко и обнаружил там: