Играющий против Закрытой Реальности: Экстренный ивент
Шрифт:
Неудивительно, что чаще всего воительница приходила в образе дорогого ему человека. Ведь он думал о ней больше всего. Также неудивительно, что она использовала тот жест, ибо о нем знал он.
– Так это правда? – выдохнул с грустью Павел. – Получается, я вижу только то, что сам хочу увидеть?
Девушка напротив ответила:
– Ты это знал. Но наверное не хотел принимать. Ведь тебе легче думать, что я и есть она. Ты желал сделать это правдой, пускай даже во сне.
– Все равно. Для сна… – он оглянулся, – здесь чересчур реалистично. И потом, возможно я повторяюсь, но откуда в мою голову попало это имя – Сандалфон? Могу поклясться, раньше я его не слышал. И тот ангел в подземелье, охраняющий лестницу. Почему он носит то же имя?
Девушка кивнула.
– Да, тут есть не состыковки. Они мне непонятны. Но… мы оба знаем, что твое сознание подключено к нейронному симулятору и уже через него к центральному серверу игрового мира. А так как передача нейронов идет в обе стороны одновременно, существует небольшая вероятность утечки информации из сервера в твой мозг.
– Все дело в нейронной симуляции, – повторил за ней Павел, а затем обратил внимание на официальную инструкцию к процессу погружения. – Нам говорили, что спать во время нейронной симуляции не стоит, так как во время фазы быстрого сна мозг проявляет повышенную активность и это может повлечь за собой неприятности. Значит ли это, что разработчики опасались возникновения таких вот аномалий? Ведь… будь это все обычным сном, вряд ли мне удалось бы вот так вот общаться с тобой? Да еще и каждую ночь. Сама посмотри, этот мир практически неотличим от реального. Пожелай я этого, наверно мог бы даже почувствовать боль, как в первый день.
– Я… не знаю, – повела плечами она. – Не знаю того, чего не знаешь ты. По всей видимости наш сегодняшний разговор был спланирован тобой, после того как к тебе пришло понимание того, что бездействие – не есть добродетель. Должно быть, ты сам захотел расставить точки над «и».
– То есть, это что-то вроде психологической защиты? Я выдумал персонажа во сне, чтобы сражаться с собственными противоречиями?
– …С которыми в итоге готов смириться, – закончила за него девушка.
– Бред какой-то.
– Вынуждена согласиться. Хотя такой способ решить проблему наименее болезненный и достаточно эффективный.
«Эй, а разве противоречивая часть моего сознания должна говорить такие вещи?» – засомневался слегка Павел.
– Ну так? Что собираешься делать дальше? – поинтересовалась она.
– Покончу с бездействием, наверное… и постараюсь стереть тебя из своего сознания.
– Звучит не очень уверенно, ты в курсе? – тут же начала она придираться к нему. – Плееркиллер должен обладать более решительным характером и в случае необходимости уметь отбросить сомнения вместе с осторожностью. Если уж мы решили, что это уже никакая не игра, то должны раз и навсегда понять еще одну вещь – второго шанса нет. И что бы ты дальше ни сделал, какой бы вариант ни выбрал, перезапустить уже ничего не выйдет. То же самое касается и меня. Так как я плод твоего воображения, исчезнуть меня можешь заставить только ты сам. И ты должен искренне захотеть этого.
– Да, пожалуй… ты права, – согласился с ней Павел.
Он посмотрел на то самое место, куда упало его копье. Осколки исчезли, и ничего не осталось от его любимого оружия. Если подумать, это наиболее подходящий пример того, что из себя представляет их нынешняя реальность. Один выбор, один шанс, одна победа или провал.
– Что касается планов на будущее… – продолжил было парень начатую беседу, однако оглянувшись вдруг заметил, что воительницы и след простыл. И в ту же секунду по всей округе пронесся мелодичный звон, вырвав его из цепких пальцев сна.
Очнулся Герда не от звонка будильника (таймер которого не поставил, потому что засыпать не планировал), а от звона оповещения о входящих сообщениях.
Голосовые и тем более видео звонки в фэнтезийном мире были бы странностью, но вот обмен текстовыми сообщениями стал неким исключением. Иначе как прикажешь игроку связываться с товарищами по гильдии, которых он в реале не знал, или с той же администрацией. Не сигнальными же кострами, правда? И потом, во многих онлайновых играх сообщения стали частью жанра.
Проверив окно меню, Герда убедился, что сигнал ему не приснился. Однако прежде чем лезть читать, парень немного встряхнулся, чтобы разогнать остатки сонливости.
Итак, во вкладке «Новых» значилось целых два сообщения. Для человека, у которого в контактах никого до вчерашнего дня не значилось, как-то многовато. Оба сообщения были отправлены одним и тем же игроком «Сильвестрис».
Открыв и прочитав их по очереди… Герда ничего не понял. Смысл текста каким-то образом умудрился ускользнуть от него. Пришлось перечитать еще раз.
Как и положено, в первом сообщении она его сдержанно поприветствовала и извинилась за позднее отправление. Однако второе сообщение, полученное с интервалом в десять минут и ставшее причиной его пробуждения заметно отличалось от первого:
«Герда, думаю, вы прочтете это письмо только утром. Поначалу мне казалось, что завязать знакомство было хорошей идеей, однако теперь осознаю, что ненамеренно поставила вас в неловкую ситуацию. Честно вам признаюсь. На самом деле в Ксардон я прибыла с одной-единственной целью – исправить ошибки недавнего прошлого. Сделать то, чего не сделала тогда. Защитить этих людей, чтобы трагедия с моей подругой не повторилась.
Первую неделю после ее пропажи я только и делала, что рыдала. Но потом все-таки нашла в себе силы подняться. Мне помогли такие же небезразличные люди, как вы. В итоге я начала обшаривать сеть в поисках намеков на новые вторжения.
Почти сразу мне попалась на глаза заметка одного пользователя. Но к несчастью это была чересчур отдаленная от меня локация. Поспеть вовремя все равно не смогла бы. Одному богу известно, сколько понадобилось терпения, чтобы снова не впасть в отчаяние. Но я сдержалась. Ради других игроков.
Конец ознакомительного фрагмента.