ЖАНРЫ

Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру!
Шрифт:

• Если очки видят другие игроки, то баллы могут показывать статус и прогресс конкретного игрока – выполнять функции рейтинга. Если вы видите, что в системе у кого-то 42 тысячи очков, это значит, что он играет дольше или успешнее, а также занимает лучшие позиции, чем те, у кого их меньше. Обычно зависимость между количеством очков и успешностью в игре – прямая.

• Очки можно использовать для измерения ресурсов – всего, что можно получить, продать или обменять. Это не обязательно деньги или их эквивалент, это может быть «дерево», «минералы» – всё, что используется в игре. Любая виртуальная валюта – это те же баллы, только их можно обменивать на что-то, и в некоторых системах – дарить другим игрокам.

• В баллах можно измерять репутацию.

 Репутацияочки, влияющие на отношение к пользователю, обычно начисляются автоматически. Если игровой персонаж помогает другим игрокам, тогда он будет считаться в этой системе добрым, будет обладать хорошей репутацией, и у его аватара появится, например, зелёная рамочка. Если же он убивает других персонажей или пакостит им, тогда его аватар получит красную рамку. Остальные игроки будут видеть, что репутация у него плохая: скорее всего, он убийца игроков и стоит держаться от него подальше.

• Также в баллах можно измерять и карму.

 Карма – очки, полученные от других игроков, обычно в награду за помощь или просто за то, что персонаж совершил хороший поступок. Очки кармы могут быть и отрицательными, если игрок совершает плохие, с точки зрения других игроков, поступки. В итоге и общее количество баллов может стать отрицательным. От баланса этих баллов может зависеть очень многое: например, то, какие персонажи могут присоединиться к игроку. Если игрок совершает добрые поступки, к нему присоединяются персонажи светлой стороны игрового мира, если плохие – тёмной.

В игрофицированных системах карма используется довольно часто, когда речь идёт о сообществах. Один из самых известных примеров, где она играет очень важную роль – коллективный блог о программировании, новых технологиях и бизнесе habr.com.

• В баллах часто показывают рост способностей или умений персонажа в какой-то конкретной области, просто потому, что так всё легче измерять.

 Хороший пример отображения навыков и умений персонажа с помощью баллов – ролевая система S.P.E.C.I.A.L., разработанная в 1996 году специально для компьютерной игры Fallout. Все параметры, характеризующие персонажа – Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Харизма), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость) и Luck (Удача), учитываются в ней в виде баллов.

• Определённое количество очков может служить доступом к уникальному контенту, пасхальным яйцам или к следующему этапу квеста.

 В игре, которую проводил один из крупных банков в 2015 году, на одном из этапов квеста нужно было совершить покупки в сетевом магазине ровно на 2015 рублей, с точностью до копейки. Это не такая простая задача, как может показаться.

Во многих играх (например, Fruit ninja) для получения некоторых типов экипировки или предметов нужно набрать определённую сумму очков (допустим, 333 или 777) за раунд.

 Пасхальные яйца, пасхалки (англ. easter eggs) – оставленные разработчиками игры секреты, не вписывающиеся в общую концепцию игры. Обычно для активации пасхалок в играх требуется выполнение совсем не очевидных действий. Пасхальные яйца могут играть роль своеобразных шуток для внимательных игроков или зрителей.

• Баллы могут служить для обучения игрока, если давать их за то, что считается в игре правильным действием. Если очки для игрока ценны, вероятность того, что игрок в будущем будет совершать целевые действия, повысится [28] .

28

Вам ничего не напоминает эта формулировка?

• Очки – самый детальный механизм обратной связи. Разработчик может давать игроку баллы за любое, даже самое минимальное действие. С помощью очков можно понять, как именно игрок взаимодействует с окружающим его игровым миром, получить детальные показатели взаимодействия системы и игроков. Часто таким образом можно выявить «читеров».

 Читинг, Чит, Чит-код, читерство (англ. cheat code, cheat—жульничество) – самостоятельное несанкционированное изменение элементов геймплея игроком в свою пользу. В играх использование читов может дать герою, например, бессмертие или сразу большое количество внутриигровой валюты. В игрофикации – это нахождение слабых мест системы, дающих существенные преимущества при достижении игровых целей или перед другими игроками. Читер (англ. cheater мошенник) – игрок, пользующийся чит-кодами и уязвимостями в игровом процессе, дающими ему преимущество.

Это далеко не все примеры того, как можно использовать в играх и игрофицированных системах баллы. Неудивительно, что очки – это, видимо, самый распространённый игровой элемент. В принципе, если в игре ведётся подсчёт хоть чего-нибудь, можно сказать, что в игре используются баллы.

Бейджи

Бейджи (или значки) известны каждому из вас. Своё широкое распространение они получили после того, как появилась возможность дёшево изготавливать их промышленным способом. Значки были очень популярны в различных молодёжных движениях (достаточно вспомнить хотя бы значки в стройотрядах, а также у бойскаутов или пионеров).

 Знаете ли вы, что в СССР в 1977 году каждый пятый житель страны выполнил нормы ГТО и имел соответствующий значок? Число вовлечённых в это движение выросло с 7 миллионов в 1948 году до 52 миллионов человек в 1977 году [20].

Если игрофикация делается для какого-то процесса в реальном мире, то в ней могут использоваться значки в изначальном их понимании – в виде специальных знаков отличия, которые можно разместить на одежде или личных предметах. Очень часто можно встретить бейджи с именем и, например, городом, из которого приехал участник тренинга или конференции. Такие бейджи помогают облегчить знакомство и смягчить неловкие моменты, когда имя не удалось запомнить, если другой человек уже представился.

В большинстве случаев, если речь идёт об использовании бейджей в игрофикации, имеются в виду виртуальные знаки отличия (в играх их ещё называют «ачивками»). Они носят обычно локальный характер – ценятся именно в данном сообществе.

В целом бейдж – это символ покорения какой-то цели, выполнения задачи или перехода на новый уровень. Кроме основной функции, бейджи могут нести и много дополнительных, перечислим некоторые из них.

• Они могут использоваться для обозначения «свой-чужой». Мы с лёгкостью можем понять, увидев другого игрока, интересуется ли он теми же вещами, что и мы, благодаря тем бейджам, которые у него есть. Значок – это маркер, показывающий, что интересует и волнует игрока. Он позволяет легче находить участников со схожими интересами.

 К меткам свой-чужой можно отнести шарфы у футбольных болельщиков, депутатские значки или значки выпускников университетов. Иногда такие метки используются в тайных обществах или, например, в бальном этикете. Кольцо с определённым камнем именно на этом пальце для окружающих не будет означать ничего, а для посвящённых станет источником важной информации.

• Значок может служить отметкой статуса. Например, если только один игрок в системе преодолел какую-то преграду, он может получить за это бейдж и выделиться среди остальных. В этом случае значок – это подтверждение опыта игрока, в том числе в какой-нибудь необычной активности.

Поделиться с друзьями: