Игры богов: Возрождение Поверженного
Шрифт:
Патриарх, едва заметив нас, издал злобный рык, и рядом с ним появился вожак. Видимо биться в одиночку не входило в планы грозного владыки здешних мест. Его удары были страшны, не будь у меня внушительной защиты от физического урона, мы не продержались бы и пяти минут. Патриарх пёр вперёд, норовя сбить меня с ног, вожак же старался вцепиться мне в ноги, пытаясь помочь своему лидеру подмять меня. Вскоре к ним присоединилась волчица, и мне пришлось использовать телепорт. Как мы ни старались убить вожака, прежде чем появится его собрат, у нас это не получилось, а затем они практически синхронно призвали своих подруг. Три моба с навыком лидерства увеличили параметры хищников практически на треть, так как данный бонус суммировался, а тут ещё Патриарх применил свой дебафф. Вой снизил наши характеристики почти на четверть и в течение двух минут, пока он не сошёл на нет, нам пришлось крайне нелегко.
Смерть вожака не улучшила ситуацию, волчицы призвали свои стаи. Устоять под натиском двух десятков зверей я не мог при всём желании. Практически сразу меня сбили с ног и рычащая свора принялась рвать моё бренное тело. Пришло время использовать тщательно оберегаемый козырь. «Воодушевление», «Ошеломление» и «Бешенство» — поистине гремучая смесь. Я зубами впился в горло зверя нависшего надо мной, вырывая ему кадык, руками вцепился в загривки рядом стоящих хищников и сломал им хребты. Волчица, терзавшая сбоку доспех, не успела увернуться и попалась в захват, без особых усилий я раздавил ей череп. Мне пришлось пинками расшвырять сгрудившихся хищников, преградивших дорогу к вожаку. Словно многотонный пресс, я перемалывал волков одного за другим. Может быть мне и показалось, но, по-моему, в последний момент вожак даже поджал хвост. Избежать уготовленной ему печальной участи он не смог, я поймал устремившееся ко мне мускулистое тело и буквально разорвал прямо в воздухе.
Внимание! Получено достижение.
Гроза псовых — вы умерщвляли волков столь жуткими способами, что заставили трепетать этих опасных хищников, более они не будут нападать на вас без причины.
Среди множества системных сообщений о нанесённом уроне и полученном опыте мелькнуло интересное достижение, а спустя считанные мгновения появилось ещё одно.
Внимание! Получено достижение.
Убийца Животных, урон наносимый живым существам увеличен на 5 процентов за каждый уровень навыка.
Из всех присутствующих лишь одно существо осмелилось бросить мне вызов, и это был Патриарх. Мы сшиблись в воздухе и покатились по земле. Когти зверя бессильно скользнули по доспехам. Буквально в считанных сантиметрах от моего лица клацнули зубы. Я бил кулаками мускулистое тело и слышал, как хрустят сломанные кости. Ничто не могло устоять перед яростью обезумевшего тролля. Без особых усилий я поднял своего противника и бросил в стену. Активирую «Прыжок», в очередной раз проходит критический урон. Патриарх пытается подняться, но полученные травмы не позволяют ему продолжить бой, изломанное тело не слушается.
Кровавая пелена сходит с моих глаз, действие навыка заканчивается. Судя по оторопевшим взглядам моих спутников, они не ожидали от меня ничего подобного. Пока я находился под влиянием «Бешенства» они боялись даже дышать, дабы ненароком не привлечь к себе моё внимание. Впредь нужно быть крайне осторожным, ибо в данном состоянии я не различал ни друзей, ни врагов. Остатки свиты грозного зверя разбегаются в разные стороны, мы не препятствуем им. Перед глазами проносятся системные сообщения. Получен опыт.
Патриарх и его свита повержены, слава +1150! Уровень славы 4500. Ваш ранг — Малоизвестный Крушитель!
Получен свиток повышения уровня. Получено 10 единиц увеличения навыка.
Получен навык — Вой.
Вой 1 снижение характеристик врагов на 5 процентов длительность 30 секунд, откат 9 часов (0/200)
Вой 2 снижение характеристик врагов на 10 процентов длительность 1 минута, откат 8 часов (0/500)
Вой 3 снижение характеристик врагов на 15 процентов длительность 1 минута, откат 7 часов (0/1.000)
Вой 4 снижение характеристик врагов на 25 процентов длительность 2 минуты, откат 6 часов (0/5.000), враги с низкой харизмой могут бежать с поля боя, вероятность 10 %.
Вой 5 снижение характеристик врагов на 35 процентов длительность 2 минуты, откат 5 часов (0/10,000), враги с низкой харизмой могут бежать с поля боя вероятность 20 %.
Вой 6 снижение характеристик врагов на 45 процентов длительность 2 минуты, откат 4 часа (0/25.000), враги с низкой харизмой могут бежать с поля боя вероятность 30 %.
Вой 7 снижение характеристик врагов на 55 процентов длительность 2 минуты, откат 3 часа (0/100.000), враги с низкой харизмой могут бежать с поля боя вероятность 40 %.
Вой 8 снижение характеристик врагов на 70 процентов длительность 3 минуты, откат 2 часа (0/250.000), враги с низкой харизмой могут бежать с поля боя вероятность 50 %.
Вой 9 снижение характеристик врагов на 85 процентов длительность 3 минуты, откат 1 час (0/1.000.000), враги с низкой харизмой могут бежать с поля боя вероятность 75 %.
Вой 10 снижение характеристик врагов на 100 процентов длительность 5 минут, откат 1 час, враги с низкой харизмой впадают в оцепенение.
Система в очередной удивила своим разумным подходом к распределению наград, каждый получил то, что ему было необходимо. Мне достался мощный дебафф, ослабляющий моих врагов. Ал Алыч усовершенствовал навык невидимости и теперь он может бегать и оставаться незаметным, ему нет нужды больше красться. Арис получил возможность сорваться со стана, что очень важно при внезапном нападении. Нестору открылся навык «Следопыт», мне он не особо глянулся, но вот сам стрелок буквально лучился от счастья.
Ал Алыч обращает внимание на странный ошейник, украшавший мощную шею поверженного хищника. Наклонившись он некоторое время изучает этот странный предмет. С радостной улыбкой, он демонстрирует нам свой трофей — Пояс охотника за головами. Комплектный предмет редкого качества с выдающимися характеристиками. Есть только одно «но», имеется ограничение для игроков двадцать пятого уровня и выше. Арис принимается свежевать убитых зверей. Шкуры, когти и зубы всё это имеет немалую ценность в этом мире. Вместе с Нестором мы ищем тайники, находка Ал Алыча свидетельствует о богатой добыче, есть прок поискать.
Радостный вопль ознаменовал очередную находку. Под кучей мусора наш стрелок нашёл — Перчатки Призрачного снайпера. Вскоре удача улыбнулась и Арису, ему досталась — Мантия Боевого клерика. Все вещи на вырост, но всё равно очень приятно. В жизни появляется некая промежуточная цель. Достичь необходимого уровня, собрать редкий комплект, всё это, несомненно, приблизит нас к возвращению в наш мир. Я несколько раз обошёл арену ставшую местом финальной схватки, но так и ничего не нашёл. Единственным не обследованным местом осталась крупная нора, найденная мной в ходе поисков. Мои габариты не позволяли мне протиснуться внутрь, и я пошерудил внутри своей дубиной. Раздалось злобное рычание, в темноте кто-то вцепился в моё оружие и едва не вырвал его из рук. Какое-то время я боролся с невидимым противником, но всё же взял верх.