Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Избранные циклы фантастических романов. Компиляция. Книги 1-21
Шрифт:

Впрочем, проверить это было достаточно просто. Благо мои рыцари намяли немало тварей на подступах к залу, так что сейчас и узнаем.

Среди вороха ничего не стоящего лута я собрал еще сотню мелких камней душ, в каждом из которых обитал крысолюд. Так как их количества было предостаточно, я бросил один на землю для теста.

Внешне процесс не отличался от создания портала. Камень лопнул, и на его месте возникла точная копия убитого моба, только уровнем он уступал оригиналу – вместо 100 всего лишь 75 со стольким же количеством здоровья. Проникнув в голову мертвеца, я остался разочарован. Никаких серьезных навыков у него не было, а вот посмотреть показатели оказалось интересно.

Воскрешенный крысолюд, 75 уровень.

Сила 1 575

Выносливость 1 575

Ловкость 1 575

Здоровье: 75 000.

Иммунитет к магии Смерти.

Иммунитет к ментальному воздействию.

Иммунитет к ядам.

Защита от магии Света: -75%.

Физический урон 1 575. Урон ядом 15 750.

Постояв положенную минуту, крысолюд превратился в прах, тут же развеявшийся на несуществующем ветру.

С учетом того, что с других мобов мне подобных камней не падало, можно сделать вывод, что это я такой молодец, докачался. А это, в свою очередь, кардинально меняет вообще все мои планы.

До возвращения моих игроков на архипелаг еще полно времени. Сход будет только завтра, и до этого момента шахта полностью в моем распоряжении. И если до этого я просто планировал проверить, как тут и что, дабы устроить ворам неожиданное появление короля мертвых, теперь нужно поступить совершенно иначе.

Оглядев собственное воинство, я осмотрел пустой зал. Итак, Макс, какой тоннель исследуем первым?

* * *

Никогда я так не любил гринд. Шахта, как оказалось, имела свыше пятнадцать уровней со все больше и резче возрастающей сложностью противников. Населяли ее самые разные твари – от крыс и духов до обезумевших големов-шахтеров.

И даже мне пришлось остановиться перед входом на шестнадцатый этаж. Здоровье на последнем издыхании, пустой бар маны и полностью вырезанные слуги. В одиночку дальше я уже нее пройду, хотя и сомневаюсь, что хоть кто-то на всем архипелаге способен пройти до сюда.

За эти пятнадцать этажей я набрал больше трех тысяч кристаллов душ. Заодно путем теста выявил ограничение – не больше пятидесяти монстров за раз. Как только отгорел первый камень, можно использовать 51. В принципе, правильно, иначе остальные игроки оказались бы в невозможном положении: против одного такого кристалломаньяка понадобится целая армия, а 50 мобов – это даже на рейд не тянет.

Средние камни душ падали не с каждого босса, как я надеялся, а примерно один к трем. Их я собрал всего пять штук, учитывая камень императора. Ну а кристаллы крупнее среднего у меня пока вообще не появились, однако в том, что они с кого-то должны падать, я уже не сомневался.

За время прохождения этого подземелья, оказавшегося неожиданно таким сочным, я набрал еще 3 уровня, и теперь красовался 623.

Ресурсы, буквально валяющиеся под ногами, пришлось с сожалением оставить лежать на своих местах. Сюда нужно вести группу крафтеров, чтобы с ходу определяли, что нужно, а что нет, да и качество не будет приравнивать полученный ингредиент к мусору. Я добыть даже нормальный ресурс не могу – профессий-то нет.

Зато теперь у меня имеется все необходимое для заточки шмота. Не говоря уже о выбитых из местных боссов вещах.

Древняя орихалковая корона мастера Смерти. Требуемый уровень: 500. Прочность: 10 000 000/10 000 000.

Выносливость +54 500.

Интеллект +62 300 (100 за уровень)

Защита от магии Света: +150%.

Внешне она походила на простенький обод медного цвета, в который вертикально симметрично вплавили три мумифицированных пальца. Матовый материал слегка отражал свет, отчего выступающие части выглядели самородками.

Древние орихалковые наплечники мастера Смерти. Требуемый уровень: 500. Прочность 10 000 000/10 000 000.

Сила +27 250.

Выносливость +27 250.

Интеллект +62 300 (100 за уровень)

Защита от магии Смерти противника: -150%.

Выполненные из того же материла, что и корона, угловатые и кажущиеся на первый взгляд неудобными, тем не менее они отлично на мне держались и ничуть не мешали. А стилизованные под черепа торцы дополняли образ.

Древняя орихалковая броня мастера Смерти. Требуемый уровень: 500. Прочность: 10 000 000/10 000 000.

Выносливость +54 500.

Интеллект +62 300 (100 за уровень)

Защита от магии Света: +150%.

Цельная плита металла с выдавленными на ней анатомическим рисунком греческого атлета. На материале остались следы от прошедших битв, однако ни сколов, ни серьезных трещин, чисто декоративные царапины и легкие вмятинки.

Древние орихалковые перчатки мастера Смерти. Требуемый уровень: 500. Прочность: 10 000 000/10 000 000.

Ловкость +54 500.

Интеллект +62 300 (100 за уровень)

Скорость чтения заклинаний: +75%.

Защита от магии Смерти противника: -75%.

Когтистые пальцы длинных перчаток выглядели опасно безо всякого оружия. Но, естественно, ничуть не мешали держать те же револьверы.

Последними в комплект входили сапоги. Доходящие до коленей пластинчатые бутсы с черепами вместо наколенников.

Древние орихалковые сапоги мастера Смерти. Требуемый уровень: 500. Прочность: 10 000 000/10 000 000.

Выносливость +54 500.

Интеллект +62 300 (100 за уровень)

Защита от магии Света: +75%.

Защита от магии Смерти противника: -75%.

Разумеется, возможно, это не весь сет, и мне просто не попались остальные части комплекта. Ну и конечно, это не уникальные масштабирующиеся шмотки. В моей сумке лежали части комплектов на рыцаря Бездны, мага Жизни и прочих классов, каждый с профильным статом х100 за уровень. Так что, покуда я еще лидер кача, нужно успеть претворить в жизнь максимум своих планов.

Поделиться с друзьями: