Клан боевых хомяков
Шрифт:
– Погоди! – прервал куратора Егор. – Я не понял. Мы должны постоянно друг друга называть этими беспонтовыми погремонами?
– Это ваши ники – считай, имена в игре. Вы их сами выбрали. Точнее, вы-то не сами, но они выбраны. Конечно, никто вас не заставляет и не может заставить обращаться друг к другу по никам в обычной дружеской беседе. Но на задании, в рейде, во время переговоров в чате клана используются только ники. Иначе может возникнуть путаница, что рано или поздно может дорогого стоить всем нам.
Тузик тяжело вздохнул, а куратор продолжил:
– Про реал рекомендую пока просто забыть! Он сейчас далеко. Там ваши тушки в уютных капсулах подключены к полному циклу жизнеобеспечения, и с ними ничего не случится. А вот тут с вами – точнее, с вашими цифровыми копиями – случиться может многое. И хорошее, и плохое. И чем лучше вы будете меня слушать и следовать моим советам, тем больше с вами случится хорошего и меньше плохого.
– Скажите, а есть какой-то предел нашего нахождения в Игре? В смысле, сколько мы там в капсулах можем пробыть максимально без выходов? – поинтересовался Крыс, и по нему было видно: он очень сильно переживает на этот счёт.
– Нет предела как такового, – ответил куратор. – Теоретически капсула разработана так, чтобы вы в ней ни в чём не нуждались годами. Питательные вещества вам в кровь поступают, продукты жизнедеятельности выводятся, электростимуляторы и массажёры поддерживают ваше тело в тонусе, постоянно заставляя мышцы сокращаться. То есть по факту отсюда можно не выходить очень долго. Как я уже сказал, это помещение – место вашей привязки, ваш дом. Кроме вас и меня, в него никто не сможет зайти. Здесь вам предстоит возрождаться каждый раз, когда будете погибать. Такое возрождение на игровом сленге называется «респаун» или просто «рес». А сейчас я покажу вам Камень Управления.
Конан подошёл к непонятному приспособлению, похожему одновременно на алтарь и пьедестал. Венчал это странное сооружение плоский круглый отполированный камень размером примерно полметра в диаметре и толщиной около десяти сантиметров. Камень был зелёного цвета с разводами – возможно, из малахита.
– Это самая важная вещь в хижине – сердце портала. С его помощью вы привязываетесь к этой точке, через него на первых четырёх уровнях выходите в Центральную Лавку, чтобы купить или продать что-нибудь. И делаете ещё кучу полезных дел, но об этом позже.
– С помощью обычного камня? – удивился Крыс.
– А что? Надо было вместо него компьютер поставить? Это игра, нуб! Просто в этой точке вы можете активировать некоторые способности и войти в определённые части вашего меню. Чтобы это место как-то обозначить в локации, положили на него красивый камень. Могли положить колесо от телеги, могли – дохлую ворону. Камень Управления – звучит классно и выглядит внушительно!
Конан нежно погладил камень, и тот отозвался несильным посвечиванием.
– Так вот, как я уже сказал, хижина – это место основной привязки вашего клана. Привязаться можно и в других местах. Позже, в других локах, я покажу, как это делается. Из этой хижины вы можете выйти в реал. Если игрок не имеет ограничений, он может выходить в реал вообще в любом месте. Но у вас служебный аккаунт, и вы можете выйти в реал только отсюда. Сейчас вы уже привязаны. Каждый к своей кровати.
Игроки слушали всё, что говорил куратор, и старались не упустить ни малейшей детали. Все уже поняли: в этой Игре им будет не до игрушек.
– Немного скажу про Центральную Лавку. В ней можно купить и продать практически всё что угодно. На первых четырёх уровнях вы сможете заходить в неё только через Камень Управления, а начиная с пятого сможете делать это где угодно через ваш интерфейс. Чуть позже потренируемся совершать покупки, потому что как минимум одежду вам надо приобрести нормальную.
– Уж не мешало бы, эта меня реально напрягает, – проворчал Егор и никого этими словами не удивил, все понимали: у него к такой одежде отношение особое.
– Но на нормальную одежду надо ещё заработать! – продолжил куратор свой ликбез. – Ваш Хозяин любезно положил на счёт каждого из вас по тысяче серебряных монет. Это не то чтобы сильно много, но купить хоть какое-то оружие и самые дешёвые тряпки сможете. И на перекус должно остаться, иначе ноги передвигать не сможете, придётся мне вас отлечивать. А вот на приличную одежду надо заработать.
– А вообще эти серебряные и золотые монеты – они по отношению к рублю как? – поинтересовался Крыс.
– Игровая валюта прочно привязана к доллару. Один доллар – десять серебряных или один золотой. Это связано с тем, что акции Золотого Мира торгуются на бирже NASDAQ. Ну и просто удобно большинству игроков в мире. Про цены на товары и продукты рассказывать не стану, сами со временем разберётесь. Скажу лишь, что купленные продукты, которые будут храниться в вашем безразмерном мешке, вы можете как достать и натурально съесть, так и просто отметить съеденными. В обоих случаях это даст вам одинаковое количество единиц энергии.
– А зачем тогда два варианта поедания? – удивился Крот.
– Затем, что первое время ты будешь питаться одними галетами, как самой дешёвой едой, и тебя от них станет так мутить, что будешь поедать их исключительно при помощи команды «съесть». А вот если когда-нибудь накопишь денег на курочку-гриль или хотя бы бутерброд с маслом, то думаю, захочешь его натурально съесть. Но вам это пока не грозит. Так что ориентируйтесь в первое время исключительно на галеты. Это самый дешёвый вариант здешней ежедневной еды. Три пачки позволят вам продержаться сутки.
Боевые хомяки переваривали информацию, а куратор продолжил:
– Первые три дня у вас будет, можно сказать, экскурсия с погружением. В эти дни вам никто не сможет причинить вреда. Это время на прокачку минимальных статов, возможность изучить оружие, профессии, освоиться в локах. Вы сможете даже выполнять некоторые задания, но с ограничениями. Например, вы не сможете охотиться на диких животных, так как они не могут на вас напасть в ответ. Это не прихоть вашего хозяина, это правила Золотого Мира – три дня новичку в режиме максимальной защиты.