Книга Ориона. Том 1
Шрифт:
Все это время программисты манипулировали и меняли что-то в программе, например, сложность игры. Когда игроки начали разбираться в игре, программисты стирали все, что аватары создали, и начинали все сначала, а аватары не помнили, что произошло. Другими словами, программисты жульничали, поэтому в игре становилось более или менее важно победить.
Также в программное обеспечение был встроен механизм времени, который заставлял аватаров думать, что все время линейно: невидимые часы тикали, также определяя, сколько времени должна длиться каждая "сессия" (эон) до перезагрузки. В действительности линейное время было лишь частью алгоритма игры, а значит, всего лишь иллюзией. Программисты могли в любой момент остановить игру (как в первом сезоне сериала "Мир Запада"), вернуться в линейное время извне игры и вставить в игру совершенно новый город или целую цивилизацию (а почему не большие пирамиды?) по любой причине. Все, что им нужно было сделать, - это внести коррективы в код, чтобы игрокам было еще сложнее пройти игру. В то же время, они "передавали" информацию избранным игрокам в игре, которые думали, что с ними говорит Бог, Иисус или какое-то высшее существо. Этот канал передавал человеку некую "глубокую" информацию, которой аватар затем делился с остальными игроками в игре, желающими послушать. Когда игроки уже почти сдавались, потому что становилось слишком трудно, эти ченнелинговые "сущности" давали им надежду и обещания светлого будущего, если они только решат следовать их указаниям и инструкциям. Они узнавали, что могут подниматься (внутри игры) на уровни, которые были менее сложными, пока в один прекрасный день их не освободят, хотя это и не было истинным намерением программистов. У них были другие планы на игроков, которые не отвечали их интересам. Программисты хотели использовать сознание игроков, чтобы захватить вселенную за пределами игры. Но сначала им нужно было заставить всех или большинство игроков быть на одной волне, что можно было сделать только с помощью манипуляций с аватарами и манипуляций с самой игрой.
Если взять вышеприведенную метафору в качестве примера, то каждый трехмерный мир - это "компьютерная игра", проекция и симуляция. Огромная разница в том, что Матрица Уриила нарушает Закон Свободы Воли: программисты вмешиваются и манипулируют "игрой" по мере развития игроков, и они дают игрокам амнезию. Представьте, что вы играете в игру на компьютере. Она очень напряженная, и вы просто хотите победить в ней, чтобы заняться чем-то другим. Однако в тот момент, когда вы чувствуете, что уже близки к победе, игра замирает, и вы не можете продолжить. Когда она наконец разблокируется, вам придется начинать все с самого начала, и на этот раз на пути будет еще больше препятствий.
Симуляция против реальной вселенной
Подобно любой компьютерной игре, которая есть у нас на Земле, все существование комплекса душа-разум в некотором смысле похоже на развивающуюся компьютерную игру. Они проходят путь от привязки к планете или звезде, что обозначает первые х уровней в игре. Затем они переходят на более высокий уровень, который является ХАА, Духовной Вселенной. Теперь они оставили симуляцию позади и вошли в игру Духа, которая является не проекцией или симуляцией, а настоящей Вселенной, Духом/Орионом. Там они путешествуют, взаимодействуют и учатся. В конце концов они превращаются в богов-создателей, что также включает уровни обучения: освоив один уровень, они переходят на следующий и смогут создавать звездные созвездия, туманности, галактики и, в конечном итоге, целые вселенные. Таким образом, симуляции заканчиваются там, где начинается ХАА.
В случае с человечеством мы непосредственно становимся богами-создателями в ХАА и учимся оттуда. Есть ли конец обучению? Сможем ли мы в далеком будущем добраться до конца вселенских игр и снова слиться с "Источником"? Я очень сомневаюсь в этом. Мы - эоны в становлении. Мы - продолжения Софии, Эона и Космической Матери, и однажды в Плероме найдется место для нас, как для Человеческого Эона. Я не думаю, что это похоже на душу-разум, сидящую в состоянии блаженства и создающую вселенные налево и направо. Мы не можем постичь, в нашем нынешнем жалком состоянии, что значит быть Эоном. Выйти из игры Ориона и отправиться в Плерому не означает стать Единым с Источником. Я пришел к выводу, что мы никогда не будем Едины с Источником. Творение есть творение и будет оставаться таковым, и даже Плерома - это творение Источника.
Игра, в которой все умирает и все проигрывают
Ни одна книга не будет полной без хотя бы одной цитаты из поэта и автора песен Боба Дилана:
Тьма, которая приходит в полдень,
Скрывает всё: серебряную ложку,
Клинок ручной работы, воздушный шарик ребёнка,
Заслоняет и луну, и солнце,
Ты понимаешь раньше срока:
Бессмысленны старания.
Прямые угрозы, они пугают, издеваются,
Возгласы о самоубийстве вырываются,
В рупор из фальшивого золота пустая труба
Льёт бесполезные слова, и подтверждается,
Что тот, кто не рождается,
Занят умиранием.
– It's Alright Ma, I'm Only Bleeding, 1965 Боб Дилан
В Матрице мы рождаемся, а затем умираем, день за днем. Это может быть довольно угнетающе - смотреть на жизнь как на наполовину пустой стакан, но это не меняет ситуацию к лучшему только потому, что мы делаем вид, что она другая. Дорога к свободе вымощена болью, печалью, отчаянием, одиночеством, пустотой, а иногда и проблесками фантастической реальности, которая ожидает нас в виде внезапных прозрений и возвышенных чувств. Мы начинаем жить в двух мирах: в физической тюрьме ума-тела и в Духовной Вселенной: две крайние противоположности: один мир ведет к неизбежной смерти, а другой - к вечной жизни. Несмотря на требуемое мужество и трудности, все еще есть те, кто вступает на Путь к свободе, испытывает все эти сложные эмоции и ситуации, но продолжает идти дальше. Они прозрели сквозь иллюзию и точно знают, что в этом бренном царстве смерти нет ничего, что можно было бы спасти. Мы никак не можем изменить частотный диапазон этой Матрицы: это делается с Сатурна. Даже если бы мы сегодня уничтожили всех Владык, эта Конструкция Смерти по-прежнему существовала бы в том же частотном диапазоне, независимо от Захватчиков и независимо от нас и того, что мы делаем. Таким образом, единственный выход - покинуть Матрицу. Я знаю, что есть хорошие люди, которые пытаются спасти эту Землю, но это буквально невозможно, потому что в ее основе лежит Конструкция Смерти: мы не можем изменить ее на Конструкцию Жизни. Наши трехмерные тела - это наша тюрьма, и так будет всегда, потому что они созданы такими.
Как Аватары, мы разделены на множество частей, и каждая часть находится в своем собственном колесе времени, вращаясь вокруг и около в бесконечных циклах реинкарнации - большинство из нас, если не все, реинкарнируют в пределах своей собственной родовой линии. Мы все были рециркулированы тысячи раз с тех пор, как была создана эта Матрица, и мы все еще здесь, не будучи рожденными, но постоянно находясь в процессе умирания. Примерно за восемьдесят лет мы получаем опыт и учимся определенным вещам, только для того, чтобы получить стирание памяти и начать все заново. Практически единственный прогресс, о котором стоит упомянуть, происходит по родовой линии, то есть через наследование ДНК от наших предков, потому что душа-разум испытывает амнезию. То, что вы вносите в течение жизни на Земле, хранится в ДНК вашей родовой линии, и это остается там в виде смутных воспоминаний или "напоминаний", в лучшем случае, когда вы снова рециркулируетесь в ту же родовую линию через несколько поколений. Но душа-разум, которая внесла свой вклад своим опытом в течение всей жизни, не помнит - это ДНК родовой линии продвигает человечество вперед (или назад), действуя на основе хранящихся воспоминаний предков.
Так не должно быть. В других мирах прогресс происходит в сознании, а в нашем случае он должен происходить во всем трех-единичном комплексе, который Владыки успешно разделили на три части (душа, разум, дух-тело), когда создали два пола (и сейчас они заняты созданием еще большего количества полов, еще больше отрывая нас от Духа, если мы купимся на их глупости). Изначально мы были андрогинными и бессмертными из-за нашего 3-единичного комплекса, но Уриил, хотя это всего лишь иллюзия, разделил нас на два пола через метафору Адама и Евы, что создало разрыв связи с нашим собственным духовным телом, когда мы попали в компьютерную игру - Матрицу. Он создал новое, недуховное тело (homo sapiens sapiens), а наше духовное тело, скорее всего, находится в ХАА, вне Матрицы, с нашим сознанием, вложенным в симуляцию. Духовное тело - это игрок, а аватары в Матрице - это наша душа-разум, которую мы вложили в симуляцию, думая, что душа-разум - это все, что есть, в лучшем случае. Многие люди думают, что они просто мясное тело. Эти аватары души-разума внутри игры затем принудительно помещаются в симулированное мясное тело. Так мы отключаемся от наших духовных тел и соединяемся с ними лишь в виде вспышек, и чем больше и больше их, то тем больше мы "просыпаемся". Если сравнить Матрицу с двоичной компьютерной системой из единиц и нулей, то мы соединяемся с Духом в нулевом состоянии - если мы достаточно сознательны, чтобы обратить на это внимание.
Привратники ЗМЖ от Владык могут между жизнями расщеплять душевные огни на множество частей, а также вставлять части нашего разума во все эти расщепления, а затем рециркулировать нас в различные временные периоды одновременно. Мы называем это вертикальным временем, как объяснялось ранее: они могут вставить нас в любую точку временной линии под перпендикулярным углом. Я представляю это так: например, Джон Смит умирает и попадает в ЗМЖ, где его душа расщепляется. Один фрагмент души-разума затем рециркулируется в ту же родовую линию, откуда он пришел - самое последнее воплощение - в то время как другие фрагменты вставляются в другое место, возможно, чтобы начать новую родовую линию где-нибудь. Таким образом, может происходить увеличение численности населения. В каждой семье обычно рождается более одного ребенка, и генетический фонд разветвляется. В результате расщепления души-разума у них появляется сознание, достаточное для заселения всех этих новых тел. Иногда для новорожденного не хватает души-разума, и это может быть одной из причин, почему некоторые дети рождаются мертвыми.
Путешествие во времени - возможно ли оно?
Короткий ответ - да! Если мы хотим расширить его, подумайте о том, что мы уже узнали из этого материала. Мы живем в симуляции - компьютерной игре. Можете ли вы путешествовать во времени в компьютерной игре? Конечно, можете, если правила игры поддерживают это и если алгоритм позволяет это делать. Я не вижу причин, по которым путешествие во времени было бы невозможно в Матрице. Конечно, для этого мы должны обладать знаниями, а когда у нас будут эти знания, это можно будет делать по-разному.