Компьютерра PDA 15.05.2010-21.05.2010
Шрифт:
Академгородок – это уникальная структура, и Центр коллективного пользования мы можем сделать только в Академгородке, потому что здесь есть все необходимые ресурсы. Институт катализа – вот он, Институт цитологии и генетики – через дорогу, Институт неорганической химии тоже в двух шагах. Теперь дело за финансированием, и он заработает.
Разработчик игры Farmville подписал соглашение с Facebook
Автор: Михаил Карпов
Опубликовано 20 мая 2010 года
Социальная сеть Facebook и разработчик онлайновых игр Zynga подписали пятилетнее стратегическое соглашение, которое подразумевает сотрудничество между компаниями. Если имя Facebook знают многие, то Zynga мало кому известна, однако основной её продукт, игра Farmville, знаком практически всем. В России популярен её клон для "Вконтакте", "Счастливый фермер".
Смысл этой игры прост: сажать овощи и фрукты, собирать овощи и фрукты, покупать за игровые деньги улучшения своей фермы, а также помогать или мешать друзьям сажать овощи и фрукты. Хотя растить урожай в Farmville можно, не потратив ни копейки реальных денег, всё равно большинство пользователей норовит купить платный контент, чтобы похвастаться перед друзьями по Facebook. Помимо Farmville, у Zynga есть ещё несколько десятков игр для социальных сетей, а также для iPhone, некоторые из которых также очень популярны - например, социальный симулятор кафе или Mafia Wars.
Но если разработчики "Фермера" спокойно уживаются с "Вконтакте", Zynga весной 2010 года не поладила с Facebook и, по слухам, внезапно начала разрабатывать собственный сайт-платформу для социальных игр под названием Zynga Live. Говорят, изначальная сделка, которую социальная сеть предложила разработчику игр, так возмутила руководство студии, что оно решило вообще прекратить публиковать свою продукцию на сайте Facebook.
Причина для демарша у Zynga были вполне себе основательные: социальная сеть запретила приложениям студии посылать уведомления пользователям, вероятно - в целях принуждения Zynga к сотрудничеству (также, говорили, что Facebook намерен вообще выкинуть игры Zynga с сайта, но это, наверняка, был чистой воды блеф). Впрочем, даже поверить в то, что Facebook даст уйти курице, несущей золотые яйца, было достаточно трудно - ведь именно из-за игр вроде Farmville пользователи проводят много времени на сайте.
С другой стороны, Zynga совершенно невыгодно сжигать мосты и начинать сначала на собственном ресурсе. Нетрудно догадаться, что бы получилось в результате: место Farmville на Facebook практически немедленно оказалось бы занято аналогичной фермерской игрой, а студии бы пришлось долго и муторно пытаться привлечь на новый сайт аудиторию, которая бы приходила туда исключительно для того, чтобы собрать урожай на виртуальном поле.
Впоследствии выяснилась причина спора: Facebook требовал от Zynga использовать в своей продукции исключительно "кредиты" - валюту социальной сети - для совершения платежей пользователями. Со всех сделок, совершённых с её помощью, Facebook имеет 30%, что существенно больше, чем берут другие компании, позволяющие проводить онлайновые платежи.
Можно предположить, что этот вопрос был как-то решён, поскольку компании всё же договорились о постепенном внедрении использования "кредитов" во многих играх Zynga. По словам Шерил Сэндберг, операционного директора Facebook, компания рада соглашению со студией и заверяет, что сотрудничество позволит улучшить игры Zynga. Повод для радости у Facebook, несомненно, есть. Ведь в эти игры играют 230 миллионов человек - то есть больше половины пользователей социальной сети.
Google I/O: кодек VP8, открытый Wave и веб-магазин
Автор: Олег Парамонов
Опубликовано 20 мая 2010 года
19 и 20 мая 2010 года Google проводит конференцию для разработчиков, которая называется I/O. Разумеется, от компании ждали больших анонсов - и она не подвела.
Chrome Web Store. Google объявила об открытии магазина веб-приложений. Хотя из презентации могло показаться, что он предназначен исключительно для браузера Chrome - это не так. В действительности, он будет работать со всеми современными браузерами, а для Chrome лишь оптимизирован.
Зачем он нужен? Рискнём предположить, что магазин веб-приложений - это важная часть разрабатываемой в Google операционной системы Chrome OS. Она не позволяет устанавливать и использовать обычные приложения. Любое приложение Chrome OS - это веб-приложение, работающее в браузере. Это не так печально, как может показаться: полная поддержка HTML5, программные интерфейсы для доступа к железу и Google Native Client сводят к нулю разницу между обычными приложениями и веб-приложениями, запущенными в браузере - во всяком случае, с точки зрения функциональности. Но функциональность - это ещё не всё.
На веб-приложениях гораздо труднее зарабатывать, чем на обычных. Даже сверхпопулярные веб-приложения Google остаются неприбыльными - компания субсидирует их за счёт доходов других подразделений. Именно поэтому магазин App Store для iPhone и iPad пользуется таким успехом у разработчиков, несмотря на придирки Apple и небольшую, но вполне реальную вероятность, что модераторы магазина "забанят" их детище. Приложения для iPhone - даже совсем простые - покупают. За деньги. Точно такие же веб-приложения - нет.
В нише, куда, похоже, метят устройства на основе Google OS, порядки устанавливает Apple. Чтобы переманить разработчиков, привыкших к удобству и прибыльности App Store, Google нужно предложить им не менее привлекательную замену.
Google Font API и Font Directory. Google опубликовал коллекцию свободных загружаемых шрифтов для использования на веб-страницах. WebFont Loader, опциональная библиотека для их загрузки, написанная на Javascript, была разработана Google совместно с компанией TypeKit. Увы, в подавляющем большинстве гугловских шрифтов нет кириллицы.
VP8. Google открыл исходники кодека VP8 и предлагает использовать его в стандарте HTML5 для проигрывания видео. VP8 был разработан фирмой On2, которую Google купила в январе 2010 года за 134 миллиона долларов. Кодек Google уже поддержали Opera, Mozilla Foundation и даже Microsoft. Пока ничего не известно о реакции Apple и Nokia.
Спор вокруг браузерных кодеков уже который месяц тормозит распространение HTML5. Создатели Firefox и Opera поддерживали кодек Theora - непопулярный и не очень качественный, но зато не принадлежащий никому и распространяемый с открытыми исходниками. Nokia, Apple и Microsoft стояли на стороне кодека H.264 - повсеместно распространённого и поддерживаемого на аппаратном уровне, но защищённого патентами и в некоторых случаях требующего лицензионных выплат. Google встроил в браузер Chrome оба кодека, но для HTML5-версии Youtube выбрал более качественный H.264.
Ещё в прошлом году стало ясно, что компромисса между сторонниками Theora и сторонниками H.264 не будет. Теперь, кажется, найден выход. В отличие от Theora, с технической точки зрения VP8 ничем не хуже H.264. В отличие от H.264, кодек Google не вызывает неприятия у идеологов свободного софта (и примкнувших к ним авторов Firefox). Даже Microsoft удалось уговорить. Осталась только одна проблема - мобильные устройства. Воспроизведение видео без аппаратного декодера слишком быстро расходует их аккумуляторы. Именно поэтому Apple и Nokia в своё время предпочли H.264, который декодируется аппаратно. Существуют ли аппаратные декодеры VP8?