Контакты
Шрифт:
– Для вашего персонажа мир, в котором он находится вполне реален. Для него это не набор данных в компьютере, не иллюзия, для него это реальность. И он сам ее часть. Для вас это также реальность, пока вы играете этим персонажем. Таким образом вещи реальны, пока вы их воспринимаете, как реальность.
– То есть в нас кто-то играет? И весь наш мир и мы в нем – чья-то игра?
– Не совсем, но в качестве аналогии подойдет. Давайте пойдем дальше. Вы можете зайти в эту же игру в качестве иного персонажа?
– Я могу создать нового и играть им.
– От вас при этом что-то убудет?
– Не совсем понял вопрос.
– Есть какие-то в вас ограничение, сколько раз вы можете заходить в одну и ту же игру под разными персонажами?
– Нет, я могу делать это сколько угодно раз. Даже могу дать поиграть своим персонажем другому человеку.
– Это суть реинкарнации в рамках одного аспекта реальности. Мы можете реализоваться столько раз в этом аспекте, сколько захотите и каким угодно образом. Вы можете реализоваться одновременно через несколько форм, наделив каждую из них своими особенностями характера и осознаванием себя как полноценной личности. При этом ваш персонаж может быть любой сущностью, не обязательно выбирать один и тот же тип персонажа. Теперь скажите, вы можете играть одновременно в несколько игр?
– Да, могу конечно.
– Это пример одновременной фокусировки на нескольких аспектах реальности. Вы можете реализоваться каким угодно образом и столько раз, сколько пожелаете. Вы можете переключаться между отдельными аспектами и жить в них, можете наблюдать за развитием событий со стороны, вмешиваясь, когда захотите.
– Очень интересно. Получается, что мы умираем, когда некто решает, что этот персонаж ему надоел?
– Вы не персонаж в игре, это просто аналогия, позволяющая на примере понять некоторые аспекты. Но мы говорили, с вами не происходит ничего такого, чтобы вы не выбрали сами. Вопрос в том, кто выбирает. Однако продолжим. В сетевые игры играете?
– Да, конечно.
– То есть в игре, в рамках одного виртуального мира могут столкнуться многие вполне реальные люди. Причем каждый из них, также как и вы, может играть за нескольких персонажей. Так?
– Так. Есть игры, в которых миллионы игроков.
– Это пример одновременной фокусировки в одном аспекте реальности нескольких личностей одного уровня осознавания. Каждая из таких личностей будет переживать за своего персонажа, либо персонажей, пока ассоциирует себя с ним.
– А есть уровни осознавания? То есть существует кто-то на нижних уровнях осознавания, а есть кто-то на верхних. Духовный рост означает подъем по разным уровням осознавания?
– Уровни осознавания не означают, что по ним, как по лестнице нужно подниматься вверх либо спускаться вниз. Уровни осознавания – это как вы сами себя воспринимаете, не более того. Для упрощения можете понимать это как движение не по вертикали, а по горизонтали. Нет никакой задачи духовного роста, это заблуждение, что есть какая-то цель в духовном росте. Мы говорили, с вами не происходит ничего, чтобы вы сами не выбрали. Рост означает, что вы не довольны собой в этот момент и будете работать над тем, чтобы это исправить. Таким образом рост может быть, либо движение к какой-то цели, но только если вы сами этого хотите. Вы сами определяете, что вам не нравится и исправляете это. Эталона нет, и вы несовершенны только пока сами себя так воспринимаете. Продолжим. В своей жизни вы только в одну игру играли?
– Нет конечно. Компьютерным играм уже несколько десятилетий.
– То есть было много персонажей в разных играх, за которых вы играли. Но в вашей жизни это ничего в целом не поменяло, ваши персонажи появлялись, росли и развивались, погибали, но на вас это никак не повлияло, так?
– У меня остались воспоминания об этих играх, где-то приятные, где-то нет.
– А бывало такое, что вы брали какую-то старую игру, в которую не играли очень долго, и начинали играть снова?
– Да, бывало. Но я не люблю это делать, так как портятся впечатления о той игре. Тогда она воспринималась как что-то новое и интересное, а теперь есть другие аналоги, намного более развитые в плане сюжета и графики.
– Это пример окончания реинкарнационного цикла в одном аспекте реальности. Вы реализовали себя здесь максимально и вам дальше уже просто неинтересно. Продолжим. Вы сами игры разрабатываете?
– Нет, для этого нужны специальные знания.
– Верно. Таким образом вы играете в игры, разработанные другими людьми. Это пример фокусировки на каком-то аспекте реальности, конструируемой другими сущностями.
– У нашего мира есть Создатель и мы просто живем в нем?
– Сейчас поймете. Скажите, сами разработчики в эти игры играют?
– Да, конечно.
– И если игра сетевая, то вы их, наверное, в игре встречали. Так?
– Да, но я не всегда знаю, что это разработчик. Зависит от игры.
– Верно. В некоторых играх разработчики появляются сами, но зачастую их невозможно отличить от остальных персонажей игры.
– Создателей несколько, и мы их можем встретить в нашем мире?
– Погодите, еще немного аналогии. Разработчики могут вносить изменения в игру?
– Разработчики выполняют периодическое обновление некоторых игр: изменяют что-то, добавляют новые локации или карты, персонажей, меняют правила.
– Правильно. Таким образом игры не статичны, они меняются, дорабатываются. Это пример конструирования реальности «на ходу», как на личном опыте, полученном в результате ассоциирования себя с проявлением в аспекте этой реальности (разработчик в игре), так и в результате наблюдения за происходящим со стороны. Если взять пример с добавлением новых уровней в играх. Разработчики могут не только добавлять новые уровни в играх, конструируя таким образом некоторую перспективу на будущее, так и вносить изменения в уровни начальные, по итогам наблюдения за игрой других, либо на своем личном опыте. Для вас эти уровни – прошлое. Таким образом можно вносить изменения как в пространственные понятия (расширение текущих уровней), так и во временные (добавление новых уровней и правка тех, которые вы уже прошли). Мы говорили, у всего есть автор. Мы говорили, нет прошлого и будущего. Каждый из вас – проявление нечто большего в данном аспекте реальности, результат фокусировки. Это «большее» может просто находиться в этом мире через вас, либо одновременно через большее количество форм. Это «большее» может также изменять обстоятельства, но его проявление здесь – вы, как личность – можете этого факта даже не заметить. Понятно?
– Это слишком новый взгляд. Нужно обдумать.
– Тогда последний вопрос по этой аналогии. Если в игре вас что-то или кто-то отвлекает, нарушает игровой процесс, как вы к нему отнесетесь?
– Это как?
– Например вы играли за какой-то персонаж в игре. В виртуальном мире вы встречаете другой персонаж, который на проверку оказывается вашей женой, просящей, чтобы вы наконец вышли из игры и сходили за хлебом. Как вы к этому отнесетесь?
– Наверное негативно. Она может появиться не вовремя, когда я полностью погружен и не хочу отвлекаться на другие проблемы.
– Таким же образом большинство из вас относится к пророкам. Они говорят, вы их не слышите, так как не хотите слышать. Если они настойчивы и мешают, вы избавляетесь от них. Но некоторые из вас устают от обстоятельств и хотят прерваться, такие зовут пророков и внимают им. Поэтому нет ничего хорошего либо плохого в том, что периодически появляются люди, говорящие о реальности и страдающие от этого. Это естественный процесс.
– Уф. Пожалуй, на сегодня хватит. С одной стороны, все понятно теоретически, но практически это трудно усвоить. Если позволите, мы обдумаем услышанное и подготовим новые вопросы.