Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Присутствие светоносного металла и чудовищных энергий Госпожи не лучшим способом влияют на организм человека и постепенно разрушают его, даже не смотря на регенеративные способности.

Индивидуальные способности

Живые доспехи обладают собственной личностью.

Внутри доспеха находится небольшое карманное измерение, в котором покоится его сущность, запасы энергии, металла и иных материалов, которые он может призывать по желанию. ("бесконечная" цепь Кальдура или метальные шипы и иглы Розари беруться оттуда). Запасы металла могут быть пополнены поглощением любого железа и происходит автоматически — при попадании в доспехи вражеских стрел или клинков. Обычно с количеством металла внутри креста проблем не возникает.

Каждый доспех так же обладает собственными способностями и формами, образованными от его собственной личности и предпочтений, либо порожденные носителем доспеха.

Имена доспехам давались обычно после того, как они в первый раз проявляли себя на поле битвы и состояли из двух слов. Если имя не устраивало носителя и сам доспех, то процесс названия мог занимать годы.

Известные доспехи их способности

КРАСНАЯ ФУРИЯ изящный, тонкий и облегающий доспех Розари. Имеет цвет полированной стали, шлем венчает косичка из красного волоса, заканчивающаяся небольшим остриём, напоминающим наконечник копья.

Основным оружием являются скорость и клинки, которые доспех способен формировать из любой своей части.

Другие известные способности

[Печать Скорпиона] — косичка на её шлеме может превращаться в опасное оружие, способное пробивать даже колдовскую броню и даже действовать отдельно от остального доспеха, душить противников, которые смогли пережить первый удар. Острие косы может быть наполнено ядом по желанию Розари.

[Залп Игл] — 20ти сантиметровые иглы выстреливают из всей верхней части её тела во все стороны или в одну по её желанию, с силой достаточной чтобы продырявить щиты или доспехи. Оружие массового поражения, если Розари окажется в окружении слабых противников.

[Залп Шипов] — полутора или двухметровые шипы, наточенные с двух сторон, Розари выпускает из рук, по одному или сразу пачками. Летят значительно дальше игл и наносят урон даже защищённым противником.

[Стальной Крик] — крик Розари многократно усиленный доспехом, способен дезорентировать большую часть противников или даже оглушить их.

[Шепчущий Клинок] — самое страшное оружие Розари. Один или несколько клинков доспеха становятся невероятно прочными, приобретают заточки бритвы и начинают вибрировать с высокой частотой. Способны разрубить или пронзить большую часть известных материалов. Сила веры Розари и энергия доспеха позволяют преодолевать сопротивления колдовства.

==========================================================================

МРАЧНЫЙ КОЛОСС — тяжёлый доспех и массивный доспех, когда-то принадлежащей девушке-зерафиту по имени Ханай, пожертвовавшей своей жизнью в Шестой Битве. Ныне повреждён, но продолжает служить Кальдуру, хоть они и не особо ладят.

Основное оружие неповоротливого Колосса — его чудовищная сила, крепость и кулаки, которыми Колосс в состоянии дробить и ломать самых чудовищных порождений Мрака.

[Дыхание Ледяной Ярости] — сила и крепость доспеха рождены от его ледяной ярости. Через пасть в шлеме Мрачный Колосс может высвобождать её в виде ледяного дыхания, способного заморозить всё вокруг.

[Щит] — доспех формирует осадный щит в человеческий рост и толщиной с кулак, который практически невозможно пробить.

[Цеп] — доспех формирует увенчанный шипами шар на очень длинной цепи, который используется как ударное оружие.

[Ковка] — если удар не пробил доспех, то доспех становиться только прочнее в пределах одной битвы.

==========================================================================

СЕРАЯ ТЕНЬ — первый доспех, которым владел Кальдур, и который покинул его добровольно после Шестой Битвы, чтобы не попасть в руки Алазаму. Из-за набора странных способностей его доспеха для большинства товарищей Кальдур был изгоем.

[Броня Веры] — в моменты наивысшей самоотверженности и веры, доспех мог "игнорировать"/"отрицать" самые страшные и смертельные удары. Жаль только веры и самоотверженность у Кальдура было маловато.

[Игра с Тенью] — тени полностью скрывали Кальдура из виду, позволяя ему перемещаться невидимым. Бесполезная способность в абсолютной темноте, которую любят слуги Морокай, для своих битв.

[Клинки Тени] — Кальдур предпочитал более массивные, длинные и редкие клинки, чем Розари. Доспех мог делать их полуматериальными, проходящими через доспех, но ранящими плоть под ним.

[Тёмное Пламя] — прикосновение Кальдура или его клинков могло заставить противника гореть потусторонним "тёмным" пламенем. Являлось одним из чудес, нарушающих привычный порядок вещей. В процессе горения пламя не рождало свет, а поглощало его. Из-за сверхъестественности процесса потушить его привычными способами было нельзя.

[Круг Безмолвия] — Кальдур формировал из доспеха два полумесяца, при соединении которых раздавался металлический звон. Услышавшие этот звон теряли возможность разговаривать и формировать слова при внутреннем диалоги, что часто мешало действовать вражеским бледным колдунам и офицерскому составу. Получившийся острый круг Кальдур запускал в полёт для поражения целей на расстоянии. Круг мог возвращаться к владельцу по желанию.

==========================================================================

Иные известные доспехи:

БИЧ ВРЕМЁН причудливый доспех, принадлежащий Циннии — одной из учителей остальных кайрам, напоминающий смесь тяжёлых доспехов и одежд шута. Цинния была единственным кайрам, способным полноценно использовать Форму Времени в бою, и одним из немногих мастеров гибкого оружия. Основным оружие её были различные вариации металлических кнута, бича и пятихвостая плеть. В чудовищной вариации, создаваемой её доспехом, удар плети смог пережить только один из Чёрных Наиров.

ЛЕДЯНАЯ РАПИРА тяжёлый доспех, принадлежавший Китрусу — одному из учителей остальных кайрам. Известно, что мастер всех видов оружия, Китрус, в реальном бою предпочитал использовать длинную и подвижную рапиру, формируемую из кисти. Китрус искал слабое место противника и убивал его одним, максимум двумя ударами. Известно, что он так же владел техниками криомантии и был способен замораживать противников.

ГИБЕЛЬНЫЙ СВЕТ доспех первого кайрам, Мастер Лотрака, самый известный из живых доспехов, координально отличался от всех остальных, опыт и неестественно долгая жизнь Мастера сделали из брони второе тело, не напоминающее ни человека, ни доспехи воина. Большая часть кайрам отзывались о нём в лучшем случае как о чём-то странном, в худшем — не стесняясь называли уродством. Мастер Лотрак практически никогда не снимал доспех, и ему и его брони часто приписывают множество мифов и странных свойств, вроде способности летать без зеркан, чего не умела даже сама Госпожа. В бою не использовал клинки, светился невыносимо ярко, как второе солнце, усиливая находящихся рядом зеркан и зерафитов. Использовал Свет Госпожи, чтобы испепелять Её врагов.

Поделиться с друзьями: