Лондонские врата ада
Шрифт:
— Это взаимно, для меня это большая честь.
— Что ж, перейдем к делу. Орфан и Эммера сообщили мне о твоём прибытии. Они хотят, чтобы я направляла тебя в поисках Знака — ну, или в поиске способа его начертать. Очевидно, теперь это формулируется таким образом. Я думаю, они оба — большие оптимисты. Наше путешествие, ММ, завершилось ничем. Мы странствовали, исследовали и вернулись с пустыми руками. Но если таково твое желание, Сол, Искатель Кроу и я пройдем с тобой по нашим старым дорогам. Мы вернёмся в Некрополь и… ну, не знаю… понадеемся на удачу.
— Значит, вы уже спускались в глубины Некрополя?
— Конечно, но, как видишь, безуспешно. Но это не значит, что мы не попытаемся отыскать то, что должны. Я сама не до конца понимаю, как должен выглядеть этот знак, и уж тем более, как его чертить. Надеюсь, ты поможешь с этим, по сути, всё это затеяли из-за тебя.
— Ну уж нет, я тут не причём… разве что от части. Все вопросы к тому, кто меня сюда отправил. А сейчас нам нужно обсудить дальнейшие действия.
— Хорошо, пошли, познакомлю тебя с нашими компаньонами.
Джессика представила воина искателю Кроу (женщина заклинатель) и охотнику Солу. Нет, Сол не был охотником Рурка, наоборот, когда-то Рурк был под его началом. Они перекинулись парой фраз и быстро определили свои роли в дальнейшем походе. Затем все разошлись готовиться, чтобы на следующий день пойти на Некрополь в поисках знака.
Некрополь
Новая группировка выдвинулась на поиски знака, чтобы начертать печать и установить окончательный контроль над истиной. Если не выражаться заумными словами Эммеры, скажем проще: — без этой «печати» штурм адских врат не удастся. Пока не понятно, каким образом чертить печать, и каким образом она вообще поможет делу. Но как показала практика, всё странное работает. А сама истина точно не бредни Люциуса или другого психа.
— ММ! Я связывалась с Эммерой, она сказала кое-что. Для начертания печати нужна эта вещь. — Джессика передала ему придолговатый металлический предмет. — Это скоростной зонд, оказывается, он хранился на нашей станции уже достаточно давно. Возможно, потому что мы его не брали ранее, у нас ничего не получалось.
— Разберёмся. Хорошо, что ты связалась с ней до того, как мы вышли.
— Конечно, у меня ведь было, и остаётся, много вопросов к ней и Лорду.
— Ну, хотя бы на один она ответила, если можно считать этот зонд ответом.
* * *
Джессика Саммерайл была воистину сильной воительницей. Она владела сразу двумя мечами, а её доспехи составляли, наверное, третью часть её веса. Но это никоим образом не влияло на то, как она двигалась и билась. Тяжелые доспехи были сделаны по специальному заказу, они заменяли ей щит, который она не носила. Как она говорит: «Я лучше уничтожу пару лишних тварей, нежели буду укрываться за щитом». Благородно, не так ли? Но и в то же время глупо. Но как можно заметить — отсутствие щита ещё никак не повредило ей.
Сол Петрус — охотник. Элитный боец, стрелок и тактик. Он уже не первый раз будет покорять глубины Некрополя. Этот промежуточный пункт между адом и землей до сих пор помнит о нём. Уж очень много шороху Сол наводил своим присутствием там.
Кроу является воистину лучшей в своём деле. Колдунья отличный спутник в любом походе. Благодаря своей магии, она проделывает массу черновой работы, тем самым облегчая жизнь своим соратникам. Если в тебе недостаточно силы или рана мешает проводить атаку — Кроу исцелит тебя за считанные секунды.
Впечатляющие характеристики, но в деле бывает не всё так гладко. Иногда даже такие опытные и мастеровитые товарищи, могут поддаваться эмоциям и терять контроль над ситуацией. Такое редко, но случается. В Некрополе никто не застрахован от подобного, не исключено, что другой на их месте вовсе бы погиб.
* * *
Они вышли в огромнейший парк, где на каждом шагу их ждали неприятные неожиданности. В дымке, нависающей над землей, невозможно было разглядеть все препятствия. Лично Михаил не знал, чего опасаться и к чему готовиться. Но не один он задавался этими вопросами, хоть опытные воины и бывали здесь раньше, они всё равно ожидали чего-то совсем нового.
За высокими металлическими заборами было видно много бродящих кровошипов. Некоторые из них тянули свои массированные руки с окровавленными шипами через прутья ограждения. А красный свет небес придавал их окрасу ещё более угрожающий вид. Но не дотянуться этим тварям до смертоносного квартета, готового сыграть для них мелодию смерти.
Но по эту сторону забора, их ждали совершенно другие противники. Летающие мозги с развивающимися тентаклями появились из ниоткуда и атаковали группу. Сол, Джессика и Михаил попали под влияние магии этих призраков, от чего их атаки не приносили вреда врагу. Нечто подобное было при встрече с фурией. Одной лишь Кроу не грозила магия мозгов, она сделала плавное движение руками, из них посыпались белые искры, а затем направила их на своих коллег. Фиолетовая оболочка магии призраков развеялась, а вслед за этим и сами призраки. Некоторые из них спаслись, растворившись в тумане парка, но многие пали от безжалостных ударов мечей и выстрелов винтовки.
Следующей волной чудовищ были чумные прыгуны. Тамплиер помнил, чем закончилась его встреча с такими мелкими гадами. Только эти прыгуны были в разы больше своих сородичей и передвигались значительно медленнее. Но их бесшумности можно лишь позавидовать, а в купе с густотой растительностью и туманом, их маскировка превышала все мыслимые границы.
Так как Джессика шла первой, весь удар она приняла на себя. Несколько прыгунов ужалило её, после чего откинули коньки. Воительницу поразила токсичность их жал, и она моментально рухнула на землю. Из кустов выпрыгнуло еще три уродца. Сол, как в боевиках девяностых, навскидку произвёл выстрелы, и все прыгуны полегли, так и не добравшись до жертв. Кроу так же времени не теряла, она проводила обряд исцеления над ужаленной Джессикой.
А прыгуны всё наступали и наступали, заставляя воинов пятиться назад. Но сообразительный Сол, немного выступил вперёд и стал приманивать их. Как оказалось, он собирал прыгунов в кучу, чтобы затем бросить гранату с напалмом в их скопление. Закончилось всё тем, что в парке разразился мощный пожар, и всё из-за горящих, прыгающих уродцев. Тем не менее, они были ликвидированы, плюс ко всему, Джессика уже была исцелена, и они могли идти дальше.
На закуску, уже у самого спуска в Некрополь, их поджидал хранитель этой обители. Одна из «пяти бед», невероятных размеров, птицеподобная тварь. Как и остальные скрытные персонажи парка, существо хорошо пряталось. Подобно смерчу, огненный столб, тянувшийся из самих небес, призвал Хранителя.
Чудовище чем-то было похоже на цаплю, по всей видимости, из-за длинного клюва. Но остальная часть существа была вовсе не птичьей, скорее человеческой. Руки с острыми лезвиями, поджатые задние конечности и бронированный корпус делали Хранителя опасным и практически неуязвимым противником. Он передвигался по воздуху, его ноги не делали никаких движений, он просто летел.
Взмах руки с лезвием и дерево было срублено, вместе с ним, могло срубить и Сола, если бы он вовремя не пригнулся. Второй удар зацепил Джессику, правда, прошёлся вскользь, элитарные доспехи отразили удар. Клювом, тварь, ударила Кроу, после чего кабалист загорелась. Она быстро отряхнулась, но ожоги оставят след на её теле. Михаил не терял времени и нанёс сильнейший удар мечом в спину существа. Стальная пластина отлетела с туловища Хранителя, а вот само существо не пострадало вообще. Тварь ударила прямым ударом руки, но лезвие вонзилось в то место, где только что стоял тамплиер, а не в рыцаря.