Лорд Системы 19
Шрифт:
Е-баллы: 89 032
Место в рейтинге: 51 042
Для начала стоит отметить очередное увеличение баффов для всей фракции. Отдельно моё внимание привлекает пятипроцентное ускорение к скорости прокачки профессий. Этот на первый взгляд ничего не значащий бафф может иметь далеко идущие последствия.
По сути своей… Система мотивирует игроков перебираться в столицу или поселятся в её окрестности. Почему? Да потому что здесь выгоднее качать уровни!
Есть и школа, и университет для приобретения желаемых профессий и классов. Так теперь ещё и бафф имеется, который позволяет брать уровни быстрее конкурентов в других поселениях! Чем не сказка?
Меняется и распределение игроков. С наступлением феодализма в Спартанском Королевстве внезапно исчезает рабство.
И это я сейчас не для красного словца! Сама возможность делать людей рабами пропадает! Теперь жители Королевства ничем не связаны, помимо действующих договоров Системы.
Да, это не сказать, что приятное новшество. Ведь так или иначе, настройки Системы защищали Лорда и моих приближенных от покушений со стороны неизвестных новичков. С другой стороны, это давно стало некой формальностью. Ну какой вред может нанести мне или тому же Михалычу новичок максимум пятого уровня? Да его даже Геля забьёт до полусмерти корзинкой для рукоделья.
Ну и новый формат общества мне больше по душе.
Да, того же крестьянина сложно назвать свободным. У него есть свои повинности перед фракцией и королём.
Но, с точки-то зрения закона, он уже не раб! А свободный человек! В мире Системы выходит так, что в момент создания Королевства все оковы отбрасываются прочь.
Очередная проверка фракции, её зрелости и готовности шагать дальше. Иначе и не скажешь.
Ведь что бы случилось, будь у меня Королевство, состоящее полностью из одних рабов? Если бы я каждого встречного отправлял в колодки и вынуждал заключить жёсткий договор через Систему?
О, в момент моей коронации толпа, обретя столь желанную свободу, просто бы разорвала новоявленного Короля на куски. И не посчитались бы эти бывшие рабы с потерями. Ещё одно «скрытое» условие для развития.
Мои рассуждения оказываются оправданными. На следующий день никаких восстаний не случается. Города и полисы от нас не отделяются, на дорогах не появляются толпы мародёров и разбойников.
Все выходят на работу, как ни в чем не бывало. Игроки фракции получили сообщение от Системы, осознали его и просто продолжили жить дальше. Как они привыкли.
Это ещё раз доказывает верность выбранного мной пути. Игроки сами готовы работать на благо нашей фракции. Они уже ощущают себя её частью.
И это замечательно!
Уже привычно разбирая отчёты, я обращаюсь к ближайшему гвардейцу. Тот послушно стоит в отдалении, ожидая любых моих указаний.
— Вызовите ко мне Лордов и Леди. А также Лордов-наместников. Объявите, что их ждёт аудиенция, — объявляю я.
— Будет исполнено, — склоняет голову солдат.
Я довольно киваю в ответ. Ведь на одних характеристиках перемены на заканчиваются. Скорее только начинаются.
— Мой Король, — совершает идеальный реверанс Актриса.
Вот она чувствует себя в установившейся атмосфере замков, рыцарей и титулов, словно рыба в воде. Словно всегда готовилась именно к этому этапу развития. И платье на ней роскошное, словно сошедшее с экрана исторического фильма.
— Леди Актриса, — усмехаюсь я, — за твои заслуги перед Спартой. За все твои труды перед игроками нашей фракции, с этого момента я нарекаю тебя Княгиней Московской.
— Премного благодарна, — склоняет голову девушка и отходит в сторону. Передо мной уже привычно мелькает сообщение от Системы.
Желаете возвести игрока Актриса в ряды дворянства?
Да/Нет
Нажимаю, естественно, да.
Выберите титул, который планируете даровать игроку Актрисе:
1. Княгиня
2. Графиня
3. Баронесса
4. Рыцарь
Выбираю первый пункт. Девушка моментально опускает взгляд в выскочившее сообщение уже перед ней и не скрывает довольной донельзя улыбки, демонстрируя белоснежные зубки.
Что это за титулы такие? Что за Княгини и Графини? А всё до безумия просто.
Система отменила прежнее распределение игроков. Не было больше граждан, жителей и рабов. Пропали ограничения для каждого класса. Но вместе с тем были отменены и бонусы, которые эти самые игроки получали.
Система же не могла оставить это просто так! Это не в её стиле отбирать что-то, не предоставляя хоть какую-то альтернативу.
Так и сейчас, великая и мудрая Система мягко дает понять, что настало время перемен. Время аристократов и их борьбы за влияние возле Короля!
Как эта новая структура вообще работает?
За основу взята упрощённая пятиступенчатая феодальная система.
Король-Князь-Граф-Барон-Рыцарь. Чем эти титулы отличались помимо названия?
А тем, что чем ниже титул, тем меньше бонусов тот или иной игрок получал уже от меня, как от сюзерена.
Князь, как наиболее почитаемый и приближённый к Королю аристократ, получал от меня бафф в виде всё тех же 10% к своим характеристикам. Но не ко всем, а лишь к четырём самым прокаченным у меня. То есть, условно, та же Актриса получит бафф к Харизме, Силе, Выносливости и Интеллекту. Именно в таком порядке идут мои статы.
Следующий на очереди у нас Граф, он уже получит бафф только от трёх моих характеристик. То есть той же прибавки Интеллекта он лишается.
Дальше уже следует Барон — ему достаётся две характеристики.
А вот Рыцарь получает лишь одну прибавку. Можно сказать, что это самая начальная ступень аристократического общества.
Аристократы, помимо нового титула, получают возможность самим делиться характеристиками со своими прямыми подчинёнными. Всё, как в средневековье. Вассал моего вассала не мой вассал.
Те же Князья и Княгини могут давать бафф от своих собственных характеристик игрокам ниже себя по статусу. Правда, количество баффов также уменьшается на одно значение.
Например, Актриса сможет предоставлять своим паладинам бафф в виде трёх характеристик, Граф — в виде двух, а Барон — и вовсе одну. Рыцари же своим подчинённым не передают ничего.
Подобная «лестничка» позволяет кратно увеличить число игроков во фракции с теми или иными баффами. Что определённо сыграет свою роль в будущем.