Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Лорд Системы 20
Шрифт:

Мы показываем правду такой, какая она есть. Чтобы игроки в тылу видели и понимали, чем живут их защитники. На что они готовы пойти и что пережить ради мира над головой. Ради безопасности и спокойствия в тылу.

В это же время в Королевском Дворце собираются новоиспеченные аристократы и чиновники. Главы министерств и их помощники не забывают о делах даже во время праздника.

Заключаются договоры, ведутся переговоры, решаются спорные вопросы — увы, даже в праздник кому-то есть чем заняться.

Я сижу во главе центрального стола и потягиваю из кубка королевский сидр.

Мои мысли полностью обращены к сообщениям, которые я увидел больше недели назад.

К той награде, что вручила мне Система при завоевании региона:

Поздравляем! Вы выполнили условия для становления Повелителем региона!

Поздравляем! Вы подчинили 2/3 населения вашего региона!

Поздравляем! Ваша фракция находится на уровне город или выше!

Поздравляем! Все условия выполнены!

Границы региона откроются через 21:32:12!

Мой взгляд обращается к характеристикам фракции:

Имя: Спартанское Королевство

Бонусы:

— бонусы столицы

+30% к получаемому опыту игроками,

+30% к появлению артефактов более высокого уровня при крафте.

Население: 67 029 игроков

Индексы:

— Экономика: 30/100,

— Политика: 29/100,

— Культура: 32/100,

— Армия: 31/100.

Е-баллы: 153 081

Место в рейтинге: 36 186

Помимо статистики Спарты, теперь есть данные и для всего Королевства. В них меня больше всего привлекают два новых бафа. Да ещё каких!

Бонус к прокачке игроков фракции на тридцать процентов?! Это какое-то безумие!

Если верить описанию Системы, каждый спартанец будет получать на треть больше опыта при тех же достижениях, что и игроки вне фракции. Только за счёт принадлежности к Спартанскому Королевству!

Все мои прежние опасения оказываются правдивыми.

Ведь с таким бонусом Железный Легион мог в кратчайшие сроки обучить новобранцев, усилить элитных солдат и просто смять Спарту благодаря разнице в уровнях!

Как бы ни были страшны орудия и картечницы, если у тебя достаточно Ловкости, чтобы уклоняться от выстрелов, победа будет на твоей стороне.

Я уверен, что в будущем «ловкачи» смогут уворачиваться даже от пуль. Таков вот мир Системы.

Теперь ясно, почему Чёрти-что с такой опаской отзывалась о некоторых древних цивилизациях. Чем раньше покинешь пределы своего региона, тем больше времени получишь на увеличение отрыва от остальных!

Как говорится, кто успел — того и тапки! Система своим бафом даёт понять: чем быстрее выбьешься в лидеры, тем больше «вкусностей» себе оттяпаешь.

Радует и бонус к крафту предметов. Конечно, сейчас никто не производит мусорные вещи — игроки-ремесленники уже достаточно опытны, чтобы не допускать такого.

Но артефакты уникального ранга и выше — всё ещё большая редкость. Подобные вещи появляются в одном случае из ста, в лучшем — из пятидесяти. В любом случае — нечасто.

С новым бафом я не удивлюсь, если мастера смогут создать несколько легендарных предметов!

Рунологи Парижа доказали, что это возможно! Что это выполнимо! Чем наши ремесленники хуже?!

Намёк от этих бонусов очевиден. Фракция лидер при таких откровенных «поддавках» легко проглотит конкурентов. А все мелкие фракции сами готовы будут поступиться независимостью ради эффективности и бонусов.

Всё это помогает объединить регион в одних руках. И вот тут начинается самое интересное.

Готова ли Спарта покинуть начальную локацию? Система чуть ли не открыто заявляет — всё, обучение закончено! Добро пожаловать в мир взрослых дядей и тёть!

Заодно я проверяю свой собственный статус.

Имя: Шурик (49)

Сила — 53,

Ловкость — 41,

Выносливость — 52,

Интеллект — 35,

Мудрость — 30,

Харизма (Ужас) — 56,

Воля — 47,

Классы:

Король (1) — «Во имя твоё! Во славу твою»

Ученик мага (4)

Профессии:

Наездник (6) — позволяет интуитивно понимать намерения ездового животного и направлять его в желаемом направлении;

Полководец (5) — позволяет видеть всю картину боя, анализировать её и выявлять уязвимые места противника;

Политик (6) — позволяет считывать намерения игроков, а также улавливать мельчайшие детали мимики и языка тела;

Захватчик (5) — даёт усиления к характеристикам при осаде вражеских поселений.

Навыки:

Верховая езда — повышает скорость перемещения на ездовом животном на 5%;

Мечник — повышает урон от меча на 5%;

Лидерство — повышает характеристики непосредственных подчинённых на 5% .

Другие навыки, вроде строительства или земледелия я отключил, надеясь, что «упадёт» что-то интересное. Но пока либо «не падает», либо уже перешло в разряд профессий.

Заклинания:

Концентрация телекинеза — многократно замедляет выбранную цель. Чем больше цель и выше её уровень, тем больше затраты маны.

Духовный доспех — спасает от критического удара с перезарядкой раз в неделю.

Базовый телекинез — позволяет влиять на предметы вокруг посредством магии телекинеза.

Поделиться с друзьями: