Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты
Шрифт:
Пепельный
Объясните присутствующим, что вы умеете гадать по линиям руки особым способом — с помощью пепла (сигаретного), который делает линии более четкими.
Если доброволец не курит, найдите курящего помощника. Правой рукой надо сбивать пепел с горящей сигареты на левую ладонь (горячо не будет). Чем больше пепла, тем лучше. Затем попросите жертву розыгрыша строго против часовой стрелки большим пальцем правой руки этот пепел распространить по ладони, сделав пальцем в пепле столько кругов, сколько ей лет (таким образом, старательная жертва вымазывает в пепле обе верхние конечности чуть ли не по локоть). Вы с глубокомысленным видом, щурясь, всматриваетесь в узоры на ладони, бормочете что-то насчет крайне редкой комбинации линий и, наконец, выносите жертве свой приговор: «Ну, что тебе сказать... Очень плохая из тебя пепельница!»
Ключевое слово
Разыгрываемому предлагается пройти психологический тест. Для начала просят представить себе лужу крови. Свежепролитой. При этом желательно описать ему эту лужу как можно ярче — брызги, капли и т.д. После этого жертва должна очень быстро отвечать на вопросы, непроизвольно повторяя «ключевое слово».
— Что течет по венам?
— Кровь.
— Что течет по артериям?
— Кровь.
— Что течет по капиллярам?
— Кровь.
После каждого ответа под разными предлогами следует вынуждать жертву повторять слово кровь.
Затем следует вопрос:
— На какой свет переходят улицу?
Девять из десяти ответят: «На красный».
Сувенир из Африки
Этот розыгрыш пользуется особенным успехом у дам. Нужно свернуть толстую проволоку небольшой дугой размером меньше ладони в виде лука. На проволоку надевается резинка для волос. В эту тетиву впутывается пятикопеечная монета и закручивается до упора. Причем монету надо держать, чтобы она не раскрутилась. Потом все это сооружение заворачивается в бумагу и придерживается двумя пальцами. Подойдя к жертве розыгрыша, объясните, что это сувенир, друг привез из Африки, редкий сушеный скорпион. Жертва, конечно же, захочет взглянуть. Начав разворачивать бумагу, она отпустит зажим, и монета начнет бешено разматываться. Впечатление такое, будто засушенный скорпион ожил и зашевелился.
Зоопарк
Каждому участнику игры ведущий называет какое-нибудь животное (чтобы остальные не слышали) и говорит, что, как только будет произнесено название животного, которое ему названо, он должен очень быстро сесть на иол на «пятую точку», а его соседи по кругу не должны дать ему сделать это. После этого все становятся в круг и держатся-за руки. Ведущий начинает рассказывать про свой поход в зоопарк и постепенно доходит до названия нужного животного. Смысл розыгрыша в том, что каждому загадывается одно и то же животное. И все дружно плюхаются на пол.
Бутерброд с сюрпризом
Желательно для этого конкурса подобрать представителей, содрогающихся от одного упоминания о милых ползучих, жужжащих, летающих братьях наших меньших. Выбор произведен, и вы сообщаете о простеньком конкурсе, который проводится для небольшого отдыха между другими сложными состязаниями. Предлагается всего-навсего без помощи рук откусить большой кусок от маленького бутерброда.
Для этого поставьте сначала участников спиной к столу, затем вынесите бутерброды (на каждый надо положить пластмассовых тараканов, мух, паучков и т.п. — достаточно по одной твари на бутерброд). По команде участники поворачиваются, открыв рот для мощного и быстрого укуса. Зрелище потрясающее!
Пигмалион
Все гости выходят из комнаты, остаются только ведущий и двое добровольцев. Гости вызываются в комнату по одному. Первый вошедший видит «скульптуру», составленную ведущим из двух добровольцев. Ведущий предлагает ему поменять позу одного (только одного!) из персонажей. После того как фантазия «скульптора» истощится, ему предлагают занять место жертвы. То же повторяется с каждым вошедшим (надо следить, чтобы ни один участник не участвовал больше чем в одном туре). Побывавшие «скульптурами» остаются в комнате и, понятное дело, смеются над новыми «произведениями искусства».
Необыкновенная память
Напишите на листике бумаги длинные ряды цифр — около 20. Скажите компании, что вы можете безошибочно повторить весь ряд, цифру за цифрой. И выполните это блестяще, несмотря на то что в последовательности цифр не замечено никакой закономерности.
Разгадка фокуса проста: вы пишете подряд несколько знакомых вам телефонных номеров.
Ханты-мансийская ЭВМ
Для проведения розыгрыша необходим коробок спичек и некоторая предварительная подготовка. Открываем коробок примерно до середины и на донышке вдоль торцевой стенки пишем в ряд цифры от 0 до 9. Во второй строчке пишем какое-либо арифметическое действие (например, «х 2»), в следующей строке — еще одно действие (например, «+ 32») и т.д. (всего 5—6 — сколько уместится, важно лишь не злоупотреблять делением — трудно считать). Жертве розыгрыша предлагаем показать, как работает ханты-мансийская ЭВМ. Для этого открываем верхнюю строчку с цифрами и предлагаем задумать любое число. После этого открываем вторую строчку и предлагаем выполнить с задуманным числом написанное там арифметическое действие, затем открываем следующую строчку и т.д. В конце концов предлагаем жертве сообщить нам результат вычислений. После того как жертва сделает это, остается только закрыть коробок, перевернуть его «вверх ногами» и снова открыть его — жертва видит заранее написанные крупными буквами слова: «Правильно, однако».
Струи шампанского
Этот конкурс становится розыгрышем после просмотра его видеозаписи, поэтому потребуется видеокамера.
Берутся две бутылки из-под шампанского, наполненные водой (гости об этом, естественно, не знают). Конкурсантов ставят на стулья, а перед стульями устанавливают фужеры. Каждому участнику вручается бутылка, которую он должен зажать между ног (выше коленей). Задача участников — помогая себе только одной рукой (поддерживая и направляя бутылку сзади, т. е. за ее дно), наполнить свой фужер быстрее соперников. Это не так легко, поскольку для того, чтобы дотянуться до донышка бутылки, надо прогибаться назад, а смотреть надо вперед и вниз — на фужер.
Хитрость заключается в видеосъемке этого конкурса: снимать надо, перемещая «картинку» снизу вверх (плавно и медленно). Тогда зритель увидит на экране ноги, фужеры, в них пытаются попасть неуверенные струи, льющиеся сверху. В общем, процесс знакомый. И только в самом конце клипа зритель увидит, что все было не так, как он думал.
Бутылочный розыгрыш
Розыгрыш представляет собой обычный спор па что угодно. Спорщик предлагает следующее: «Спорим, что я. из этой закупоренной бутылки, не открывая ее, выпью 30 граммов вина?»
Обычно народ задумывается, начинает предполагать разные варианты исполнения. В данном случае главное, чтобы дно бутылки вина было достаточно вогнутым, а перевернув закупоренную бутылку, можно было налить в ямку напиток из другой бутылки, чтоб выпить оттуда.
Если этот «прикол» кто-то уже знает, тогда можно предложить ему угадать длину проволоки, которой крепится пробка or шампанского. Говорят, 50 см, не меньше.
Лабиринт
В пустой комнате из длинной веревки сооружается такой лабиринт, чтобы человек, проходя, где-то присел, где-то переступил. Веревку при этом крепят не «намертво». В комнату приглашают добровольца, которому объясняют, что он должен с завязанными глазами пройти этот лабиринт, предварительно запомнив его, а зрители ему будут подсказывать. Когда завяжут глаза, веревка убирается.