Лунатик
Шрифт:
Вы принимаете извинения, но предупреждаете Хогга, что если они попробуют подобное еще раз, то сильно пожалеют об этом. «Большое спасибо, – елейным голосом говорит он, – а сейчас поговорим о деньгах. Заплатите нам 4 золотых, и встречаемся на кладбище через полчаса». Если заплатите Хоггу, то 374 , если же у вас нет денег или вы не хотите платить вперед, то 28 .
73
Беговая улица, Рыбацкий причал, Собачий переулок – вы обыскиваете квартал сверху донизу, но не находите никаких следов. «С меня хватит – ворчит один – час уже потеряли, пора признать, что Шокер опять сбежал». Остальные тоже признают поражение и расходятся в разные стороны. Охота на Шокера закончена. Какой-то лысый мужчина трясет вашу руку и желает спокойной ночи, как вдруг ваши глаза останавливаются на его кольце. Там выгравирована метка Оборотня! Человек нервно прощается и уходит. Последуете за ним, что расспросить про секту (131) или вернетесь к «Старому осьминогу» и будете ждать дальше (362)?
74 (иллюстрация на обороте)
Вы заходите внутрь и видите, что странный человек уже ждет вас! Капюшон откинут, но лицо вам незнакомо. «Видишь, как много от тебя неприятностей, – ухмыляется он, – Я – маг Раду, правая рука руководителя секты, и вот, мне приходится самому возиться с тобой и заманивать в ловушку. А сейчас ты умрешь».
Маг достает из одежды три хрустальных шара, они плавно поднимаются вверх и зависают в воздухе. Один из шаров вспыхивает ярко-оранжевым светом, и вы чувствуете ужасную боль, как будто вас бросили в костер (потеряйте 4 Выносливости). Раду злобно смеется и исчезает в клубах дыма. Что вы будете делать?
Попробуете сбежать из храма? 95
Обыщете его? 178
Подойдете к шарам? 231
75
Когда бьет одиннадцать, вы возвращаетесь на Якорную улицу. Профессор ван Хельденхаст тепло приветствует вас и накрывает прекрасный ужин (восстановите 4 Выносливости). Пока вы едите, она говорит: «Сегодня в полночь Вечное братство розы и кубка – мистическое секретное общество – собирается в «Старом осьминоге». Но Братство – это все лишь прикрытием для секты Оборотня. Вы должны наблюдать за таверной и действовать по обстоятельствам. Мне же придется покинуть Блекхэвен, я сделала для вас все, что могла. Возможно, когда-нибудь мы встретимся».
Вы благодарите Ван Хельденхаст за помощь и направляетесь к таверне. Но когда вы уже рядом… «Убийство! Помогите! Шокер! Убийство!» – кричат несколько человек на соседней улице. Пойдете туда и посмотрите, что произошло (86) или останетесь наблюдать за таверной (253)?
76
Вы откидываете ткань как в тот момент, когда Раду дергает какой-то рычаг в стене. В стене открывается проход на улицу, маг скрывается в нем, а дом начинает рушиться! Вы видите, как на Грула падает огромная каменная плита. Он, совершенно точно, мертв, но его кровь… она зеленая! Потому что это никакой не Грул, а тварь, принявшая его облик, полурастение-полузверь, Мандрейк! (Восстановите 1 Удачу). Но что насчет мага? Вы следуете за ним, но он уже ушел. Бросаетесь в погоню, и видите, что уже слишком поздно – за домом течет река, а на середине ее лодка. Несколько рабов изо всех сил налегают на весла, увозя Раду в то место, про которое они говорили. Это пустынное место все называют Конец надежды, до него не больше часа пути (19).
77
Вы осторожно приоткрываете дверь. Что-то катится по полу и останавливается у вашей ноги. Наклонившись, вы подбираете флакон тонизирующего средства. Можете выпить его, что увеличит ваше Мастерство на 1 (даже превысив начальное значение), либо взять с собой.
Стоит вам шагнуть в комнату, как дверь захлопывается за спиной, словно ваше вторжение обнаружено (365).
78
Экскурсия продолжается: еще монстры, еще легенды, еще «магические» предметы, чтобы любой турист мог похвастаться, что видел все это. Наконец, шоу подходит к концу, Холлман устраивает драматический финал и собирается вести новую группу. Вы быстро подходите к нему и предлагаете продать Анжуйский саван. Он застывает на месте. «Что ты имеешь ввиду? Ты, действительно, хочешь купить этот кусок ткани? Конечно, приятель, считай, что он почти твой!»
За саван Холлман хочет 5 золотых. Если цена вас устроит, отдавайте ему деньги (198), если же нет, то уходите (314).
79
Зажав череп в руке, древний воин выбегает из склепа. «Идиот, – кричит он вам через плечо, – бесхребетный идиот!». Вы бросаете за ним и видите, что он исчез. И тут же стена покрывается трещинами, и склеп начинает рушиться. Вы спешите наверх, а когда, наконец, достигаете безопасного места, то видите, как могила проваливается под землю. Пора уходить с кладбища (161).
80
За окно зацеплен крюк, тонкий шнур свисает от него до самой земли. А внизу уже почти спустился убийца, полуорк, одетый в черное. Он спрыгивает на землю и бросается прочь. Если вы не хотите упустить его, придется спускаться вслед за ним. Если вы владеете навыком Акробатика или Скалолазание , то 377 , если нет, то все равно можете рискнуть (252). Или спуск с двадцатиметровой высоты не кажется вам хорошей идеей (149)?
81
Любой, кто прикасается к цепи, когда ей связан другой, должен либо убить его, либо занять его место – так гласит неписанный закон. С невероятной скоростью цепь обматывается вокруг вашего тела и тащит вас к креслу Арголиса. Демон ревет в экстазе: «Свободен! Свободен! Теперь ты узнай ужас заточения». Вы пытаетесь бороться с цепью, но она неумолимо приковывает вас к креслу, оно опускается под землю и, в отличие от Арголиса, вам не пережить погребения заживо…
82
Наперсточник очень ловок, но куда ему до вас. Когда чашки останавливаются, вы показываете на нужную. «Ты уверен», – спрашивает Жубар, больше не улыбаясь. В ответ вы переворачиваете чашку. Под ней лежит золотой. «Проклятье, – кричит он, – я не верю в это!» Но это уже не важно, старику придется отдать вам выигрыш. После этого он угрюмо объявляет, что игра закончена, и в ярости выходит из таверны. Забрав деньги, решайте: перекинетесь парой слов с Эвирон (387) или просто подождете у стойки (361)?