Люди Мертвых Земель
Шрифт:
Химия нужна, тут без вопросов. На максимум, жаль доступно только 10 %, но и то хлеб. Геологию аналогично. Мало конечно, а что делать, для постапокалиптического мира и столько неплохо. Тем более что кроме игрового опознания минералов, никто не мешает сверяться с каталогами из реала, дизайнеры, по отзывам спецов на форуме оказались на высоте и с опознанием проблем не будет.
Работу с металлом подниму до 50 %. Дерево можно тоже 50 %, а мне столько надо? Хватит и 30 %, стартовых очков совсем мало осталось. Да и дерево в "Мертвых землях" нечасто встречающийся материал. На камень, кость и керамику остались 90 %. Поровну? Так себе получиться. Поставлю на камень и кость по 20 %, зато на керамику 50 % останется. Из нее много что интересного можно сделать. Хотя стоп, мне, зачем настолько прокачанная работа с деревом? Поставлю на дерево 5 %, а остальные 25 % в кожевенное дело.
Все остальное удручает, но, стартовые очки, увы, кончились. Теперь мой персонаж вполне имеет шансы выжить в пустоши. Если на крупную банду не напорется, или на стадо хрюнов. Заглянул на игровой форум, где пострадавшие изливаются в праведном гневе. Привыкли игроки в других играх выносить мобов стаями. А тут такая засада!
Нет, конечно, мелкого хрюна-порося вынести легко, вот только 146 % гарантии, что на предсмертный визг мамка прибежит, или не дай бог, папка! Впрочем, и хрюно-мамки хватит более чем, причем даже не для одного игрока, а для группы. Пять-семь новичков хрюниха завалит и не вспотеет, если они не трапперы, хотя и в этом случае не факт, что все выживут…
Вот разработчики юмористы! С другой стороны, пустошь она и должна быть сурова. Здесь вам не тут — слабые зверьки на рожон не лезут, их выслеживать нужно. Тщательно! Это я удачно наблюдательность на 50 % проставил, если меньше 25 %, то шанс выследить мелочь вроде песчаной крысы мизерный. Умеют они прятаться, да и окраска удвоенный бонус к маскировке дает, недаром из их шкурок Пустынные Странники плащи шьют.
Кстати, эти Пустынные Странники — очень даже интересные ребята. Масса плюшек, минусов мало и знания и навыки редкие, при этом, как правило, рэндомные, от персонажа к персонажу практически не повторяются, кроме бонуса на скрытность. Но прикол в том, что их нет в меню выбора происхождения. Странно да? Хотя если игроков с таким происхождением нет, похоже, этот билд только для неигровых персонажей.
Уровней в игре на самом деле, как и обещали, нет! Все заменено прокачкой навыков и коллекционированием перков. Так что, силу, выносливость и ловкость мне светит прокачать лишь на 25 %, максимум на 50 % и все! Не все перки можно разом выбрать, только часть из них совместимые, такие дела. В общем, не быть мне ни Терминатором, ни Брюсом Ли. Хотя тут есть и другой путь — "вещества" в игре никто не отменял, но использовать их стоит лишь в самом крайнем случае, уж больно откат лютый. Да и бонус кратковременный.
Судя по форуму, и 50 % силы вполне хватает для очень серьезного бойца! Максимум в 100 % это, по сути, предельное значение для организма гомосапиенса. Своего рода вершина тренированности, в реале достижимая чисто теоретически. Так что мне силы много не нужно, интеллект в этой игре может оказаться важнее, как и в жизни. Питекантропы сильнее были и где они теперь?
Вы завершили выбор необходимых навыков персонажа. Теперь определите внешний вид! Помните — встречают по одежке!
Телосложение, цвет кожи и волос. Это все вторично. Никаких китайцев и негров, чуток загара и все. Насчет волос я уже решил. Мой персонаж Red Max будет рыжим. И бородка как того "психованного чувака"…
Лицо только не такое тощее, а чуток шире. Нет — это уже перебор, мне анекдоты в эфире травить не потребуется. Вот так уже нормально! Все? Да вроде все!
…
Вы создали своего первого персонажа. Удачной игры!
Вы на данный момент единственный из игроков потратили на создание игрового персонажа более суток. Ваша осторожность и тщательность достойны награды. Ваш персонаж получаете уникальный перк вне категорий — "Абсолютная паранойя" . Этот перк позволяет обнаружить затаившегося противника раньше, чем он почувствует приближение вашего персонажа.
Вы первым из игроков полностью прочитали пользовательское соглашение и руководство по созданию игрового персонажа. Вы получили возможность приобрести уникальный перк вне категорий — "Величайший архивариус" . Этот перк позволяет при первом прочтении рукописей и чертежей полностью усвоить их содержимое и увеличивает вдвое эффект, который они дают. Кроме того, вы получаете полный иммунитет к падению интеллекта от любых игровых событий. Для активации перка вам необходимо выполнить игровой квест.
P.S Больше такой халявы не будет!!!
Вы получили уникальный квест — "Найти крупную библиотеку и получить туда доступ".
Награда — активизация перка "Величайший архивариус".
Время выполнения — неограниченно.
Вы получили уникальный квест — "Узнать свое происхождение".
Награда — активация стартовых бонусов.
Время выполнения — неограниченно.
ВНИМАНИЕ! После прохождения квеста отношение к вам игровых персонажей может сильно измениться, поэтому не торопитесь, этот квест не имеет временных ограничений!
Вот это свезло, так свезло. А где выбор перков? Два "честно заслуженных" дали, а в мануале написано — "В зависимости от происхождения при старте доступно до пяти стартовых перков". Вот только нет их ни одного.
Стоп, торможу! Сказано же: утром квест — вечером бонусы, причем пять штук. Можно взять все с 25 % прокачкой, либо перераспределить очки и получить, к примеру, один перк прокачанный на все 100 %, а 25 % распределить на остальные четыре. Хотя тут преимуществ перед другими игроками почти нет, кто по паре перков получает, тот на каждый по 60 % имеет, а если три — то по 40 %. Что там дальше?
Вы закончили создание персонажа! Выберите место старта и начинайте игру.
— Крупный город.
— Небольшой городок.
— Маленькое поселение.
— Пустошь, вдали от поселений.
Как предупреждает мануал, нубятников в чистом виде в игре нет. Зато можно выбрать любое место для старта. Какие-то относительно безопасны, другие совсем наоборот. Мир огромный и где-то игроков пока совсем нет, зато где-то не протолкнуться. В игре уже больше миллиона, но в русском кластере тысяч тридцать едва наберется. Русские, как обычно медленно запрягают.