ЖАНРЫ

Магическое воображение. Практическое руководство по развитию сверхспособностей
Шрифт:

Мир короля Артура является прекрасной моделью, потому что он наполнен архетипическими символами, в которых соединены языческий и христианский миры. Будучи королем (или царем), вы управляете своим внутренним царством и несете полную ответственность за него.

Существуют и другие мандалы, в которых используются мотивы различных исторических эпох или личного воображения – вашего, либо какого-то другого человека. Литературные произведения, относящиеся к различным жанрам, как например, фэнтези, научная фантастика или историческая литература, могут предоставить прекрасные ландшафты. Если вы – поклонник «Властелина колец», «Звездного пути» или творчества К. С. Льюиса, представляющих собой готовый набор мандал, это также даст вам возможность включить понравившиеся символы в ваше личное внутреннее царство. Я знаю человека, персональное внутреннее царство которого представляет собой офис, в котором он сам занимает пост председателя правления акционерного общества. Другой человек выстроил свое царство в стиле города из кинофильма «Бегство Логана», защищенного сверхгерметичным куполом и системой лазеров. Еще один знакомый, фанат ролевых игр времен Гражданской войны, построил крепость с мушкетерами, копьеносцами, артиллерийской пушкой и кавалерией [38] .

38

Я не могу с уверенностью сказать, кем он считал себя – королем или Кромвелем, но он никогда не казался мне человеком, способным потерять голову!

Ниже вам предложена карта внутреннего царства, которое носит название «Замок героя». Эта стратегия детально разработана и протестирована, то есть на практике было доказано, что ее символы работают. Более того, «Замок героя» предоставит вам специфические идеи, которые можно освоить на практике. Данная стратегия опирается на кельтские мифы, но может быть легко приспособлена и к миру короля Артура, Атлантиды или определенных исторических эпох: Древнего Египта, Древней Греции и Рима. Следует также помнить, что данный мир обладает своей уникальной действительностью (или реальностью), с присущими ей уникальным пространством и временем. И он не менее реален, чем физический мир, окружающий нас.

Чтобы посетить этот замок во время магического путешествия, я рекомендую вам сначала внимательно изучить диаграмму, а затем записать стратегию на магнитофон или попросить кого-нибудь прочесть ее вам. Читать нужно медленно, делая продолжительные паузы после каждого предложения. Такое пошаговое продвижение предоставит вам достаточное количество времени, чтобы вы смогли ясно представить в воображении описываемые картины. Во время управляемого путешествия вам нужно понять, где что находится и создать основную структуру. После этого вы сможете самостоятельно посещать данную область, полагаясь на свою память и то, что увидели в первый раз.

Запишите в своем дневнике все, что вы заметили в «Замке героя» и что не было описано в стратегии.

Чтобы попасть в этот замок, используйте метод расслабления, в котором фигурирует деревянная дверь. Позвольте двери открыться и войдите в серебристый туман, который, постепенно рассеиваясь, позволяет вам увидеть следующую сцену [39] .

Замок героя

Когда туман рассеялся, вы увидели очаг на земляном полу, в котором потрескивает огонь. Дым от него поднимается вверх и выходит наружу – через отверстие в крытой соломой крыше. Вокруг очага расположены грубо сколоченные столы и стулья. Пол прикрыт свежей соломой. Вы находитесь в просторном зале. Позади вас стоит длинный стол с большим креслом во главе его. Это ваше кресло.

39

Перед тем как кто-то начнет жаловаться на неестественность данного конкретного текста, мне следует указать, что он был написан специально для данной стратегии. Некоторые предложения сконструированы таким образом, чтобы обратить внимание участников путешествия на определенные символы.

Вы – вождь.

На столе лежит превосходный широкий меч, украшенный изображением двух змей на перекладине, отделяющей рукоятку от лезвия. Это ваш меч. С его помощью вы управляете своим племенем и территорией. Справа от вашего трона расположено кресло барда, а слева – вашего партнера [40] .

По стенам зала развешаны щиты. Вы также видите три двери справа от вас и три двери слева. Перед вами находится большой дверной проем, ведущий во внутренний двор с колодцем. Внутренний двор окружен частоколом, окружающим также и весь замок. Рядом с колодцем находится лестница, ведущая в высокую сторожевую башню.

40

Партнер может быть женщиной или мужчиной и необязательно должен представлять кого-то «реального».

Вы – могущественный кельтский вождь.

Ваш замок огромен; в нем семь залов. В первом, расположенном слева, ближе всего ко входу, размещается библиотека, где хранятся свитки.

Дверь справа от входа ведет в спальню вашего партнера. Эта комната посвящена любви.

Следующая дверь, слева, ведет в темницу, где традиционно содержатся правонарушители, преступившие закон племени, и в арсенальный склад оружейных запасов племени на случай войны с врагами королевства.

Следующая дверь (справа) ведет в сокровищницу, где хранится свод законов этой земли. Вы заходите сюда, если вам нужно изменить или приостановить действие закона, а также если вы хотите раздать сокровища племени в качестве награды или при возникновении нужды.

Слева от вашего трона расположена дверь в храм, посвященный Богине-Матери, справа – в храм Бога-Отца.

Позади трона находится комната барда Блейза, в которой он спит и занимается магией. Вам действительно повезло, потому что величайший маг и бард всех окрестных земель – член именно вашего племени. Блейз обучался у легендарного волшебника Мерлина; он ваш советник, помогающий вам принимать мудрые правительственные решения. Иногда, впрочем, он дает вам неверный совет, но не из злого умысла, а чтобы продемонстрировать вам: важно проверять всю поступающую информацию и полагаться только на самого себя. Поэтому вы должны осмотрительно взвешивать все его предложения.

Никому не позволяется входить в комнату Блейза – она считается еще более священной, чем храмы Бога и Богини.

Рис. 6. Замок героя

Когда вы выходите из замка, то оказываетесь во внутреннем дворике с колодцем. Некоторые говорят, что это волшебный колодец, и многие люди стремятся попасть во двор, чтобы бросить несколько монет в колодец – наудачу. Внутренний двор окружен плотным частоколом, в котором сделаны ворота, ведущие в деревню.

Отметьте, в какой комнате вы спите, поскольку это может многое рассказать вам о вас самих. Если вы спите в библиотеке – вы человек, предрасположенный к логическому и рациональному мышлению. Если вы предпочитаете арсенальный склад – значит, часто бываете агрессивным или нередко вам приходится занимать оборонительную позицию. Выбор в пользу храма Бога или Богини может указывать на актуальность отцовской или материальной тем на данном этапе вашей жизни. Вы также можете заметить, что со временем меняете место своего ночлега. Постарайтесь определить, чем могли быть вызваны изменения.

Отметьте, одежду каких цветов предпочитают обитатели вашего замка. Постарайтесь определить, что эти люди означают для вас.

Колодец представляет ваше бессознательное. Когда вы испытываете стресс, его воды кажутся беспокойными. В другое время вы можете использовать воды колодца, чтобы увидеть будущее.

Если в вашей жизни наступит период конфликтов, дверь арсенала будет открыта, и вы сможете увидеть различные виды оружия и доспехов. Тип оружия укажет вам на самый лучший способ решения проблемы. Если вы увидите меч – это будет означать, что вам следует сразиться с противником в ближнем бою. Копье укажет на то, что вы должны будете отразить нападки своих оппонентов, не вовлекаясь в слишком близкие схватки. Появление лука будет означать, что вам нужно сохранять дистанцию и наносить удар издалека. Если вы не увидите оружия, или дверь в сокровищницу окажется открытой, это будет указывать на то, что вы не должны сражаться, а наоборот, должны быть доброжелательны и великодушны. Если все двери будут закрыты, значит, вам не стоит предпринимать сейчас никаких действий.

Люди, появляющиеся в этом замке чаще всего, представляют различные аспекты вашей личности. Это особенно верно в отношении рыцарей, населяющих ваш замок. Высокомерный воин, вносящий раздор и вступающий в конфликт, является частью вас самих, и вам следует найти способ убедить его взаимодействовать с другими в духе сотрудничества. Этот процесс воплощения черт вашей личности в героях стратегии является действенным методом самопознания. Ваша роль в качестве вождя заключается в установлении мира среди обитателей замка; иногда это может означать строгий выговор тем, кто ведет себя неподобающим образом, в других случаях – использование искусства дипломатии.

Поделиться с друзьями: