ЖАНРЫ

Магическое воображение. Практическое руководство по развитию сверхспособностей
Шрифт:

Сражения, в которых принимает участие Гор на данной стадии легенды, все еще достаточно близки к его собственной личности. Все зло Гор видит в своем ближайшем окружении. Сет и его последователи скрылись в великом Зеленом море, описанном ранее, которое представляет коллективное бессознательное. В этой бушующей массе гораздо сложнее обнаружить основные причины комплексов.

Для решения этой проблемы Тот усмиряет волны, что позволяет Гору увидеть флот Сета. Такое воздействие оказывает посвященный на массовое сознание, становясь одним из миротворцев, о которых говорил Иисус Христос в Нагорной проповеди. Данное воздействие вскрывает более глубокие проблемы и комплексы коллективного сознания, благодаря чему они могут быть устранены. Спокойствия оказалось недостаточно, чтобы обнаружить местоположение сил Сета, которые уже давно скрылись в глубоких аспектах низших уровней коллективного сознания. Эти силы не способны сразу же воздействовать на жизнь двух земель, но в конечном итоге они могут восстановиться и вернуться.

Гор и Ра со своим флотом поплыли вдоль берега Африки в поисках армий Сета и обнаружили их в Нубии (самый глубокий аспект коллективного сознания). Гор использовал чрезвычайно эффективную технику для разгрома войск Сета. Он превратился в крылатый солнечный диск, по бокам которого летели богини Нехбет и Уасет в виде двух змей, увенчанных красной и белой коронами. Раньше, превратившись во льва с человеческим лицом, Гор использовал силу Земли для уничтожения чудовищ Сета. Теперь же он становится воплощением Солнечного Логоса – интеллекта и силы Земли.

Легенда заканчивается, когда влияние Сета на человечество прекратилось, и Гор получает свои награды. Но война еще не закончена, потому что Гор должен встретиться лицом к лицу с Сетом в конце великого космического цикла. В то время Сет бросит вызов правам человечества в присутствии Ра, и люди предстанут во всеоружии своего опыта с телами, озаренными силой духовной алхимии. Аспекты коллективного бессознательного нанесут нам удар в последний раз, но мы победим их. Сет поднимется и будет преобразован нами для того, чтобы мы стали видением Единого, для которого и были созданы.

Стратегии, созданные на основе данной легенды

Проведя детальный и всесторонний анализ легенды, теперь можно разработать способы использования магической силы воображения для претворения в жизнь. Две следующие магические стратегии разработаны на основе легенды о битвах Гора.

Вы можете без особых трудностей создать свои собственные техники и ритуалы, опирающиеся на другие эпизоды данной легенды. Первая стратегия, написанная мной, имеет своей целью преобразование определенной части личности и устранение специфического комплекса. Данную стратегию следует использовать во время наивысшего напряжения в любой персональной работе над какой-либо конкретной проблемой или привычкой.

Данная стратегия представляет собой более «легкую» версию техники, которую мы использовали в последней главе. В отличие от той, однако, эта стратегия не персонализирована и опирается на внутреннее давление, вызванное символикой легенды, целью ее являются изменения. Эффективный результат достигается укоренением утверждения в бессознательном и, на другом уровне, знакомством личности с новой реальностью.

Необычность этой стратегии заключается в том, что она опирается на технику, называемую «работа с образом бога». Маг, использующий образ бога, стремится соединиться с идеей и силой, которую данный образ представляет. В данном случае маг полностью идентифицирует себя с Гором-Эдфу, стремясь уничтожить Сета и не стать его жертвой. Образ бога помогает человеку овладеть способностями, которые превосходят возможности личности на данный момент.

Стратегия «Копье Гора»

Сядьте удобно на стул, ступни при этом должны опираться на пол. Сфокусируйте свое внимание на центре Йесод, расположенном в паховой области. Представьте его как вибрирующий и вращающийся шар фиолетового света. Вообразите, что в центре шара появляется статуэтка бога Гора-Эдфу высотой 15–16 сантиметров. Представьте, что у него голова сокола, он одет в доспехи и держит в руке большое копье.

Теперь вообразите высоко у себя над головой звезду Сириус. Визуализируйте луч света, идущий от звезды, проходящий через макушку вашей головы, спускающийся вниз по позвоночнику и соединяющийся со статуэткой. Наблюдайте, как она оживает, дышит и растет до тех пор, пока не становится одного роста с вами.

Затем медленно соединитесь с разумом бога Гора-Эдфу и почувствуйте, что вы являетесь могущественным богом. Смотрите его глазами, слушайте его ушами, потому что теперь вы стали Гором.

Рис. 8. Гор-Эдфу

Визуализируйте следующую сцену. Перед вами ворота из розового песчаника. Вверху, на перекрытии, опирающемся на пилоны, изображен крылатый солнечный диск. По другую сторону этого портала расположена мистическая страна Кемет («Черная земля») – Египет – земля легенд.

Сделав глубокий вдох, вы проходите через ворота и попадаете в море серебристого тумана.

Туман рассеивается, и вы видите, что стоите на плодородных землях восточного берега Нила. Наступило жаркое утро, и в небе нет ни единого облака.

Вы понимаете, что это прекрасный день для того, чтобы отправиться на поиски приключений. Со своими спутниками вы составляете план экспедиции. Вы приветствуете солнце, подняв вверх свое копье, и в этот момент до вас доносится барабанный бой с подходящих к берегу судов. Это военная флотилия.

Вы взволнованно смотрите, как гряды кораблей плывут вверх по Нилу. Их паруса – цвета золота, и на каждом изображена эмблема солнечного бога Ра с головой сокола.

Во главе флотилии плывет барка могущественного Ра, и вы напрягаете свое зрение, чтобы увидеть этого бога на троне на корме его судна.

От этого вида у вас перехватывает дыхание, но в то же самое время вы чувствуете и печаль, потому что Ра и вы сами используете одну и ту же эмблему, но он – сильный и всемогущий бог, а вы – простой беженец, скрывающийся от атак своего дяди.

«Куда они держат путь?» – интересуетесь вы, поскольку именно в таком приключении вы хотели бы участвовать сами. Вы спешите к своим спутникам, снаряжающим вашу барку для предстоящей экспедиции. Вы просите их поторопиться, и все вместе спускаете судно на воду.

Сначала вы хотели присоединиться к флотилии с фланга, но, к вашей радости, вы слышите сигнал, который вам подали с флагманского корабля Ра, чтобы вы сопровождали его. Встав к штурвалу, вы направляете свою крошечную барку в тень огромного флагманского корабля. Затем вы слышите еще один сигнал. Ра приглашает вас и ваших спутников подняться на борт его судна.

Ваша голова закружилась, когда вы подвели вашу барку ближе и отдали причальные концы, чтобы встать борт о борт с флагманским кораблем. Для вас спустили лестницу, и вы поднялись на судно. Когда вы оказались на палубе, вы увидели, что стоите на роскошном розово-золотом ковре. Ваш взгляд сразу же привлек сияющий золотой трон, возвышающийся над палубой.

На троне сидит Ра в великолепной золотой маске в виде головы сокола. Вы кланяетесь ему и замечаете, что у его ног лежит изумительное копье, от которого исходит волшебное сияние. Вы поднимаете свой взгляд, но Ра не может произнести ни слова. «Мой повелитель Ра не может сейчас говорить с вами», – слышите вы нежный, как летний ветер, голос.

Поделиться с друзьями: