Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Мастер Игры (Раунд Первый)
Шрифт:

— Двинул бы, — проворчал я, — если бы точно помогло.

— А ты проверь.

— Да хватит уже, — обращаясь к девушке, сказал Паша. — Что ты его провоцируешь? У него ума хватит еще раз ударить.

— Ладно, без обид, — я протянул руку товарищу в знак примирения.

— Да ну тебя, — отмахнулся побитый маг и поднял с земли свою палочку.

— Мальчики, а что дальше то делать будем? — ехидная ухмылочка и веселый блеск в глазах. Лека прямо наслаждалась всей этой ситуацией.

— К часовне надо идти, — я смотрел на чистящего свою палку Пашку и ждал, когда он перестанет дуться.

— Группу надо создать, — буркнул он, не отрывая глаз от своего магического инструмента. — Лучше здесь разобраться, как это делать.

Как выяснилось группу в этом мире, несмотря на аналог игровой системы, создать было нельзя. Ну во всяком случае так, как это делалось в играх. Нельзя было никого выделить или как-то обозначить, чтобы кинуть приглашение. Да собственно и функции такой, как «отправить приглашение в группу» в интерфейсе не было.

На вопрос девушки: «Как же тогда делить лут и награду при выполнении совместных заданий?»

Паша ответил в обычной для него скотской манере: «Мол, кто надел того и тапки». Но взгляд Леки из-под нахмуренных бровей быстро заставил его поправиться.

— Тут, наверное, награда за квесты идет отдельно каждому, — кашлянув в кулак, отвел взгляд Паша. — А опыт дают пропорционально, исходя из нанесенного урона, если несколько человек принимали участие в убийстве монстра.

В ходе наших попыток создать группу мы выяснили еще одну странную особенность. Когда кто-то из нас открывал личный интерфейс, его глаза поддергивались мутно белесой пленкой и становились похожи на бельма мертвецов. Проверив это несколько раз, мы пришли к заключению, что изучать свой статус «на людях» не стоит во избежание не нужных вопросов и неловких ситуаций. А если учесть, что систему видим только мы то и вопросов к нам может возникнуть достаточно много, и они скорее всего будут не очень приятными и вежливыми.

Мой бывший коллега по работе, а нынче невольный спутник, оказался очень осведомленным в некоторых важных моментах здешнего мироустройства. Оказывается после того, как он получил навык «Красноречие» ему удалось разговорить Назара и узнать много чего интересного, чего нам с Лекой хозяин уцелевшего дома не посчитал нужным сообщить.

Появлялись такие как мы, раз в два года, на протяжении последних двадцати лет. Приходим группами по пять-семь человек. Выживает из призванных, в первый день, не больше половины. Вместе с нами было призвано семеро. Двое из них оказались не в состоянии принять новую реальность и даже не вышли из подземелья. Одна сбежала в лес, увидев появившихся мертвецов, там и сгинула. Еще один переоценил свои силы и был разорван перед самой калиткой Назаровского дома. Это из грустного.

Жители Плоского мира не могут взаимодействовать с системой, как мы, но прекрасно осведомлены о существовании Мастера. Они не считают его богом, хотя богов и божков в пантеоне местных достаточно много. Мастер является для них некой нейтральной, но в тоже время очень могущественной силой, который следит лишь за тем, чтобы четко соблюдались данные его именем клятвы. На равновесие между добром и злом ему абсолютно наплевать, как и на то, кто возьмет верх в вечном противостоянии светлых и темных сил. Нарушить данную Незримому Судье, такое имя он носит в народе, клятву или обещание, значит обречь себя на неминуемую смерть и ужасное посмертие.

В отличие от местных нам не надо тратить годы на упорные и тяжелые занятия, чтобы достичь мастерства в овладении боевым искусством или ремесленным навыком, достаточно изучить сам навык, что дал нам Мастер Игры. Вот только оказывается, что мы ограничены в количестве изучаемых боевых навыков, магических школ и ремесла. И это логично. Никто не может, каким бы он не был гением, знать все на свете и быть лучшим во всем. Сами навыки имели три ранга мастерства. В принципе все, как и в моем старом мире, где нет системы и типа, который за всеми следит. Я мог быть обычным простым мечником, мог стать редким специалистом в обращении с клинками, а мог достичь ранга уникального мастера. Все логично и вписывается в систему.

Помимо основного оружия, которое мы выбираем сразу при появлении в Плоском мире, нам еще предложат выбрать дополнительное и пробужденное. О последнем Паше выяснить ничего не удалось, и про количество магических школ доступных для изучения призванными он тоже умолчал. Ремесленных, социальных и других навыков, не относящихся к магии и боевому ремеслу можно выучить не больше пяти, но достичь высот мастерства только в двух из них. Кстати при выборе навыка более высокого ранга, он заменял предыдущий, так что количество имеющихся у нас навыков не менялось, изменялось лишь их качество.

Насчет магии, здесь тоже было не все так просто. Магия в Плоском мире была реальностью, но далеко не все могли ее использовать. К тому же в отличие от тех же самых игр, магия исцеления или жизни была довольно таки специфической и работала по-другому.

Чтобы исцелить раны, болезнь или снять проклятье, необходим был непосредственный контакт с реципиентом. Жрец, а магию жизни практиковали только жрецы или священнослужители одного из многочисленных культов светлых богов, должен был приложить руки к телу пациента и возвать к своему божеству, а это, как вы понимаете, было сопряжено с определенными затратами времени и духовных сил. Некоторые из жрецов, что достигали высот своего мастерства могли даже воскрешать павших в бою воинов, но это были единичные случаи требующие колоссальных затрат магической энергии и концентрации духа. В противовес им стояли колдуны и некроманты, которым не нужен был прямой контакт. Черная магия позволяла насылать проклятья на расстоянии, и поднимать мертвецов с помощью заклинаний на темном наречии. Вот такая вот несправедливость, на которую Незримому Судье было наплевать.

Отдельной когортой стояли стихийные маги и чародеи. Одни баловались с первостихиями огня, воздуха, воды и земли, другие были более приземленные и работали в плотной связке с ремесленниками, зачаровывая изготовленные ими предметы, используя магию рун и добытые в проклятых землях редкие ингредиенты и артефакты. Мой вновь обретенный товарищ принадлежал к первым и осваивал стихию воды.

Все это он рассказал, пока мы шли по лесной тропе, что должна была нас вывести к старой часовне. Я и Лека внимательно слушали Пашу и не перебивали его во время рассказа. Конечно, наверняка было еще множество нюансов но, по словам нашего «лектора» все это мы уже выясним в процессе нашего пребывания в Плоском мире. Но один из них Лека решила уточнить сразу.

— А вы в прошлом мире выглядели так же, как и здесь?

Я даже остановился от столь неожиданного, но в тоже время правильного вопроса. Ведь я и Паша действительно выглядели иначе. Мы ведь при встрече не узнали друг друга.

— Я вот точно нахожусь в другом теле, — честно призналась нам девушка. — И оно гораздо больше мне нравится, чем то, которое у меня было в прошлой жизни.

— А ведь ты очень верно сказала, — Паша задумчиво мял свой подбородок, была у него такая привычка.

— О чем?

— В прошлой жизни, — он отрешенным взглядом посмотрел на Леку. — Действительно. Мастер переместил в этот мир только наше сознание. Душу. И поместил ее в другое тело. Видимо нельзя переместить материальный объект в другое измерение.

— А с чего ты решил, что мы в другом измерении? — с сильным сомнением спросил я товарища. — Мы можем запросто оказаться на другой планете, которая находится, к примеру, на другом конце нашей галактики. А все рассказы о том, что этот мир плоский, всего лишь невежество местных, что живут в малограмотном средневековье.

Поделиться с друзьями: