Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Мастер подземелий
Шрифт:

****

Кровопролитие: Вами овладевает неконтролируемая ярость. Ваш физический урон и урон от оружия увеличивается на 30%. Взамен, вы теряете по 1% здоровья, раз в 2 секунды. Время действия 40 секунд. Время восстановления 600 секунд.

Стоимость: 2 очка талантов.

****

Глухая оборона: Вы занимаете оборонительную стойку, игнорируя 90% физического и магического урона, но лишаетесь возможности двигаться на время действия таланта. Время действия: 12 секунд. Время восстановления: 390 секунд.

Стоимость: 2 очка талантов.

****

Зов предков: Вы полностью восстанавливаете здоровье и ярость, но получаете отрицательный эффект “Изнеможение” понижающий весь наносимый вами урон на 50%.

Время действия: Мгновенно. Время восстановления: 480 секунд.

Стоимость: 3 очка талантов.

****

Ба-лин… Вот и всплыла наружу моя самая главная слабость, а именно, боязнь ошибиться в выборе. Хм… С одной стороны, “Зов предков” довольно полезная хилка, а выживаемости мне по началу по любому хватать не будет. Но с другой стороны, “Кровопролитие” талант необходимый для воина, даже с учетом потери хп. О таланте “Глухая оборона” я вообще молчу. Непонятно в какой момент, может потребоваться такая мощная, но в то же время бесполезная, танкующая абилка. Скорее всего, это талант на хайлевел, где уже будут всякие мифические рейды с конусными АОЕ, ваншот уроном и прочей дрянью.

Ай, была не была, буду больно жалить, но быстро откисать. А с учетом того, что при смерти сбрасывается кулдаун, то больно жалить, я смогу в разы чаще. Главное лишь не забывать, обновлять точки респа.

Выбрав в талантах “Кровопролитие”, я назначил для него мысленную команду, чтобы не палиться голосом с его активацией. И тут же обратил внимание на мигающую иконку в виде свитка. Ого, а вот это что-то новенькое и как я мог подобное пропустить.

****

Навык: Рывок

Тип: Активный

Описание: Вы срываетесь с места, резко сокращая дистанцию до своей цели.

Требуется: 40 единиц ярости.

Время действия: Мгновенно.

Время восстановления: 15 секунд.

****

Глядите-ка кто к нам пожаловал! Не уж то это сам, Его Величество “Чардж”?! Ого, не ожидал я, что когда-либо встречу подобное еще в какой-то игре. Да, в моей молодости была такая ММОшная шутка: Воин живет лишь в одной точке чарджа, ибо в другой его ожидает смерть”. И именно из-за этого навык “Рывок” стали в шутку называть “Чардж-Покинуть тело”. Проще говоря, воин как правило погибал, после совершенного в сторону противника рывка.

Хм… Надеюсь, что здесь такого прикола не будет.

Выношу рывок на активную панель, пытаюсь назначить мысленную активацию таргетом по взгляду, но ничего не выходит. Перечитываю описание. Ага, вот оно в чем дело. Для этого навыка доступна лишь голосовая активация. И что же такое придумать, чтобы разумный противник, а такие точно будут, не мог догадаться, что я активирую именно рывок?

Думаю, долго думаю, непозволительно долго думаю. А затем, мой взгляд останавливается на лопате. О! Кажись придумал! Нужно только найти еще одного кролика и испытать на нем связку умений “Рывок+Кровопролитие+Удар двуручным оружием”.

Спустя полчаса. Жрица 42 уровня, по имени Селена.

Прокачка навыка травничества, это долгое, но от того не менее приятное занятие. Пока прокачаешь нужный уровень мастерства, посетишь не одну локацию, полюбуешься разнообразными, чаще всего прекрасными видами. Погладишь чудесных зверушек. Пушистых и колючих, неважно. Все они милые и безобидные, по крайней мере большинство из них.

Вот и сейчас, посреди зеленой полянки Селена заметила пушистого, белого кролика, так мило жующего слегка подсохший клевер. Девушка готова была уже бросится к этому милашке, чтобы потискать его и потрепать за ухом, но вдруг ощутила краткосрочный всплеск физической силы.

— Нюхай бебру!

Раздается откуда-то из леса и в ту же секунду, навстречу пушистому кролику вылетает оборванец в коротких штанах и холщовой рубахе. Дикарь, моментально оказывается рядом с мохнатым зверьком и резким движением опускает уродливую, кривую лопату на голову пушистика. Хрясь! И без того кривой черенок лопаты с треском разлетается щепками, а взревевший от ужаса и боли дикарь, падает на спину и начинает кататься по земле, тщетно пытаясь снять со своего лица, вцепившегося в него белого кролика.

— Хм, дурачок наверное. — пожимает плечами девушка и уходит прочь, не желая видеть, чем закончится эта весьма необычная схватка.

****

Внимание! Вы получили смертельный урон.

Для воскрешения, выберите точку возрождения.

****

Да уж, по видимому, через голову я тут явно не прыгну. И уж тем более, не стоит лезть на того, кто превосходит тебя по уровням, как минимум раза в три, даже если это с виду безобидный кролик. Так, стоп! Это чего получается? Я сдаюсь? Так выходит? Ага, щас! Шнурки поглажу! Я не сдался даже перед конским процентом по ипотеке, не сдался, когда меня оббирали коммунальщики, не сдался, когда родительский комитет школы пытался вытянуть из меня деньги на новые шторы. А тут я какому-то кролику сдамся? Пф… Смешно.

Замотивированный своей же речью, я дождался воскрешения и сразу же рванул к обломку лопаты. Схватил его в обе руки покрепче и с криком “Нюхай бебру!”, чарджнулся к кролику, по пути активируя “Кровопролитие”.

****

Вы получили новый уровень. Ваш уровень: 4

Доступные очки талантов: 2

****

— Ну вот и славно, еще один кровожадный зверь повержен. — запыхавшись, бубню себе под нос, обессиленно падая на траву и глядя на бездыханную тушку кролика.

Происходящее далее можно было назвать лишь одним словом и оно абсолютно, категорические, со стопроцентной гарантией не литературное, кто бы что не говорил.

Карусель моих смертей прекратилась примерно уровне на седьмом. Я уже более-менее научился уворачиваться от коварных атак мохнатых чудовищ и стал более уверенно наносить сокрушительные удары по этим безжалостным и кровожадным тварям.

Но в какой момент я заметил, что процент опыта с убийства ми-ми-мишных монстров, стал ничтожно мал, для дальнейшей, взрывной прокачки. И решил все же отправиться к своей изначальной точке, а именно, на поиски дровосека Грыка.

Проблуждав по лесу часа два, мне все же удалось найти лагерь лесозаготовщиков. Вот только он был абсолютно пуст. Никаким дровосеком Грыком здесь и не пахло. Зато пахло ароматной мясной похлебкой, что бурлила в котелке, подвешенном над истлевшим до углей костре.

Живот предательски заурчал… Да уж, а ведь с момента захода в игру я даже кусочка хлеба в рот не закинул. Да и в реале бы тоже не мешало перекусить. Эх ладно, в своем мире поесть я всегда успею, а раз уж пришел делать квест, то будь добр, закончи начатое и уже потом выходи в реал.

Моей самодисциплины хватило примерно минут на пять. После чего, я снял котелок с деревянной треноги и не найдя ничего лучше, чем кусок дубовой коры заместо ложки, начал активно опустошать почерневшую от залы тару.

Поделиться с друзьями: