Меч, пронзающий стихию
Шрифт:
– Что вы делаете!?
– раздался яростный крик леди Элинереты.
Ваня даже вздрогнул от неожиданности. Он на секунду представил картину со стороны. Бесчувственная молодая эльфийка, с ней два человека. Один держит ее руки, а другой зажимает ей рот и поддерживает голову. Признаться, Ване было легче следовать всем ритуалам, когда в поле зрения не маячила заботливая мамаша с признаками паранойи.
– Отпустите мою дочь, люди!
– потребовала леди Элинерета с ненавистью.
Андрий невозмутимо отпустил голову Данши и отошел от нее. Ваня тоже отпустил ру-ки молодой эльфийки и отошел. Леди Элинерета подскочила к дочери, но прикоснуться не решилась. Находясь в трансе, она не видела того, что проклятье было снято.
– Мы очистили ее тело от проклятья, - сообщил Андрий, невозмутимо глядя в пылаю-щие глаза эльфийки.
– Но ее разум был изолирован от тела. Она видит и слышит все, но не способна даже моргнуть. Нам придется простоять здесь неделю. Можете теперь прика-саться к ней, - разрешил Андрий напоследок.
– Неделю?
– широко раскрыл глаза Ваня.
– У нас еще неделя пути к Святыне Земли. А до Времени Земли осталось всего полторы недели. Мы же не успеем!
– Я что-нибудь придумаю, - отмахнулся Андрий. Он все это и сам знал.
– А теперь со-ветую всем отправиться спать. Караул не нужен.
Андрий подошел к Данше, и, словно покойнице, закрыл ей глаза. Леди Элинерета по-дозрительно покосилась на него. Она баюкала сейчас дочь в объятьях. Но та в ответ даже не подавала признаков жизни.
Ваня посмотрел на Даншу с огромным чувством вины. Если бы он не пленил некро-мантку, а убил ее, (от этой мысли Ваня содрогнулся), то сейчас Данша была бы вполне живой, а не полутрупом. Эта вечная игра в "если бы, да кабы..." всегда преследовала Ва-ню. Он улегся на свою лежанку, задумчиво глядя в небо, и уснул так крепко, что даже ночная прохлада его не потревожила.
Глава 6. Первая святыня.
Наутро Ваня проснулся, ощущая давно забытое чувство: он выспался. Выспался первый раз за все обучение у Андрия. Ваня встал с лежанки и потянулся до хруста костей. Андрий сидел неподалеку и правил клинок. Леди Элинерета сидела рядом с Даншей, охраняя ее словно рысь своего детеныша. Ваня поприветствовал всех, а в ответ получил ти-шину. Андрий, не оборачиваясь, кинул в Ваню какую-то книгу. Ваня рефлекторно дернулся, но успел поймать книгу. "Магия, ее начинания и особенности", - значилось на об-ложке. Ваня сел на землю и принялся за чтение. Утро какое-то нерадостное. Ни разговаривать, ни, тем более, шутить Ване не хотелось. Ваня снова покосился на Даншу.
– Магистр, - обратился Ваня к Андрию, - вы ведь сказали, что Данша все слышит?
– Да, а что случилось?
– Я думаю, может мне почитать вслух. Все-таки, лежать недвижимым целую неделю, можно просто помереть от скуки.
– Делай что хочешь, - отмахнулся Андрий и продолжил выправлять зазубрины на мече.
Ваня сел возле Данши, предварительно спросив разрешения у леди Элинереты: новый скандал был ему не нужен. Он открыл книгу на одной из глав и начал читать вслух:
"Магия, в определении самых различных магов, - это импульсы души. Наиболее сильные импульсы и творят магию. Однако, не только душа является источником магии. Что-бы стать волшебником, нужно иметь несколько обязательных умений: умение сосредоточиться, умение управлять собственными эмоциями и умение творить мыслеобразы. Существует множество самых различных магических начинаний. Наиболее распространенными являются шаманизм, некромантия, волхвовничество, друидизм, светлая и темная магии.
Шаманизм - не очень сильное магическое умение. Наиболее распространен шаманизм у малых народов и орков. В основном шаманизм - это умение призывать духов, стихийная магия и жертвенная магия. Шаманизм не требует особо сильной концентрации энергии, но требователен в творении мыслеобразов. Особенно могущественными шаманами на протяжении веков являлись Вунерок Кровавый - орк, Некварн Хитрый - человек, Партид Жертвенный - орк и Гром Безумный - огр.
Некромантия - сильнейшее темное умение. Наиболее распространен у нечисти, но встречается также и у людей. Некромантия - это умение договариваться со смертью. Некроманты специализируются на глобальных убийствах, накладывании и снятии проклятий, призывах духов мертвых при помощи их кости и поднятии мертвых путем обращения их в зомби. Некромантия не требует творения мыслеобразов, но требует особенно четко контролировать собственные эмоции. Наиболее сильными некромантами в истории являлись Панора Темная - лич, Ранкор Жестокий - человек и Некрос Падла - нечистый эльф.
Волхвовничество - довольно слабое магическое умение. Наиболее распространено у людей и эльфов. Волхвовничество - это богословная магия, целительство и алхимия. Волхвовничество требует огромной концентрации энергии и того, чего не требует больше ни одно магическое умение - веры. Наиболее сильными волхвами в истории стали Оран Благословенный - человек, Ватисана Возвышенная - эльф и Укен Повар - человек.
Друидизм - сильнейшее светлое умение. Наиболее распространен у эльфов, людей и гномов. Друидизм - это управление стихиями, использование сил природы, призыв на помощь и власть над животными. Требуют огромной сосредоточенности энергии и наиболее яркого творения мыслеобразов. На свете родился только один друид, вошедший в историю: Епифан Лес - человек.
Светлая и Темная магия - рядовые магические умения. Распространены у всех народов и рас. Способны на все перечисленное выше, но многократно уменьшенное в силе. Пол-ностью зависят от чтения заклинаний и мыслеобразов. Наиболее сильными магами в этих отраслях стали: Вафон Кроткий - человек, Опрят Вспыльчивый - орк, Нара Спокойная - эльф, Грапнес Безчувственный - человек.
Всего существует 30 магических отраслей:
Шаманизм.
Волхвовничество.
Некромантия.
Друидизм.
Темная магия.
Светлая магия.
Артефакторство.
Элементальная магия (стихийная)
Высший телекинез.
Спиритизм.
Демонология.
Целительная магия.
Музыкальная магия.
Руническая магия.
Высшая магия (жизнь и смерть).
Блок-магия.
Хаос-магия.
Бой-магия.
Пророчества и ясновидения.
Магия разума.
Пространственная магия.
Магия слова.
Иллюзионная магия.
Армейская магия (создание и обеспечение армии).
Вивисектрия.
Магия рисунка.
Теневое искусство.
Любовная магия.
Метаморфозы.
Истинная магия.
Бытовая магия.
Создание.
Техномагия.
Раскроем сущность и особенности этих умений.
Артефакторство. Наиболее редкое умение. Сама суть этого умения заключается в соз-дании артефактов. В настоящее время по-настоящему могущественных артефакторов нет. Основную часть существующих артефакторов составляют такие, которые способны создавать только наиболее слабые артефакты. Артефакторы, которые могут создавать арте-факты средней силы, очень мало. Их численность представлена менее полусотней волшебников. Четыре пятых этих артефакторов создают свои изделия только благодаря зато-чения в них эфирных и астральных сущностей. Артефактор, который однажды сумет соз-дать артефакт великой силы еще не появился на свет. Легенды часто повествуют о таком артефакторе. Легенды гласят, будто такой человек сможет сравниться даже с Гефестом - кузнецом богов. Все, кто увидит его работу, скажет однозначно: "он - Кузнец"...
Ваня чуть книгу из рук не уронил. Вот значит кто такой Кузнец. Ваня от волнения ос-мотрелся по сторонам и поймал на себе внимательный взгляд Андрия. Ваня едва успел поставить ментальный блок. Андрий рвался в его голову. Очень рвался. Ваня старался ослабить направленное на него давление. Он потянулся к Лунному Свету и на палец вытащил его из ножен. Напряжение сразу исчезло, а Андрий удивленно заморгал. Так лихо его напор ученик еще ни разу не отбивал. Мальчишка явно растет в магическом смысле. Сейчас он может отправиться в свой замок. Учитель сможет дать ему совет.