Медведь - Арена огня
Шрифт:
Адаптивное зрение F+, ( 2/5 ) — позволяет Вашим глазам адаптироваться и видеть даже при слабом освещении.
Крепкие кости F, ( 2/3 ) — значительно укрепляет кости организма за счёт изменения их структуры.
Базовая боевая форма E:
Универсальная боевая форма № 415 (мана) — боевая форма гуманоидного вида с костяными наростами и тёмным лицевым щитком, требует для запуска 1000 ед. маны, затраты на поддержание 10 ед./час. Естественная преграда роста параметров — 20, Основные параметры +1 Имеет 5 окон для апгрейда.
Апгрейд:
1. Насос маны– выкачивает из пространства свободную ману. Пассивный режим — x 1.5; Активный режим (Форсаж) — x 2.5 (15 минут, не чаще 1 раз в 2 часа).
2. Не установлен
3. Не установлен
4. Не установлен
5. Не установлен
Боевые навыки :
Бэкап E+, ( 1/5 ) — магия времени. В случае гибели автоматически возвращает тело носителя в состояние, в котором оно находилось пять секунд назад. Цена: 5 ОС. Откат: 24 часа.
Мастер Секиры(Школа Семи Бурь) Е, ( 2/5 ).
Шторм Золотой Молнии Е, ( 1/5 ) — Системное оружие выпускает из себя Золотую Молнию, необходим контакт с противником.
Шторм Цепных Молний Е, ( 1/5 ) — Системное оружие выпускает из себя мощный разряд Цепной Молнии, создавая пяти метровый (пока) канал для передачи ОС от жертвы в оружие.
Защитная аура Е, ( 1/5 ) — на время значительно укрепляет и усиливает тело. Расходует ману.
Владение кинжалом F, ( 1/5 ) — навык, позволяющий владеть кинжалом на базовом уровне.
Владение мечом F, ( 1/5 ) — навык, позволяющий владеть мечом на базовом уровне.
Владение дубиной F, ( 2/5 ) — навык, позволяющий владеть дубиной чуть выше базового уровня.
Тактика малых групп F, ( 1/5 )– основы, определяющие походный и боевой порядок, распределение ролей и схемы взаимодействий.
Второстепенные навыки:
Портал D, ( 1/5 ) — навык позволяет открыть пространственную воронку в заранее установленную точку.
Системная навигация D, (1/1)– Вы можете перемещаться из Личной Комнаты, введя координаты. Стоимость перемещения вариативна.
Объёмное восприятие Пространства Е+, ( 1/5 )– объёмное сканирование окружающего пространства в широком диапазоне. Получаемая информация автоматически переносится на интерактивную карту местности. Пространство в зоне восприятия поддаётся вашему контролю. Диаметр максимального сканирования (метров) = Восприятие x 0,5 Интеллекта. Поддержание навыка — 1 ед. маны/мин. за каждые 10 метров диаметра сканирования. Фактически прямая зависимость от радиуса сканирования.
Абсолютная реликтовая невидимость Е+, ( 2/5 ) — навык абсолютной невидимости, скрывающий пользователя и его экипировку. Скрывает звук, запах, следы (конкретно в том месте, где находится герой). Остаточный след не маскирует.
Лицекрад Е+, ( 1/5 )– способность перевоплощаться в убитое Вами гуманоидное существо (совпадение образца и пользователя не ниже 65%) с заменой Системной информации на данные образца. Поглощение/стирание облика = 2 ОС, использование облика = 10 ОС. Слотов каталога обликов: 1/2 .
Внушение E+, ( 1/5 ) — в течение зависящего от способа активации времени заставляет объект действовать по воле внушающего. Объект вспомнит о своих действиях, а в процессе выполнения может попытаться сопротивляться внушению, если эти действия находятся в сильном противоречии с его характером, мировоззрением и/или чувствами. Итоговый результат и время действия заклинания зависит от значений Воли и Интеллекта.
Вариативные способы активации и время действия:
Откат: 30 минут.
Стоимость активации: 1000 ед. маны.
Картографирование E, ( 1/5 ) — позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса.
Группа E, ( 1/5 ) — позволяет объединять пять Игроков, Героев или Юнитов в отряд, прибывающий на миссию в одну точку.
Дуэлянт E, ( 1/5 ) — позволяет провести Системный поединок по определённым правилам. При гибели выпадает с вероятностью 100%.
Идентификация Е, ( 1/5 )– магический навык, позволяет определять особенности объектов Системы, для активации требует зрительного или физического контакта.
Медитация E, ( 1/5 ) — позволяет Вам восстанавливать ману значительно быстрее.
Шаг Пространства Е-, ( 1/3 ) — мгновенная телепортация в зону контроля/восприятия пространства. Расходует 100 ед. маны на каждые 100 кг переносимого веса. * Внимание! Вес пространственных хранилищ учитывается в полном объёме, без коэффициентов.
Пространственный телекинез Е-, ( 1/3 )– магический навык, позволяющий воздействовать на предметы силой мысли. Потребление маны зависит от дальности, наличия препятствий, скорости и массы предмета.
Целебная длань F+, ( 3/5 ) — позволяет исцелять мелкие травмы. Останавливает кровь, ускоряет регенерацию тканей, снимает усталость. Возможна фокусировка области применения.
Язык гноллов F, (1/1) — один из распространённых диалектов племён гноллов.
Язык и культура демонов Ксерона F, ( 2/3 ) — комплексная информация по языку демонов мира Ксерон, их культуры и кастовой структуры.
Следопыт F, (2/4) — навык находить, читать и прятать следы, взятый у одного из племён гноллов.
Создание камней маны F, ( 1/5 ) — навык, позволяющий кристаллизировать ману в камни.
Ловушки F, ( 1/4 ) — навык создания ловушек одного из племён гноллов.
Тюремщик F-, ( 1/2 ) — основы знаний о базовых помещениях тюрем мира Ксерон, их предназначении, штатной структуре и регламенте караульной службы.