ЖАНРЫ

Мэриел. Судьбы обладателей – энциклопедия
Шрифт:

Люксис – обладание света и исцеления. Носитель – Люксор.

Подрема – обладание изменения тела, считается разновидностью эскуры. Носитель – Подрем.

Во времена Эльфината слово «магия» не использовалось, оно появилось позже, когда знания об обладании были утрачены. Те, кому покорилась сила, зовутся обладателями или носителями.

Теория наследования имела место быть в передаче обладания, но зачастую все было непредсказуемо. Сила могла снизойти как на принцессу, так и на сына лесоруба.

Основную роль в появлении обладателей играет конксурия.

Известен еще один неопровержимый факт – дитя, рожденное от союза эльфа и человека никогда не будет благословлено присутствием силы. Союз двух эльвинов может принести в этот мир нового обладателя, но через многие поколения. А среди полукровок чаще может пробудиться тьма.

Эскура отчаянно пытается вернуться в этот мир, разрушая судьбы и жизни. Эльфинат пытался обуздать ее и искоренить.

Но ведь это такое же обладание, как и прочие. Возможно, что неверный подход, непонимание, страх и борьба с эскурой, сделали ее еще более опасной и могущественной.

Калидия и калидиты – изображения

Калидия – обладание температур

Калидит (Калидиты) – носитель способен изменять температуры, как своего тела, так и того, что находится вокруг: призывая холод или жар. Распространенная разновидность силы – предать все вокруг пламени или погрузить в оковы льда? Среди людей и эльфов встречаются две специализации, однако, все зависит от натуры и характера носителя, а нудары – владеют лишь холодными умениями. Как правило, владелец может либо повышать температуры, либо понижать. Исключения, когда калидит может делать и то, и это – встречаются нечасто, такие носители зовутся комбинаторами. Данное обладание используется для битв, но и в мирное время ему найдется множество применений. Искушенные калидиты – могут контролировать температуру воздуха таким образом, чтобы климат суровых краев стал мягче для выращивания урожая и проще для жизни, но при этом не превратился в знойную пустыню с выжженной землей.

Калидия является самым древним и распространенным обладанием среди всех народов. Издавна калидиты были лучшими воинами, на поле брани им не было равных. В далекие эпохи Мэриел то сгорал дотла, то покрывался коркой льда.

Хоть сила эта проста и податлива, управиться с ней для новичков может быть сложно, так Высьдом, тогда еще зовущийся Хадитиль, изначально стал школой калидии, и веками позже туда стали приходить прочие носители в поисках знаний и развития своих умений.

Теперь калидиты образуют регулярную армию Эльфината, а многие из обладателей работают в погодных башнях, в кузнях и даже на кухнях.

Работа с пищевым продовольствием и продление его сроков хранения – важная задача. Кто как не калидит сможет заморозить мясные туши или закоптить сотни куриных ножек за один раз?

Ныне для такой силы множество применений – от контролируемого сжигания сорняков, до защиты государств.

Известные калидиты Мэриела:

Дагдар из Матхэйнов – король Гладии и отец Варлага. Калидит жара.

Человек строгий и требовательный, но справедливый. Варлаг считает, что он ждет от него слишком многого. Густые брови и борода, длинные волосы с сединой, строгий холодный взор. Одет в черное с золотым – цвета Гладии.

Тарнир – человек-комбинатор, учитель калидитов в Высьдоме. Родом с восточного Мэриела. Мягкий и добродушный немного полноватый мужчина средних лет, с каштановыми волосами и густой короткой бородой. Носит буро-золотые одежи. Когда-то учился с конксуром Грегором Гроттом. Является учителем Ниамы и Ригана. Хорошо относится к Варлагу и Фердорче, сочувствуя их положению.

Ниама – эльф-комбинатор, ученица Тарнира и сокурсница Варлага. Родилась в Марледде – северном городе Миритиля. Ниама часто сомневается в различных решениях, ей важно мнение окружающих и следование законам Эльфината, но порой она становится горячее раскаленного добела железа, действуя порывисто и решительно.

У Ниамы рыжие вьющиеся волосы, светлая кожа, милые округлые черты и голубые глаза. Предпочитает закрытые платья зеленых цветов. Изменения костюма отражают ее настроение – например, она была в светлом легком платье, решившись поговорить с Варлагом, а после различных переживаний – была в черной одежде с золотыми змеями.

Риган – человек с Зуна, калидит жара, из-за ярости плохо контролирует свое обладание, которое может испепелить все вокруг. В прошлом его называли Опаленным. Ныне служит конксурату, поскольку Грегору Гротту порой необходимо иное обладание для отражения атак и поимки эскуридов. Говорят, что в Зуне и Аразихе Риган промышлял заказными убийствами, а однажды чуть не сжег половину города, за что был объявлен в розыск самим шахом. У Ригана темная кожа, но ясные голубые глаза. Он аккуратно выбрит, включая кожу головы. Все его тело покрыто ожогами из-за буйного нрава его калидии. Больше всего на свете он любит огонь.

Шидия и шидиты – изображения

Шидия – обладание воды и ветра

Шидит (Шидиты) – носитель управляет водой и ветром: унимает непогоду, призывает дожди и грозы, помогает мореплавателям. Обладание имеет два применения – в морских битвах, чтобы призывать штормы, а также для роста урожая. В равной мере распространена среди всех народов.

Чаще всего шидиты работают в погодных башнях, что сделали климат Эльфината мягким, а порой даже жарким, а земли вечнозелеными.

Погодные башни – довольно дороги в использовании, поэтому в Гладии их нет. Башни производят облака, регулируют температуру воздуха. В одной постройке трудятся более сотни калидитов и шидитов. Когда их обладания сталкиваются, образуется пар, который поднимается выше, далее шидиты формируют облака и силой ветра направляют их в нужную сторону. Если становится слишком холодно – в игру вступают калидиты жара, а если жарко – носители холодной калидии.

Помимо оплаты трудов нанятых обладателей, башня требует прочие ресурсы – древесину, уголь, торф, чистую воду, а еще постоянный ремонт из-за разрушительной силы обладаний, которые в ней используются.

Некоторое время шидия использовалась в морских сражениях, но длилось это всего менее десятка лет, когда обитатели Мэриела исследовали моря и океаны. Флот был развит у Холлуны, Гуар Данна, Гладии и Аразиха, что было связано с тем, что у них имелись выходы к морю и островные владения. У нударов мореплавание развивалось самостоятельно и было, скорее, вынужденной мерой, чтобы отыскать более плодородные земли за морем. Когда нудары переправились из Исстиля, военные корабли уже не использовались, небольшие флотилии просто оставались в гаванях.

Воевать было не с кем, джархи давно одумались, а у редринов никогда кораблей не было, слишком уж они не любили воду, что подтверждает теории о сухопутном переселении или же говорит, что они изначально жили на материке Мэриел.

Шидиты сопровождали суда на случай возникновения штормов, одного обладателя обычно было достаточно, чтобы корабль, вышедший из Гладии, дошел до Гарды без происшествий.

Шидия достаточно универсальное обладание. Шидиты могут управлять и водой, и ветром, а также явлениями, которые порождает такое взаимодействие стихий: ветра и бури, дождь, морские отливы и приливы, паводки, туман и даже молнии.

Поделиться с друзьями: