Все тривиально. По смыслу ясно, что каждый раз, когда срабатывает обработчик таймера (а делает он это часто) рисуется сцена. Таким образом получается анимация. Посмотрим на эту функцию:
По моему проще уже некуда. Я надеюсь, что все ясно.
Ну вот казалось бы и все. Единственное, что остается сделать – убраться за собой. Т.е. надо при выходе удалить контекст рендеринга и убить таймер.
Эти вещи надо сделать в 2-х обработчиках OnClose и OnDestroy. Посмотрим на них:
void CBitScrollDlg::OnClose {
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
HGLRC hrc;
KillTimer(1);
hrc = ::wglGetCurrentContext;
::wglMakeCurrent(NULL, NULL);
if (hrc) ::wglDeleteContext(hrc);
CDialog::OnClose;
}
и
void CBitScrollDlg::OnDestroy {
CDialog::OnDestroy;
// TODO: Add your message handler code here
HGLRC hrc;
KillTimer(1);
hrc = ::wglGetCurrentContext;
::wglMakeCurrent(NULL, NULL);
if (hrc) ::wglDeleteContext(hrc);
}
Она практически одинаковые. Работают так же как и case WM_CLOSE в Win32API. Т.е. убиваем таймер, получаем контекст рендеринга, если он есть – удаляем его.
Ну вот и все. Еще добавлю, что в проекте есть функция OnSize для обработки изменений размеров окна. В данном случае она не нужна, но если вставлять OpenGL в SDI или MDI, то она вам понадобится.