Чтение онлайн

ЖАНРЫ

MFC и OpenGL

Шрифт:

void CBitScrollDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) {

 DrawScene;

 CDialog::OnTimer(nIDEvent);

}

Все тривиально. По смыслу ясно, что каждый раз, когда срабатывает обработчик таймера (а делает он это часто) рисуется сцена. Таким образом получается анимация. Посмотрим на эту функцию:

void CBitScrollDlg::DrawScene {

 static GLfloat angle = 0;

 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

 glLoadIdentity;

 glTranslatef(0.0f, 0.0f, –2.0f);

 glRotatef(angle, 1.0f, 0.5f, 0.3f);

 glBegin(GL_QUADS);

 glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);

 glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.0f);

 glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);

 glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.0f);

 glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);

 glVertex3f(0.5f, –0.5f, 0.0f);

 glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);

 glVertex3f(-0.5f, –0.5f, 0.0f);

 glEnd;

 glFinish;

 SwapBuffers(wglGetCurrentDC);

 angle += 0.5f;

}

По моему проще уже некуда. Я надеюсь, что все ясно.

Ну вот казалось бы и все. Единственное, что остается сделать – убраться за собой. Т.е. надо при выходе удалить контекст рендеринга и убить таймер.

Эти вещи надо сделать в 2-х обработчиках OnClose и OnDestroy. Посмотрим на них:

void CBitScrollDlg::OnClose {

 // TODO: Add your message handler code here and/or call default

 HGLRC hrc;

 KillTimer(1);

 hrc = ::wglGetCurrentContext;

 ::wglMakeCurrent(NULL, NULL);

 if (hrc) ::wglDeleteContext(hrc);

 CDialog::OnClose;

}

и

void CBitScrollDlg::OnDestroy {

 CDialog::OnDestroy;

 // TODO: Add your message handler code here

 HGLRC hrc;

 KillTimer(1);

 hrc = ::wglGetCurrentContext;

 ::wglMakeCurrent(NULL, NULL);

 if (hrc) ::wglDeleteContext(hrc);

}

Она практически одинаковые. Работают так же как и case WM_CLOSE в Win32API. Т.е. убиваем таймер, получаем контекст рендеринга, если он есть – удаляем его.

Ну вот и все. Еще добавлю, что в проекте есть функция OnSize для обработки изменений размеров окна. В данном случае она не нужна, но если вставлять OpenGL в SDI или MDI, то она вам понадобится.

12
Поделиться с друзьями: