Мир Эртании
Шрифт:
После начала золотой лихорадки у большого числа игроков появились деньги, которые они не могли потратить, и появился человек, который решил заработать, не долбя целыми днями камень, а по-другому. Этому человеку очень нравилось готовить и продавать приготовленные им блюда другим игрокам. Но тут возникли проблемы, во-первых, чтобы что-то приготовить, нужно было достать, то из чего это можно было приготовить. И фанат готовки отправился на охоту, охотится ему, не понравилось, кроме того, что камнем с первого удара он не мог убить даже голубя, охота занимала слишком много времени. И тогда он придумал, как обеспечить себя дичью без траты драгоценного времени, которое можно было потратить на любимое занятие. Правда для его осуществления нужна была помощь, и он отправился за ней к единственному человек, который мог ее оказать. Он отправился прямиком к Мастеру. Выслушав его идею, он согласился помочь и продал в рассрочку десять луков и колчаны со стрелами. Окрыленный радостью повар отправился в таверну и объявил набор в первую гильдию в виртуальном мире "Гильдию охотников". Найдя десять желающих, первый мастер гильдии раздал им луки со стрелами и отправил на охоту наказав, охотится вместе и приносить ему всю добычу. Таким образом, он обеспечил себя всем необходимым для занятия любимым делом. Его готовка выгодно отличалось от стряпни трактирщика к тому же со временем и развития навыка готовки его блюда стали давать очень хорошие и длительные бонусы к характеристикам. Так же у него стали скапливаться разнообразные шкуры убитых охотниками животных. Тогда предприимчивый повар нашел еще одного человека с довольно редкой профессией, он выделывал шкуры и создавал кожаные доспехи. Эти двое быстро нашли общий язык и образовали взаимовыгодный альянс. Теперь гильдия охотников была главным поставщиком вкусной еды и отличной кожаной брони. Сами же охотники стали самыми опасными войнами в деревне, а привычка всегда охотится вмести, сделали их отряд непобедимым, даже самые опасные лесные хищники ни чего не могли поделать с десятком отличных стрелков. Так что из всех собравшихся в трактире игроков наибольшую ударную силу представляли собой именно эти люди. Но вот подошла и ее очередь предстать перед Мастером. Выпрямив спину, шагнула вперед, приняла горделивую позу, оперившись на свой посох Яна, предстала перед ним во всей красе.
– Имя, вооружение, специальные возможности?
– устало и довольно равнодушно спросил Мастер.
– Яна, волшебный посох, заклинание огненного шара, удар молнией, ледяной кинжал и воздушный щит.
– перечислила Яна, из заклинаний она указала самые слабые.
Мастер с удивлением уставился на Яну.
– Очень интересно Волшебница, впервые вижу, кого-то кто умеет колдовать. Ладно ты принята, подсядь к тем двум ребятам с право от меня вы будете в одном отряде.
– сказал Мастер указывая на столик рядом с охотниками за которыми сидели двое. Один, так же как и Мастер, полностью закованный в тяжелые доспехи, а за его спиной прислоненный к стене стоял, шит огромных размеров, за ним он мог спрятаться полностью. Второй, одетый в кожаную броню усильную металлическими пластинами, с веселыми озорными глазами и постоянно что-то теребящими руками. В данный момент он перебирал костяшками пальцев монету. Яна подошла к ним и присела на свободное место.
– Яна Волшебница.- представилась она.
– Меня зовут Навигатор, а эта хмурая консервная банка Последний Рыцарь.
– представился Молодой человек в кожаной броне.
– Не обращайте на него внимание, он не может быть серьезным даже пару минут.
– приятным баритоном проговорил рыцарь в сияющих доспехах.
В этот момент Мастер закончил набор, встал и повернулся лицом к собравшимся в трактире людям и сказал.
– Сбор завтра в десять утра по местному времени, наша цель очистить от монстров подвал руин северной башни. Жду всех с тем снаряжением, которое было зарегистрировано сегодня. После похода если он окажется успешным все погибшие во время его получат свое снаряжение обратно согласно регистрационного списка. Все лишние вещи лучше оставить в городском хранилище. Сейчас все могут быть свободны.
После объявление Мастер подошел к нашему столу и занял место напротив меня.
– Рад видеть столь редкий класс игрока среди нас, в последней комнате, скорее всего, окажется лич и помощь волшебницы нам совсем не помешает. Кстати не хочешь присоединиться к нашему клану, нам бы очень пригодилась волшебница да и разбавить нашу чисто мужскую компанию не помешало бы.
– весьма неожиданно предложил он.
– Насчет лича помогу всем что смогу, а насчет вступления нужно подумать, как клан называется то.
– Клан называется "Пришельцы" и конечно можешь, не торопится, мы подождем с ответом. На данный момент клан состоит из нас троих. Я придерживаюсь политики набора не количества, а качества. Ладно увидимся завтра а сейчас нам пора Яна.
– попрощался Мастер и поднялся на второй этаж трактира.
Навигатор и последний рыцарь последовали его примеру, попрощались и тоже вышли. Яна же немого задержалась и поговорила с игроками и узнала, что её оказана большая честь, сколько бы игроков не просилось в клан к Пришельцам все получали однозначный отказ. А желающих было не просто много, а очень много практически все из опрошенных пытались вступить. Так же узнала про Мастера огромное количество слухов. Одни считали, что он получил какое-то очень редкие задание, поэтому он накоротке с местными. Другие что нашел где-то огромный клад, поэтому у него так много денег. Трети что он сам местный и только притворяется игроком. В одном все сходились во мнении, что Мастер личность загадочная и неординарная, и он больше всех сделал, для того чтобы игра стала более интересной. И практически все хотели стать частью легенды, которую он, несомненно, создаст, поэтому все больше игроком выбирали своим стартовым именно эту деревню. Собрав всю доступную информацию Яна, отправилась в реальность отдохнуть и осмыслить все услышанное.
Глава 5
Первое настоящие сражение
Утром на главной и единственной площади собрались практически все игроки четыре сотни участников похода и еще две сотни зевак. Всем хотелось присутствовать в первом крупном задании. Навигатор обещал написать подробную статью в своем журнале, по словам его редактора, следующий выпуск журнала будет выходить увеличенным тиражом в не зависимости от результатов похода. Проведя перекличку, Мастер распределил игроков по отрядам в зависимости от их вооружение, получилось четыре сотни. Первая сотня вооружена была большими деревянными щитами и копьями, вторая состояла сплошь из любителей топоров и булав, третья напоминало спешенных рыцарей, стальные латы железные щиты и мечи, четвертая сотня была не однородна, но преобладали лучники и метатели дротиков также тут присутствовали лучшие войны. Мечник, рубившийся двумя мечами, специалист по рукопашному боя со стальными кастетами на руках и весь состав клана "Пришельцы". После построения и разделение на отрады все двинулись, по направлению к развалинам, идти было совсем не далеко и через пять минут все толпились у входа в подземелье.
Сами развалины больше всего походили на остатки фундамента когда-то довольно большого здания. В самой середине развалин находилась довольно хорошо сохранившаяся каменная лестница ведущая вниз. Дверь в подвал сохранилась, новой она, конечно, не выглядела, но совсем ветхой не была. Капитальная сколоченная из толстых почерневших от времени досок, обитых стальными полосами украшенные рунами. Мастер узнал некоторые из нанесенных рун, прочность, отрицание жидкости, такие руны наносились на мечи, чтобы не ржавели и кровь не прилипала, а на плащах такие руны вышивали, они после этого не промокали.
Подвал оказался довольно большим и как не странно освещенным на стенах тускло светились стеклянные шары. Стены, сложенные из больших обтесанных камней были в очень хорошем состоянии, казалось их, практически не тронуло время. Подойдя поближе Мастер разглядел на них такие-же руны, что и на двери. Пол был покрыт толстым слоем пыли и обрывками каких-то лохмотьев. Обойдя лестницу, игроки оказались в широком, но не очень длинном коридоре в конце, которого находилась лестница ведущая вниз. В коридор выходило четыре двери по две с каждой стороны расположенные напротив друг друга.
Вдруг послышались какие-то странные звуки, потом практически одновременно заскрипели давно никем не смазанные дверные петли и все четыре двери распахнулись. Коридор быстро наполнился воинственно настроенными скелетами, в руках они держали оружие, изогнутый меч в одной руке и небольшой круглый щит в другой. От заполнивших подвал скелетов сразу стало тесно, их было около сотни. Впереди отряда шли самые защищенные рыцари, они то первыми и вступили в бой.
Несмотря на неожиданное появление противника никто, не растерялся и практически все удары скелетов пришлись на щиты, выставленные игроками. Скелеты оказались довольно слабыми монстрами из-за их малого веса он ничего ни могли поделать с полностью закованными в железные доспехи игроками. Но и у рыцарей возникли проблемы, колющие удары оказались против скелетов не эффективными, а для рубящих ударов не хватала места. Мастер отдал приказ теснить скелетов к лестнице, чтобы освободить место для других игроков. Интенсивно заработав щитами, рыцари устремились вперед, они стали просто толкать противника щитами. Через пару минут все скелеты оказались зажаты на лестнице, часть из них не пережила частые встречи со щитами и теперь валялись под ногами. Теперь ситуация немного изменилась место в коридоре стало больше и рыцари немного рассредоточились, места стало хватать для нормального размаха и скелеты стали падать один за одним. Через двадцать минут сосредоточенной рубки все было кончено. Пока рыцари рубили скелетов, остальные игроки занялись исследование открытых комнат, но кроме кучи различного мусора ничего не нашли, комнаты оказались абсолютно одинаковыми и пустыми. Собрали трофеи и подсчитали потери, потеряли троих, причем по глупости во время наступления они слишком увлеклись и, покинув строй, оказались в гуще скелетов, где их и убили. Мастер согласно договоренности подобрал имущество погибших игроков, если рейд удастся, он вернет им их после посмертного штрафа.
Второй подземный уровень был копией первого с разницей лишь в том, что вместо скелетов игроков встретили толпы зомби, вооружены они были также как и скелеты, плюс на них были одеты кольчуги. Двигались они немного медленнее скелетов, зато их удары оказались намного сильнее. На этот раз впереди шли игроки с копьями и деревянными щитами рыцари восстанавливали силы после боя. Зомби были остановлены копьями, и вновь возникли трудности, убить их копьем оказалось довольно трудно, мешала кольчуга и невосприимчивость врага к колотым ранам. Но здесь отличились любители топоров, воспользовавшись тем, что зомби застряли на копьях они проскользнули к ним в плотную и стали рубить их практически безнаказанно. После того как они разрубали застрявших зомби, они шустро возвращались под защиту копейщиков и ждали следующую партию врагов. Через пол чеса все было кончено, врагов оказалось порядка шести десятков, а потери игроков составили девять копейщиков и двадцать любителей топоров, несмотря на хорошую тактику, удары у зомби оказались весьма болезненными. Собрав трофеи, игроки отправились дальше.
Следующий уровень встретил их полной темнотой. Но вот медленно стали загораться осветительные шары постепенно один за другим. Игроки оказались в большом зале намного больше предыдущих уровней. Посередине зала находилась освещенная дорога, проходящая между каменных колон. В конце зала находилась большая железная двустворчатая дверь. Освещены были только дорога и дверь, все остальное находилось во тьме. Казалось, что если пересечь границу между светом и тьмой, то ты растворишься в ней навсегда. Атмосфера зала заставила игроков плотнее сдвинуть ряды, враг притаился где-то в темноте и пока не показывался. Пройдя половину пути, игроки услышали странный свист, потом щелчок, и неожиданно один воин из строя с воплем испуга и ужаса исчез в темноте. Вопль в темноте резко оборвался. Потом щелчки стали раздаваться со всех сторон, а игроки стали пропадать во мраке. Вот один из воинов смог подставить под удар копье и кнут на нем завязался, сосед слева успел перебить кнут.