Мир Возможностей
Шрифт:
Думая о этом то у меня появлялось сразу несколько дополняющих друг друга версий происходящего, почему такое может происходить и что заставило прорвать плотину из новых игроков.
Игроков я разделяю на несколько групп.
Группа профессиональных игроков всегда была самым незначительным по количеству в своем составе. Это те кто в игру заходят как на работу и в ней имеют свой отлаженный бизнес, который позволяет им вполне неплохо существовать и чувствовать себя спокойно в реале не загружаясь какой–то другой работой. Именно на этой неделе на форумах появились сообщения о том что известные игроки и стримеры планируют переселиться в Мир и некоторые это уже сделали, уходя и оставляя те игры в которых они пришли к своему успеху. До этого в Мире уже появились свои успешные стримеры и игроки, и некоторые из них уже были в ТОПе игры завоевав популярность зрителей и много репутации в игре, так что только что новые пришедшие в Мир уже не будут тут первыми и им теперь придется постараться догнать и перегнать ушедших вперед по успеху других игроков и стримеров.
Я их чуточку понимаю, у них уже был успех и хороший налаженный бизнес что приносил им деньги и бросать его и переходить в новый Мир не зная будет ли он успешным или нет это риск. И не просто риск в потери времени а также в потерях денег, ведь деньги которые не заработал это деньги которые бездарно профукал. По этому они выжидали и смотрели как растет популярность, как в него играют, сколько игроков. Что о Мире говорят игроки и простые люди… Это заставило их задержаться в своем решении. Но по мере того как количество игроков Мира росло, как игроки пробовали Мир а потом уходили и оставляли другие игры потому что все они казались пресными и искусственными в сравнении с новой игрой, то и профессиональные игроки были вынуждены принимать тяжелое для себя решение и закрывать одну страницу своей жизни и открывать новую, на которой в заголовке и писали МИР ВОЗМОЖНОСТЕЙ. Они сейчас пытаются заскочить на поезд который уже сделал гудок и тронулся от перрона но двери еще не успели закрыть.
Мне их не жалко, обычная ситуация, где–то выигрываешь а где–то проигрываешь, смотря какая у тебя удача и везение. Я говорю именно о успешных профессиональных игроках что уже были на волне успеха.
Ну а те кому нечего было терять то да, как только оценили перспективы то сразу ломанулись в Мир, не думая, ведь часть успеха это как раз быть первым, снять все сливки. Именно они сейчас самые успешные ведь они целенаправленно к этому стремились. Спешили и тратили на это время и свои силы и нервы. Молодцы.
Еще одна группа это простые игроки. Но она самая большая количественно. В неё входят в основной своей массе взрослые люди которые играют после работы или ночью если в ней спать будут. У них есть желание играть и не сильно много времени. Ведь остается и реальная жизнь, поэтому когда они заходят в игру то для того чтобы сбросить напряжение и просто пойти в поисках приключений, им не интересна медленная и нудная игра, они не для того сюда заходят. Часто они сами избегают серьезности и много думать, ведь это то от чего они убегают в реале, это то чем наполнена их жизнь каждый день, на работе и дома. Это заметно по форуму, то что пишут люди его населяющие, манера писать, подбор слов и широкий кругозор у большинства и как бы противоречащее всему этому описания их поступков в игре, то что они делают там показывает их как сорокалетних детей которым в руки попал игрушечный вертолетик с пультом дистанционного управления. И пока не наиграются то не дадут своему 12 летнему сыну… Они просто в восторге и наслаждаются первыми моментами знакомства каждый на свой манер, возвращаясь в детство… ведь это просто игра.
Почему их так мало было поначалу и почему они сейчас в таких количествах регистрируются в Мире? Где они были раньше? Чего ждали?
Среди взрослых образованных состоятельных людей процент доверчивых будет очень мал, на рекламу мало кто ведется, к новым вещам всегда подходят с осторожностью и всегда смотрят в поисках первопроходцев что бы узнать у них, и в зависимости от уровня доверия к таким людям или от их харизмы также заражаются идеей потратить немалые денежки просто на развлечение которое может понравится а может и нет. Разговоры по телеку или радио и восхваление Мира со всех медиа их просто настораживает в определенной степени. Хорошие вещи ведь не нужны в рекламе. По этому больше доверяют друзьям их суждениям.
Так как первые шлемы были дороговаты то такое решение было непростым для обычного среднего человека. Я не говорю о тех кто родился с золотой ложкой во рту, тех если был интерес и время то ничего не останавливало. Да и разнообразие других обычных игр которые тоже пытаются привлечь новых игроков, более дешевая возможность играть, говорило свое весомое слово. Но по мере того как обновлялась линейка версий шлемов, а это происходило очень быстро и за пол года это уже 4 версия, старые становились намного доступнее, их начали продавать по низким ценам в офертах с скидками, по квотам, да и иногда вообще лишь бы купили. Ведь на примере телефонов, кто придя в магазин спрашивает самую старую версию телефона? Всем надо новая, модная, с многими финтифлюшками … А что делать с теми старыми телефонами что пылятся на складе?? Сбрасывать цену и продавать в надежде что купят. В общем сейчас шлем стал доступнее если смотреть по деньгам и больше людей смогли решиться попробовать, а потом они уже начали рассказывать другим, делиться впечатлениями, восторгаться… и лавина сдвинулась, снежный ком пошел по наклонной вниз. Они смогли заразить своим интересом других и часто не бедных, на своей работе, друзей, и просто знакомых. Ведь это естественно похвастаться. Все это помогло сдвинуть инертную массу с места. И игра приобрела популярность..
Это если думать про большинство, всегда есть частности и у каждого причины могут различаться, как у меня например.
Есть еще одна группа, детей. Но она достаточно мала, даже когда у них каникулы то их количество не сравнится и на 30% от количества взрослых в ОнЛайне. Игрушка получилась сначала достаточно дорогая чтобы дарить детям, а потом и не очень то и пришлась по душе детям по разным причинам. Но как ни странно сейчас количество детей растет.
Это самые яркие группы игроков что сейчас присутствуют в Мире.
Есть и другие группы, более мелкие. Например некоторые предприниматели распробовали возможность свободного общения с людьми из других стран, а это возможность расширить круг своих деловых знакомств, ведь покупать дешевле без посредников и продавать дешевле чем конкуренты… выгода на лицо.
Некоторые распробовали возможность ускорить свое личное время и успеть сделать то на что в реальном мире не хватает времени. Это может помочь в учебе, в тренировках, в общем разное такое полезное.
Но как я уже сказал большинство просто заходят играть и отдыхать в игре.
Но есть еще один очень важный фактор из нашей психологии который влияет на все наше поведение в МИРе, да и в реальной жизни тоже, но мы сейчас говорим про МИР.
Всех, и меня также, объединяет одно: если есть возможность что–то поиметь с игры — то мы постараемся это сделать. Среди нас просто сорящих деньгами нет, все ищут какую–то свою выгоду. Может не в деньгах но выгода будет. Без выгоды или хорошего интереса никто ничего в этом мире не делает. Просто выгода и интерес у каждого может быть разные.
Легче всего что–то поиметь, или другими словами заработать, когда ты высокого уровня, а если ты опережаешь всех, или просто многих, то у тебя все шансы приобрести первым что–то эксклюзивное чего нет у других, ну или просто как минимум редкое, и с этого поиметь максимальную выгоду. Это означает гонку за первенство в уровнях, то что многие будут спешить набрать высокий уровень и потом это обернуть к своей выгоде.
Среди тех кто стремится попасть в ТОП и быть в списках первых началась более тесная конкуренция, конечно сейчас лидируют те кто в Мире с самого начала но нет ничего невозможного, надежда умирает последней. Немало есть тех кто думает что имея деньги они могут компенсировать потерянное время, и покупая более качественное снаряжение, оплачивая помощь, смогут вырваться вперед. В принципе план не плохой и реализовать его можно, все зависит от вложенных средств и размера отрыва от ТОПов. Среди ТОПов тоже есть те кто попал туда только благодаря своему усердию и потраченному времени, вот именно их со временем можно и достичь и перегнать. Но если есть время, желание и деньги и ты в ТОПе — тогда тебя не догонят. Ты также будешь оплачивать помощь себе и разрыв будет всегда. То есть чтобы быть всегда наверху надо и вложиться и не мало. Нету справедливости в мире… Но… эти деньги что тратятся на усиленную прокачку попадают в руки таким же простым игрокам за их услуги, рыночные отношения во всей его красе. Все довольны, кроме тех кому наступают на пятки…
Хотя показать себя в Мире можно много как, есть разные способы приобрести известность. Мир огромный и в нем много разных возможностей, стремись и действуй, и может к тебе придет успех.
Но это я про ярких, целеустремленных, знающих чего хотят игроков. Таких мало, и вокруг них собираются остальные. Организовываются кланы, союзы, содружества…
А сколько на их фоне обычных, как и в обычной жизни, людей?
Вполне обычная ситуация когда игрок первым делом знакомится с местностью в которой ему играть, ищет всю возможную информацию про зверей, мобов, местность и данжи. Его в первую очередь заинтересует каких мобов может он убить, что полезного с них добыть и вообще что добыть полегче и продать подороже. И скорее набрать уровни, тогда сможет убить моба повыше уровнем и с него добыча подороже.