Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Вообще много всего надо покупать, или по нужде или по прихоти своей для ускорения прокачки, кажется это сделано чтобы существовал баланс между заработанным и потраченным, между вводом денег в игру и выводом в реал, это мое впечатление. А вообще как и в жизни тут, даром ничего нет. Не умеешь но хочешь — плоти.

Нету привычных нам класов, что хочешь учи и делай, и развивайся как тебе нравится. Но игрокам привычнее делать упор на что–то одно по привычным нам схемам из обычных ММОРПГ: танки, лучники, мечники, маги и так далее. Разве что лекарем никто не хотел быть, разве что по очереди с целью прокачки навыка, ведь опыт только за участие в бою.

Характеристики поднимаются действием или за получение уровня, при повышении уровня дает для распределения +5 пунктов, куда хочешь туда и добавляй.

Каждые 10 лвл делаются квесты на репутацию, они очень важны и помогают при общении с местными, тебе становится доступны больше всяких вещей и приколюшек, доступ к территориям и много чего еще.

Основные характеристики, которые все имеют с самого начала, это Сила, Ловкость, Здоровье и Интеллект.

Дополнительные характеристики, что уже открыли и стали известны всем, это Концентрация, Удача, Духовность, Выносливость. Но на этом список явно не заканчивается.

Я сначала не понял зачем они, пока на форуме не зацепился за одно высказывание, которое было как найденный золотой на улице покрытой грязью. Там кто–то сказал: Они облегчают прокачку основных. Я задумался что какая–то логика в этом есть.

Еще что увидел и зацепился взглядом, это что максимальное количество пунктов что можешь сам поднять для каждой основной характеристики, это всегда по 10 за каждый уровень. Если не успел и перешагнул на следующий уровень то все, начинаешь заново считать до 10. Но дополнительные характеристики не имели границ по уровню и они не привязаны к уровням. Они скорее показывают твою приспособляемость или умение в чем–то.

Кто–то попробовал и поделился курьезом, и забыл о этом. Так не делают, ведь это очень долго и муторно сидеть и повышать характеристики без прокачки, ведь быстрее нафармить монстров и добавить +5 к нужным тебе, при переходе на следующий уровень.

Но есть еще одна причина почему все идут легким путем. Ведь при таком медленном и кропотливом каче характеристик не только замедляется общий рост уровней по сравнению с «обычными» игроками, которые уходят вперед и быстрее получают доступ к лучшим ресурсам и местам, что в свою очередь убивает желание полного подъема характеристик. Дело в том что это не игра с постоянно восполняемыми ресурсами, это как в реале, ты нашел на земле драгоценный камень и забрал себе, он заново на том же месте не появится так как в реальности он единственный в таком роде. Нету тут повторяемости и восполняемости, даже монстры, первые игроки встретят самых раскабаневших разжиревших и именно с них соберут все сливки, те монстры что придут на замену убитым будут «пожиже» во всех смыслах… в общем тут действительно идет гонка в уровнях для быстрейшего доступа к местам и ресурсам пока там не все лучшее выбрали…

Максимальный уровень не известный.

Где–то в другом месте увидел намек на то, что если делаешь действия, которые имеют смысл для тебя но с угрозой для жизни, то навыки прокачиваются быстрее. Там просто написали что навык Скрытность растет быстрее если ты среди агрессивной среды и шанс спалиться очень велик, где от тебя тоже зависит, одно неосторожное действие и на тебя нападут. Тоже в этом была своя логика.

Что–то постепенно начало у меня в голове складываться. Еще не хватает деталей, что–то надо сначала пробовать, но уже какие–то мысли появились.

В какой уже раз ловлю себя на мысли, что это очень похоже на наши игры ММОРПГ в которые мы раньше играли. Только более подробнее и наложено на жизнь в магическом мире, с своим логическим обоснованием. Но ведь и не зря мы заходя туда называемся Игроками. Вся жизнь игра.

По своей натуре я самодостаточен, не люблю ситуации когда от кого–то завишу, кого–то надо ждать. И от игры я ждал просто отдыха для себя, простого и не напряжного без сильных гонок, обычного фана. Но это и накладывало на меня свои оковы, если я хочу играть один, то должен много уметь и знать, на уровне когда мне нет угрозы жизни из–за моей же криворукости, ведь винить некого будет, только себя самого. Подозреваю что буду отставать в уровнях от основной массы игроков, ведь когда я буду качать навыки, то остальные будут фармить монстров.

Готов ли я на это…. продолжаю думать.

Глава 3

Чем больше я о этом думаю, тем больше склоняюсь к мысли что я хочу видеть своего персонажа с способностями к:

· Скрыту. Мне нравится идея нападать только тогда когда я этого хочу. Пройти мимо когда мне не интересно, без того чтобы на меня нападали все по пути, это какая экономия времени и нервов, трудно переоценить. Тем более если я хочу просто путешествовать по новым местам, узнавать их, думаю есть 100500 мест отдаленных от людей, где природа цветет и пахнет, дикие места. А с ними и дикие животные. Надо ли мне со всеми ими шумно драться и всем в округе говорить: вот он я, идите ко мне дорогие, я ваш обед/ужин. Думаю это лишнее, обойдемся. Скрыт для меня на первом месте. Надеюсь его самому приобрести, этот навык. Даже есть идеи как это сделать, ничего нового я тут не придумаю, за меня все придумали давным давно.

· Готовка еды. Думаю этот навык я получу очень быстро. Я люблю и умею готовить разные блюда, от мяса на углях до каш и супов. Бабушка учила делать вареники и пирожки. Закрутки и заготовки на зиму вполне себе получались хорошие. В общем за это я спокоен.

· Охота и разделка животных. Думаю тоже, не сразу, но получу эти навыки очень быстро. Был бы ножик острый и время на разделку. При охоте думаю будет много разных навыков появляться, от ловушек и стрельбы из лука, до тихого шага и скрыта. В общем как смогу попрусь на охоту.

· Уметь магичить. Даже просто зажечь огонь в лесу на биваке, для приготовления пищи, без высекания огня кресалом на пучок сухого приготовленного топлива для растопки, на сколько упростит жизнь и облегчит её, без всякой лишней заморочки. Не надо носить и думать о лишних вещах. А идея о том чтобы очистить себя каким–то заклинанием от грязи, высушиться после перехода брода реки или ручья, поправить себе здоровье при ранениях во время боя или после, сигналки на ночь вокруг стоянки, и так далее. Да много чего сладкого и полезного там должно быть. Бытовые удобства для меня не на последнем месте. Не верю что нет всего этого. Люди всегда ленились и думали о своих удобствах, лень двигатель прогресса, и это не я когда–то сказал, а умные люди. Надо поинтересоваться на месте по спрашивать о каких–то учителях в гильдиях о том что есть и что смогу приобрести. Тут прям куча разных навыков полезных и нужных будет. Хочу все!

· Алхимия. Надо подумать о алхимии, очень не однозначно, полезно. Но где найти на все время.

· Ремонт вещей или их создание, чему то придется научиться, это точно.

· Надо поискать информацию о дорогих и редких минералах и способах их добычи.

· Постоять за себя. Думаю что хотел бы уметь убивать быстро и тихо, ну и защищаться при возможности. Не только от животных и монстров но и от людей. Постоять за себя дорого стоит. Ничего не имею против коротких мечей в каждой руке. Думаю о мечах потому как ножи мне кажутся сильно уж короткими, а обычные мечи длинными. Если я буду больше времени пропадать в лесах и подземельях, где не так уж и много места для широких замахов, оптимально было бы для меня оружие не длиннее 60–80 сантиметров в длину. Хотя надо будет экспериментировать, что эффективнее, и чем смогу. Надо будет отдельно смотреть на то оружие что есть на выбор, присмотреться к тому что мне понравиться и если оно дорогое то оставить на будущее. Будем смотреть на месте, но к чему стремится уже понятно.

· Думаю надо будет научиться передвигаться тихо по различной местности не оставляя следов, это очень рядом с навыками скрытности но другое. Залезть тихо на дерево, здание, пройтись по болоту или по населенному лесу. Залезть на скалу в поисках интересного, спрятаться на потолке в данже или городе… Быть все проходимым для меня это важно, не хочу чтобы что–то меня останавливало против моей воли. Свобода передвижения, именно так я понимаю свободу.

· Другой навык, который очень рядом по смыслу с перечисленным только что выше, это дыхание под водой. Как я видел, в упоминаниях на форумах, такое есть. Как его получили и какие там ограничения не говорили, но навык ну очень полезный. Обязательно его буду искать, и параллельно экспериментировать, может сам смогу его получить, хотелось бы. Очень редкий.

Поделиться с друзьями: