Молот вместо жезла
Шрифт:
Второй шла книга «Творец». Она открывала мне возможность незначительно изменять первоначальные характеристики нанятых в замке юнитов, и открывала доступ к четырем умениям. Стоимость книги — одно очко знаний.
Третья «Военачальник». Незаменимое знание для героя любого класса, любой расы. Позволяла быстрее повышать уровень воинов, каждый раз бойцы получали больше опыта за сражения. Благодаря этому знанию воины, достигшие определенного уровня, могли стать «элитой» армии, получив уникальные способности и преимущества над обычными ветеранами. Знание открывало доступ к восьми умениям. Однако и стоила книга два очка знаний.
Следующими я взял «Оружейника» и «Бронника». Все мои воины будут носить тот или иной доспех и большинство из них биться в ближнем бою, а потому бонусы для защиты и урона, что дают эти две книги лишними не будут. Да к тому же качество произведенного в моих кузницах оружия и брони всегда будет отличаться от гномьего. Так что дополнительные бонусы не помешают. Каждая книга забрала по одному очку знаний.
Дальше идут, так сказать, экономические и производственные знания. «Агроном», «Казначей», «Коневод» и «Архитектор». Армия и гражданские требуют содержания и еды. Людская раса среди остальных разумных рас «Земель» занимает среднее место по всем показателям, магическим, физическим и производственным. Так что бонусы к производству еды, разведению лошадей (кстати, это знание позволяет сажать верхом любого юнита моего замка, что существенно сокращает время на марше) для меня будут очень даже приятны. Знание финансовых дисциплин позволяет получать дополнительный доход со всего, что приносит деньги. «Архитектор» давал возможность вносить коррективы в изначальную планировку строящихся зданий. Каждое знание открывало доступ к нескольким умениям, и тратил я на них стандартную единичку из имеющегося у меня резерва очков знаний. То есть четыре очка.
Последней книгой из дозволенных мне драконом одиннадцати я взял книгу расовой специализации «Духовенство». Такую книгу можно было взять только одну, при условии, что у меня имелась расовая книга «Люди». «Духовенство» улучшало эффективность заклинаний святой магии аколитов и прелатов на десять процентов, а также снижало затраты по мане на те же десять процентов. Плюс давало небольшую прибавку к первоначальным параметрам первым и вторым. На десять процентов повышалась вероятность того, что нейтралы данного типа присоединяться ко мне. Вкупе с предыдущими бонусами от выбранного мною класса и специализации шанс присоединения ко мне нейтральных аколитов или прелатов вырастал до восьмидесяти пяти процентов.
На этом свободные очки знаний для выбора книг у меня закончились. Но не зря мы с Пашей заранее все рассчитали и теперь вишенка на торте, которая по заверениям все того же Паши даст мне первый бонус.
— Я отказываюсь от возможности применять какую-либо магию, — немного с пафосом и самопожертвованием в голосе произнес я. — Я выбираю книгу «Невозможность колдовать».
Эта книга сразу давала мне дополнительные три очка знаний, но я не мог больше брать книги с отрицательными эффектами. Хотя невозможность колдовать в мире магии то еще, знаете ли, неудобство, но так было нужно.
«Главное чтобы Паша не ошибся в своих предположениях, — проскочила в моей голове тревожная мыслишка».
— Это очень смелый шаг Артемис Благочестивый, — как мне показалось, уважительно мотнул рогатой башкой рептилоид. — Ты можешь выбрать еще несколько книг.
И сразу беру очень редкую книгу, но не по значимости, а потому что на нее не обращают внимание другие игроки считая ее ненужной и обременительной, что в принципе соответствует ее прямому назначению, да и взять ее может только игрок выбравший класс «Святой». Книга съедает два очка знаний. «Догматик» — заповеди Единого нерушимы и истинный служитель веры неукоснительно их соблюдает. Дает возможность генерировать очки святости и использовать молитвы, как аналог усиливающих, исцеляющих и очищающих заклинаний белой магии и магии жизни.
У меня при составлении с Пашей списка необходимых книг возник спор по поводу данной книги. Я переживал, что церковные догмы закроют мне путь к мирским соблазнам, в частности к близости к женщинам. Переселяясь в цифровой мир, я не собирался становиться в нем аскетом, лишая себя небольших радостей плотских утех. Но Павел заверил меня, что, во-первых: в заповедях Единого ничего не сказано про любовь между мужчиной и женщиной, а только про вакханалии и откровенный блуд. Во-вторых: книга давала доступ к двум умениям, одно из которых полностью нивелирует все сексуальные запреты для меня. Называлось это умение «Непогрешимый», получив его, я становился для своих подданных воплощением праведности, и все мои поступки толковались не иначе, как деяния богоугодные. Главное было не переборщить с этими деяниями и не увлекаться тем самым блудом и оргиями.
На оставшееся одно очко знаний беру «Ближний бой». Пассивное личное умение, увеличивающее в несколько раз силу моих ударов, которое к тому же может, наделят их особыми свойствами, и позволяет становиться мне сильнее во время боя, без применения усиливающих заклинаний.
Я с облегчением выдохнул, закончив с выбором книг. Но расслабляться было пока еще рано, надо было выполнить еще несколько условий проговоренных с Пашей, чтобы в полном объеме получить все запланированные нами бонусы. И сейчас наступало время следующего шага.
— Желаешь ли ты перераспределить свои характеристики? — дракон приблизил свою морду ко мне так близко, что я смог разглядеть трещинки в его чешуе.
— Желаю, — кивнул я в ответ.
На старте каждому герою давалось шестьдесят очков в личных параметрах, по десять в каждый. Первичные характеристики героя состояли из:
Сила — сила мышц. С какой силой я могу ударить противника, нанеся ему физический урон, и какой вес я могу поднять. При расчете физического урона данная характеристика используется как множитель.
Ловкость — координация и скорость реакции нервной системы. Возможность управлять своим телом так, как хочется, быстро реагировать, наносить точные удары, производить сложные комплексные действия.
Выносливость — здесь все просто, это максимально допустимая длительность физических нагрузок.
Сила магии — тут тоже все понятно, сила с которой герой может творить волшбу. При расчете эффективности заклинаний используется как множитель.
Устойчивость к откату — промежуток времени между заклинаниями, чем выше значение, тем короче этот самый промежуток. Аналог ловкости для магии.
Ментальная выносливость — максимальное количество магической энергии (маны) у героя и скорость ее регенерации.
Из показателей первичных характеристик получали значение вторичные характеристики:
Здоровье — способность игрока переносить полученный урон до его смерти (складывалось из суммы значений силы, ловкости и выносливости).
Запас маны — количество магической энергии для колдовства (выводилось из значения ментальной выносливости помноженной на десять).
Устойчивость к магии — способность сопротивляться магии (рассчитывается из суммы значений силы магии, устойчивости к откату и ментальной выносливости).
И вот наступил волнительный и очень ответственный момент, который вкупе с взятыми мною книгами «Невозможность колдовать» и «Догматик» должен был обеспечить мне получение первого значительного бонуса.
Обнуляю все свои первичные магические характеристики, в результате получаю нулевую устойчивость к магии. В силу вкидываю семнадцать очков, в ловкость двадцать восемь, в выносливость пятнадцать. В итоге получаю шестьсот пунктов в показателе моего здоровья и ноль в магической энергии (мане).