Мракобесие и отвага
Шрифт:
А вот Бурдюк, стоило лишь мне присесть на краю ковра рядом с ним, не сдержался и сходу выкатил предъяву — типа, чего молчал, что тоже шара-гору-нарк знаешь?! Да-да, тем самым гудящим басовитым шёпотом! Естественно, я ни про какую шару-шмару и слыхом не слыхивал до этого самого момента, о чём и сообщил собрату по несчастью. И разочаровал сослуживца до глубины души — тот уже успел навоображать, что их не то чтобы секретная, но мало кому во внешнем мире известная клановая техника начала победное шествие по Тверди, потому что даже бобры уже всё знают! А тут на тебе: я, оказывается, без понятия! И вообще, это не так называется! Это капоэйра из Бразилии, где много-много диких обезьян! Ничего из моей отповеди не понявший Борюсик насупился и так и проходил до конца физо со смурной рожей, а после всё же не выдержал и снова прикопался: ладно, не знаешь шара-гору-нарк, но, может, тогда с троллячьими шаманами где-то пересекался? И в этом «где-то» они мне преподали основы «пляски смерти», техники камлания для воззвания к духам? Которая, собственно, и есть гору-нарк? Ну а приставка «шара» в данном контексте может быть истолкована в значении «ложный». То бишь Борюсикова капоэйра не что иное, как выхолощенное до чистой физухи шаманское искусство! Пришлось и тут его разочаровать. Правда, упорный троллюга вынудил меня пообещать — признаю, весьма опрометчиво с моей стороны — дать ему несколько уроков этой самой капы… купа… купейры! Однако!
Доставучий случай! Да как я здесь вообще оказался?! Про стрелковку же начал! Это я от облегчения (да-да, в том самом смысле) так расслабился… преступно. Так вот, началось всё с того, что я конкретно опозорился в тире, причём на глазах у его высокоблагородия майора Лиадонова. Тот, к слову, оказался вовсе не татарином, как можно было подумать, а эльфом-галадримом родом откуда-то из Великого княжества, заменявшего в Государстве Российском привычные мне Беларусь и бывшие Прибалтийские республики. Дядька заслуженный, в возрасте. В смысле, даже для эльфа почтенном! Насколько я понял, он и в рядах славных эльфийских добровольцев в своё время послужить успел. Ну а во втором Муранском околотке Корсакова-Волжского осел уже после того, как ушёл на покой. Типа, хобби у него такое. Тем не менее, Эрданыча здесь уважали. А я, долбо… дятел, додумался в тире тупорылый перформанс устроить! Какой? Да так, вспомнил обучающую миссию из «колды», которая «модерн варфэйр». Вообразил себя, понимаешь, Соупом Мак-Тавишем! А всё потому, что никакого другого стрелкового опыта у меня в прошлой жизни не было. Ну не довелось! Сначала слишком мелкий был, а потом состояние здоровья не позволило. Да они и сами хороши — нет бы постепенно! Сначала, как полагается, матчасть, потом тренировки «вхолостую», и только потом собственно стрельбы! А тут нате вам — вот тир, вот самопал (очень похожий на «глок», но не «глок», хотя тоже почти весь пластиковый — подробностей я от волнения не запомнил), во-о-он там мишень — давай, парень, покажи класс! Ладно хоть Клим-твердянский выручил — ума не приложу, как именно, но он таки подключил мне наработанные рефлексы, направленные на обеспечение техники безопасности: палец на спуск не класть, пока стрелять не собираешься, оружие на людей не наводить, держать преимущественно стволом вверх. И как только я хотя бы немного косячил, начинал мне противодействовать. Чисто внешне это проявлялось в виде частичного паралича конечности или простого тремора. Ну и да, чего греха-то таить? Я только из-за реакции моего предшественника и пустился во все тяжкие — вместо того, чтобы поражать (вернее, пытаться) мишени в строго оговорённом майором Лиадоновым порядке, затеял стрельбу в вольном стиле. За что, собственно, и поплатился. И, чует моё сердце, ещё и в будущем нахлебаюсь — Арамиль Эрданович не злопамятный, он просто злой, и память у него хорошая. Оно и понятно, всё-таки эльф! Ему кхазадская «Das grosse Buch des Grolls», сиречь «Великая книга обид», без надобности…
С-сыбаль! А вот за дверной звонок — позор вам и порицание, господа инженеры! Такого противного у меня даже на Земле не было. С другой стороны, не удивлюсь, если Клим-твердянский спецом такой завёл, чтобы даже из виртуальности услышать.
— Да иду, доставучий случай! Иду!..
На моё счастье, курьера мой откровенно провокативный вид — трусы-боксёры и тапки «кошачьи лапы» — абсолютно не смутил. Так что надолго ритуал передачи харчей не затянулся, равно как и оных харчей поедание. Не всех, конечно, а лишь тех, что предназначались на завтрак. А кофе я уже на ходу допивал, бросив опустошённый стакан перед «саркофагом» — потом уберу! А ну как убежит от меня за эти лишние секунды «Ратное дело»?..
Не, не убежало! Прямо гора с плеч и ф-фух — пот со лба! Фигурально выражаясь. Ну а чего ещё делать, пока система грузится? Только над самим собой иронизировать. Это надо же! Загнуться от удара шаровой молнии, перенестись в параллельную Вселенную, оказаться в теле боевого мага… и так закончить — игроманом! Видимо, карма у меня такая. Или у Клима-твердянского, не суть. Главное, что в «Ратном деле» я за эти несколько дней не просто освоился, а натурально вжился в мир игры. И мне, если честно, там было гораздо уютнее и комфортнее, нежели в жестокой реальности. Там хотя бы вахмистра Сохатого нет, и я никому ничего не должен. Вообще. По той простой причине, что я никто и звать меня никак. Ну, по меркам игрушки, понятное дело! А мерки здесь — моё почтение! В земном «Варкрафте» на пике его развития до двадцати миллионов активных аккаунтов насчитывалось. Тут чуток поскромнее — всего около пяти, зато каких! Отборных прожжённых профи, не мыслящих себя без онлайн-забав с полным погружением. И комьюнити тут не просто сплочённое, оно… пожалуй, не ошибусь, если назову его фанатичным. Ну а поскольку сервер на всех один-единственный, то и представьте себе, какое тут столпотворение круглые сутки! Игроки-то со всей Тверди собрались, из всех более-менее развитых в техническом отношении стран. Языковой барьер при здешнем уровне развития искусственного интеллекта — настоящего, а не жалких подобий-нейросеток! — не стоит как таковой, единственный дискриминационный фактор — часовые пояса. Всё ж таки приходится к суточному циклу привязываться. И лишь по этой причине внутриигровые сообщества — кланы, гильдии, братства и даже рыцарские ордена — частично сформировались по национальному признаку. Так тупо удобнее. С другой стороны, это же и благо — нагрузка равномерно распределена. А смена дня и ночи в «Ратном деле» напрямую привязана к оной… где бы вы думали? Правильно! В славном граде Корсаков-Волжский, IT-столице Государства Российского! Просто потому, что и компания-разработчик, и главный дата-центр с серверным хозяйством именно в нём и базируются. В той части, что сервитут, естественно. Плюс довольно оригинально реализована концепция часовых поясов — за нулевой меридиан принято местоположение Града Бурного, человеческой столицы местного Альянса, сиречь Братства. Ну а дальше дело техники: разделил доступный игровой мир на двадцать четыре полосы одинаковой ширины, и готово! К западу от Бурноградска — это не я его так обозвал, а сами местные — минус один час на каждый пояс, к востоку — плюс. Морозко постарался, чем разрабы гордились особо. Ещё бы! Такого могучего искина выпестовали!
Но это опять лирика. Главное — вот оно. Вернее, он: мой изрядно подросший в уровнях персонаж!
Глава 12
Back in action!
Перс неопределённой классовой принадлежности с подпольной кличкой Хворый на сегодняшний — седьмой — день активной игры достиг уже двадцать третьего уровня. С одной стороны, ничего удивительного, зато с другой — это практически левел-кап для текущей локации, сиречь Эльфийской пущи. Можно при должном старании ещё чуток экспы выжать из локи — до юбилейного двадцать пятого, но вот надо ли? Все мои сверстники уже давно смотались в более уловистые места, один я, как дурак, всё в пуще да в пуще! И да, дежавю меня все эти дни не оставляло ни на мгновение: Элвин форрест он и есть Элвин форрест! Изрядно раздавшийся во все стороны, да и, чего греха таить, значительно похорошевший, но очень даже узнаваемый. С поправкой, разумеется, на уровень графики, который вполне претендовал бы на фотореалистичность, но разработчики совершенно сознательно пошаманили со светофильтрами и уровнем ощущений оной в урон. К тому же физическая модель повреждений здесь весьма условная — ни кровь не отображается, ни раны от холодного оружия или магии. Смачная расчленёнка? Не, не слышали! Кровь, кишки, растридварасило? Побойтесь бога, милостивый государь! Максимум, что может визуально шокировать — это ситуация, когда тушка экстерминированного предельно жестоким способом моба растворяется прямо в воздухе, не долетев до земли. Ещё огнестрела я не встречал, и это — пока что! — единственное принципиальное отличие от «Вовки». В остальном же… вот ни разу не удивлюсь, если кто-то из отцов-основателей ООО «Метелица» тоже окажется из наших, из попаданцев! Ну, или кто-то из его ближнего круга, тот, кто может напрямую влиять на процесс разработки. Этакий серый кардинал от геймдева.
Н-да… всё-таки придётся перебираться в следующую по сложности локу. Перерос я «детсадовскую» Пущу — обычно игроки-казуалы отсюда уже на десятом, край на пятнадцатом, уровне сваливают. Только я всех убил, один остался. Но у меня на то были очень серьёзные причины. Да-да, именно причины. Целых две! Во-первых, придурь собственно Климушки, который пожелал идти своим путём, для чего и выбрал кастомный вариант развития, а во-вторых — того же Климушки профессиональный интерес. Я же говорил, что в прошлой жизни учился на геймдизайнера? Заочно, но к делу подходил на редкость для заочника ответственно. Ну и получается, что всё сошлось одно к одному: кастомная ветка предоставляла богатейший материал для изучения! А поскольку никаких адекватных гайдов для неё в принципе не существовало (она же кастомная, то есть для каждого индивидуальная!), то пришлось до всего доходить своим умом. Весьма недалёким, хе-хе! А временами и вовсе задним. Встроенный мануал служил неплохим подспорьем, но ясность вносил лишь в самые базовые вопросы — где посмотреть характеристики, как изучить перки с абилками, ну и всё в том же духе. И если у казуалов с этим делом проще простого — совсем как в «варике» конца нулевых, то есть являешься в ближайшую столицу и ищешь учителя классовых навыков, у которого при наличии необходимого уровня и энного количества дензнаков заполучаешь заветные умения, то с нами, с кастомниками, всё гораздо сложнее. Уровни-то автоматически капают, как только опыта набираешь нужное количество, зато всё остальное — мрак! К примеру, те же вышеупомянутые характеристики — они есть, но отображаются не в виде полосок с циферками, как все к этому привыкли, а в виде многослойной цветной схемки аватара. За ту же выносливость, она же стамина, на препарированной тушке отвечали лёгкие — они со временем увеличивались в размерах, да и оттенок синего становился всё более глубоким. От ловкости зависела разветвлённость центральной нервной системы. От силы — мышечный каркас. Защита — толщина костей и в целом массивность скелета. Ну и так далее. В целом даже логично и интуитивно понятно. Не то, что с умениями!
Помню, как с первой абилкой мучился, а в итоге оказалось, что я её самостоятельно освоил, так сказать, на практике. И юзал на полную катушку. Так что всё, что мне смог предложить тренер воинов — после долгих поисков я обратился именно к нему — это уже наработанное до автоматизма умение легализовать. То бишь добавить в меню персонажа соответствующую кнопку с отображением урона и скорости применения. Спрашивается, нахрена, а главное, зачем, если я уже давным-давно приноровился определять нанесённый урон на глазок? Для очистки совести, разве что. Ну и галочку очередную поставить. Ну а по факту все эти сомнительные украшательства лишь приближали моего эксклюзивного перса к порогу казуализации, то есть я постепенно открывал элементы интерфейса, доступные «обычникам» уже со старта. Думаете, это меня хоть к чему-то мотивировало? Как бы не так! И нет, здесь не применялась пошаговая боёвка с броском многогранного кубика. Таким способом определялся исключительно нанесённый урон. Ну, или поглощённый, если речь о броне. В собственно мочилове в «Ратном деле» действовала механика, свойственная файтингам, если ты боец ближнего боя, и шутера — если ты стрелок или кастер. То есть скорость и точность оставались исключительно на совести самого игрока. Зато гибкая система учёта многочисленных факторов, влияющих на урон, помогала и в этом компоненте удерживать некий баланс. Так что при должном старании… и умении, разумеется, можно было очень неплохо чувствовать себя в бою, даже орудуя голыми руками!
И это не пустые слова. Я это дело на собственной шкуре прочувствовал. Правда, выяснилось это абсолютно случайно. И да, нужно учитывать, что это относилось исключительно к кастомным персам. У казуальных всё гораздо проще: у них каждый перк, каждая абилка имели фиксированные параметры, завязанные как на характеристики персонажа, так и на характеристики его снаряжения. А вот мне, как оказалось, от большей части снаряги ни жарко, ни холодно. Хоть с голым афедроном бегай, с моей-то раскачкой! Собственно, почти так и делаю — вон, до сих пор Хворый оборванец оборванцем! На вид — инок-аскет, то бишь, по здешней классификации, боевой монах. Помните, я на старте поленился своего альтер эго в сурового шаолиньца превращать? Так вот, зря старался! Потому что за прошедшую неделю я не то, чтобы обтрепался… а, скорее, пообтёрся. Ведь провёл я её в непрестанном каче, и отнюдь не на простеньких квестах начального уровня — я лишь парочку на пробу выполнил, а потом забил — а в суровых рукопашных зарубах с сонмищами мобов из окрестных лесов, полей и даже озёр. Перс из новенького и хрустящего обёрткой превратился в побитого жизнью: шкура задубела от солнца и ветра (очень, между прочим, натуральных!), ступни огрубели от постоянного хождения босиком, на роже и теле появились многочисленные рубцы и шрамы (да-да, кастом-персы и систему повреждений имели кастомную), а волосы изрядно отросли, из-за чего теперь порядочно мешались. Пришлось даже повязкой на лоб озаботиться, поскольку доспехами я с самого начала пренебрёг. Зря, наверное, но пока меня и обычная простенькая одёжка устраивала — она, как минимум, не стесняла движений. Дырявые холщовые штаны, расхристанная рубаха, верёвка вместо пояса — пожалуй, если бы я на старте превратил себя в негра, пусть даже и не очень преклонных годов, да присобачил на башку дрэды, то сейчас очень бы походил на бразильского капоэйриста в его классическом обличии. Но, повторюсь, к подобному эффекту я вовсе не стремился. Просто не заморачивался, и оно само собой так получилось. Равно как и сама собой разрешилась проблема спалиться по роже перед кем-нибудь знакомым. Впрочем, уже сегодня я упущение по поводу обмундирования исправлю: бабла у меня накопилось прилично, поскольку трофеи из мобов валились хоть и простенькие, с бросовыми ценами, но зато с завидным постоянством. И я их все сдавал, не торгуясь, содержателю трактира в ближайшей деревушке. На еду и кров хватало (ага, и эти нюансы здесь нужно учитывать, если не хочешь однажды войти в игру и… проснуться посреди леса мёртвым), а все излишки я вливал в расширение инвентаря, абсолютно забив на прочее снаряжение и оружие. Правда, довольно быстро достиг возможного для моего уровня и текущей локации предела по апгрейду, и дальше денежки просто копились, дожидаясь своего часа. И ведь дождались! Пойду сейчас в Бурноградск, затарюсь хорошенько. Собранной суммы должно не только на экип хватить (магический, с дополнительными статами, мне без надобности, а базовые тряпки почти ничего не стоят), но и на самую дешёвую клячу, без которой тут грустно. А там давай бог ноги! Как говаривал доктор Ливси — ха-ха, прекрасно! В Бристоль, друзья!
Спрашиваете, как так вообще получилось, я же паладина собирался качать? А вот так! Сам не понял, так что остаётся только руками разводить. А всему виной моя способность, кхм, как бы это помягче? Увлекаться всяческой ерундой. И вот она-то и сыграла со мной злую шутку. Если честно, в первый вечер я вообще ничего в игре не делал — в плане конкретно геймплея. Просто пялился на всё подряд, да шатался по окрестностям стартовой точки. Вы будете смеяться, но и здесь это оказалась небольшая церквушка. Вернее, некий усреднённый храм, посвященный какому-то игровому божеству — я особо в подробности не вдавался, мне на тот момент было не до игровой мифологии и прочего лора. Я просто ходил, дышал и смотрел. И не мог налюбоваться на окружающие красоты. Ну и, естественно, невольно сравнивал всё, что видел и ощущал, с предыдущим своим геймерским опытом, находя последний откровенно… ну да, убогим! Самое подходящее слово. В сравнении с «Ратным делом» все земные онлайн и оффлайн-забавы проигрывали с разгромным счётом. Даже, пожалуй, с треском. Единственное, что я в тот вечер сделал полезного, это добрался до ближайшей деревни и привязался к точке возвращения — она концептуально один в один повторяла привычный «варкрафтовский» вариант с камнем-телепортатором. А вот комнату арендовать не вышло — денег не было ни единого медяка. Пришлось бросить Хворого в общем зале трактира. К счастью, никто на него не позарился — ни на нищенский шмот, ни даже на целомудрие, хе-хе. Да и в принципе, наверное, не мог — при выходе игрока в оффлайн и персонаж из игры выгружался, иначе в стартовой локации хоть один похожий на меня бедолага, да нашёлся бы! В смысле, из тех, кто не смог оплатить персональный номер в безразмерной гостинице.
Зато на следующий вечер, немного оправившись от впечатлений, я приступил к делу. Сначала академически правильно — потрындел с НПС, набрал квестов, и даже парочку выполнил… но на этом стандартный кач себя и исчерпал. По той простой причине, что первая же стычка с мобом во весь рост продемонстрировала специфику кастом-перса: трёх несчастных крыс первого уровня я мутузил добрых пятнадцать минут, прежде чем умудрился забить до смерти подобранной с земли палкой. Тварюшки за это меня изрядно покусали, но и одарили достаточным количеством опыта, чтобы взять уровень. А вот квестодатель оказался конкретным жлобом. Второй — точно таким же. В то время как пара пауков, которых пришлось устранить в процессе прохождения квеста, наоборот, щедро отсыпали и опыта, и лута. За последний я у трактирщика выручил втрое больше, чем получил за оба задания от «благодарных» селян. Выводы я сделал очень быстро, и, забив на квесты, вернулся в стартовую зону — гасить мобов. Там, по всей логике, должны были водиться самые слабенькие и не представляющие серьёзной опасности даже для персов-«единичек» тварюшки. И да, я оказался прав! За час истребления стартовой фауны я добил пятый левел и… застрял! Пришлось удалиться от храма, но в близлежащей рощице обнаружились мобы совсем другого типа — и покрупнее, и пожирнее. И поопаснее. Некоторые даже абилки использовали — кто яд, кто паутину, а кто и когти для наложения эффекта кровотечения.
И именно здесь состоялась моя первая по-настоящему судьбоносная встреча. Я имею в виду, в игре. Хотя сначала ничто не предвещало беды — я бодрым кабанчиком носился по зарослям, не разбирая дороги, и на пинках изничтожал всё живое. Кроме, разумеется, других игроков, но те в большинстве случаев и сами предпочитали не становиться у меня на пути. Даже заговаривать почему-то стеснялись, а я и не навязывался — не мешаются, и ладно! Тут и без нубов столько интересного, что аж глаза разбегаются! И мобы, мобы тоже разбегаются! Так что сам бог велел их догонять и с разбегу отоваривать старыми добрыми футбольными ударами. И да, шороху по всей округе я наводил не просто так, а со вполне определённой целью: прокачивал навыки и характеристики. Бег и прицельные пинки развивали скорость и ловкость, прыжки, перемещение по пересечённой местности и те же прицельные пинки — силу и выносливость. Я буквально чувствовал каждой мышцей, как они наливаются силушкой богатырской! Ну и, не будь дурак, во весь рост геноцидил живность. Самым простым и практичным способом, поскольку попытки охаживать мобов дубьём или камнями демонстрировали заметно худшую эффективность. А вот выпендрёжная связка «долио-чаги плюс твит-хурио-чаги», наработанная когда-то давно в реальной жизни до автоматизма — каюсь, поучаствовал в дурацком интернет-челлендже с «полторашкой», которую нужно было сперва ловким пинком сбить с напольной груши, а потом не менее ловкой «вертушкой» снести к хренам собачьим, перехватив в воздухе — неизменно демонстрировала высочайшую боевую эффективность. По сути, «ваншотила» любого относительно некрупного монстрика. Некрупного, потому что здоровых банальным пенделем в воздух не подкинешь. Впрочем, я всё равно попытался, когда на глаза попался какой-то стрёмный зверёк с хорошего пса размером, но не пёс. Муравьед? Что-то типа того, да. Но не суть! Главное, что к делу я подошёл ответственно, к тому же учёл полученный ранее опыт, и потому первым ударом моба отоварил с хорошего разгона, вложившись ещё и массой. Ну, чисто по субъективным ощущениям. А во второй постарался зарядить как можно больше кинетической энергии, для чего изобразил не просто «вертушку» на триста шестьдесят градусов, а её более продвинутый вариант — прыжковый «пятьсот сорок». Ну да, моя «короночка» из тхэквондо! А кто сказал, что я не могу её и здесь, в виртуальности, применять? Ощущение тела — полнейшее! Какого-то фиксированного набора движений у кастомного перса нет. Как умеешь, так и расхлёбывай. Собственно, вот!..