На два мира 5
Шрифт:
— Стоп, гибель цивилизации? А как конкретно вы связаны с Землёй?
— Самым прямым образом. На Земле проживает огромное количество наших потомков. Ты, к слову, один из них. Именно за счёт схожего генетического кода мы отбирали кандидатов. Без связи с кодом, заложенным в этот магический массив, стать игроком невозможно.
Слова магистра казались мне настолько удивительными, что я в какой-то момент подумал, а не сон ли всё это? Бред умирающего человек, который сейчас лежит в реанимации после попытки самоубийства. Возможно, никакой игры никогда и не было. Никто не спасал меня от смерти, и я всё-таки решился спрыгнуть с крыши той больницы.
Постаравшись взять себя в руки, я задал магистру следующий вопрос, чтобы немного прояснить для себя текущую ситуацию:
— Получается, что вы когда-то прибыли на Землю в поисках нового дома?
— Верно. В древние времена наши корабли приземлились на этой планете. Чтобы не делить землю с другими анклавами, мы выбрали разные части света. Мой анклав, например, расположился в так называемой Европе. Мы создали на одной из высоких гор новый дом для себя. Местные жители за наши магические способности стали считать нас богами. Меня же они называли разными именами. Были и Зевс, и Юпитер, а на севере даже Тюр. Другие анклавы разлетелись по остальным частям света. Мы все стали первым поколением богов в этом мире. Но так длилось недолго. Постепенно запасы маны в маналитовых жилах, которые мы привезли с собой, были исчерпаны. Без неё мы не могли больше творить магию и продлять себе жизнь. Постепенно мы смешались с местным населением, создавая большое количество своих потомков.
— А что тогда насчёт вас? Как я понимаю, вы не стали жить обычной жизнью, вместе с вашими подчинёнными?
— Верно. Эта магическая формация была создана нами, пятью магистрами. Мы перевезли космические корабли в одно место и вынули их источники питания. Именно они стали основой магической формации, поддерживающей наши проекции. Физическое ядро формации находится глубоко под землей, немного в стороне от столицы твоей страны. Мы создали его, чтобы наблюдать за развитием земной цивилизации, и в случае чего, помочь своим потомкам в будущем, если они столкнутся с угрозой вымирания. Вы не должны повторять наших ошибок. Ты наверняка уже догадался, что все три игровых мира относятся к одной и той же цивилизации, просто на разных промежутках её существования. Создание новых источников энергии биологического толка, порабощение собственных граждан корпорациями, а после бедствие, уничтожившее большую часть населения планеты — всё это происходило с нашей цивилизацией в прошлом. Наш анализ показал, что ваша цивилизация очень быстро приближается к исходу, отображенному в первом игровом мире. Избранным нами потомкам нужно будет встать во главе человечества и направить его развитие в мирное, более безопасное русло.
— Вот оно как? Идея действительно достойная, но одного я всё же понять не могу. Раз все игроки являются вашими потомками, зачем же поступать с ними так жестоко? Почему мы должны убивать друг друга на дуэлях?
— Мне тоже это не нравится, но по-другому цели не достигнуть. Запасы маны в магической формации ограничены. Каждый из магистров способен вырастить только одного избранного. К тому же игра должна была показать вам ещё одну истину. Жизнь — это постоянная борьба за существование. Будь то современный мир или древние времена, так было всегда. Избранный обязан обладать решительностью и закалённым характером. Он должен понимать, что если нет другого выхода, благо большинства — это главный приоритет. В вашем обществе есть поговорка: что может быть ценнее жизни ребёнка? Ответ на неё для обычных людей не требуется, они считают его жизнь бесценной. Но это в корне неверная позиция, которая может погубить целую цивилизацию. Ценнее жизни ребёнка — жизнь двух детей! Именно так должны рассуждать лидеры человечества. Как только пятеро избранных будут определены, формация потеряет магическую силу и наши проекции рассеются. Когда это произойдёт, будущее этого мира будет лежать на ваших плечах. Ваши души свяжутся магическим контрактом. Вы должны будете действовать заодно, и помогать друг другу. Твоё развитие получилось очень многосторонним. Ты состоялся, и как воин, и как учёный, и как лидер. Поэтому тебе самому предстоит решить, какую сферу деятельности выбрать в будущем, для выполнения этой миссии. Будь то политика, коммерция, наука или военное дело — уверен, что у тебя получится добиться успехов в любой из этих сфер. Главное, не распыляй свои умения сразу между несколькими из них. Основательно подумай, чем хочешь заниматься в будущем и иди выбранным путём. На этом всё. Отведенный мне формацией запас маны уже заканчивается. Сейчас я верну твою проекцию в реальный мир. Желаю удачи, мой потомок!
Едва магистр закончил говорить, пространство передо мной стало быстро выцветать. Мир расплылся и я понял, что стою на балконе своего общежития. Ущипнув себя за кисть руки, я понял, что это был действительно не сон. Мне и правда, удалось стать победителем в этой страшной, смертельной игре.
«Ваша проекция была улучшена до текущего системного максимума. Для запуска процесса модификации организма на основе её параметров необходима энергия. Лучший вариант получения энергии — это максимально плотный прием пищи!»
«Происходит конвертация игровых очков. Отвязка души от системы будет осуществлена, как только произойдет последний процесс модификации организма пользователя! В качестве награды за победу в игре вы получаете возможность выгрузить личность одного из двух ключевых персонажей вашей игровой линии: Колберта, либо Кристи. Пожалуйста, сделайте свой выбор!»
— Кристи! — не задумываясь, выпалил я, обрадовавшись предложению системы.
«Выбрана личность неигрового персонажа Кристи. Внимание, так как реальный человек, соответствующий её личности, находится в критической ситуации, возможен вариант перемещения в другого человека. Единственным подходящим человеком из окружения игрока является Соломатина Кристина Николаевна. Желаете использовать её?»
Следующие слова системы серьёзно меня испугали. Я и раньше подозревал, что личности ключевых неигровых персонажей могли быть взяты из реального мира, потому никакой искусственный интеллект не мог бы сделать их столь похожими на людей. Теперь моя догадка подтвердилась.
Я не знал, что подразумевала система под словосочетанием «критическая ситуация», но скорее всего, жизни Кристи сейчас ничего не угрожало, ведь в противном случае выгрузка в реального человека, соответствующего её личности была бы вообще невозможна. В любом случае, пожертвовать ради своей любви сестрой лучшего друга я себе позволить не мог. Это было бы слишком лицемерно с моей стороны. Будущий лидер человечества не должен так поступать.
Помедлив ещё пару секунд, скрепя сердце я всё-таки дал свой ответ системе:
— Произвести выгрузку в человека, соответствующего личности Кристи.
« Принято, выгрузка прошла успешно. Журавлёв Олег Сергеевич официально больше не является игроком. Желаем вам удачи в реальной жизни!»
Это были последние слова, которые мне сказала система. Я мысленно пытался её несколько раз вызвать, чтобы узнать, где же мне теперь искать Кристи, но она мне так и не ответила. Похоже, простым это дело для меня тоже не будет, но теперь, по крайней мере, я знал, что где-то в этом мире живёт моя истинная любовь. Найти её — было лишь делом времени.
Последние слова магистра всё никак не хотели выходить из моей головы. Я раз за разом обдумывал сказанное им, пытаясь осознать, что же делать дальше. Ответственность, которую он взвалил на мои плечи, казалась слишком тяжелой ношей. Мне ведь даже не исполнилось ещё и двадцати лет. В моём возрасте люди наслаждаются самым расцветом своей юности и практически не думают о будущем. А я теперь должен отвечать за всю человеческую цивилизацию.
Я сам не знал, сколько простоял на балконе. Мой пустой взгляд был направлен на голубое небо. Сегодня оно было на редкость чистым. Солнце уже начало прогревать воздух после ночной поры. Пели птицы, вдалеке, по проспекту туда-сюда ездили автомобили. Множество людей спешило к метро на работу.
— Ладно, сейчас нет смысла переживать о будущем. Буду действовать постепенно, идти по жизни, шаг за шагом.
Вскоре вид просыпающегося города успокоил моё сердце. Открыв инвентарь, я проверил его и убедился что все вещи, полученные в мире Обители богов, были изъяты оттуда системой. Осталась лишь готовая еда, кое-какие продукты и предметы для выживания в дикой природе.
Следующим действием я открыл таблицу со своими характеристиками.
Таблица с характеристиками игрока:
Имя: Олег
Фамилия: Журавлев
Основные характеристики:
Сила мышц 50 (максимум)
Прочность костей 50 (максимум)
Рефлексы 50 (максимум)
Активность клеток мозга 50 (максимум)
Псионический заряд — 44355
Очки эволюции: 0
Псионическое поле 44355/70 (общая прочность/предел поглощения).
Увиденное там меня сильно удивило. Оказывается, теперь я мог официально перейти на пятый уровень эволюции. Как сообщила мне ранее система, это был максимум прокачки, который доступен в созданной магистрами игре.