Наследие хитрожопого Дже`дайи
Шрифт:
Сила с ними, с винтовками и бластерами, решающим фактором были форсеры, а не вооружения. Наверное, это можно сравнить с средневековыми рыцарями, решающими кто победит в столкновении армий той эпохи. Закованный от пяток до макушки в железо мужик, с детства тренированный воевать и убивать, легко проламывал строй, составленный из крестьян, неделю назад оторванных от сохи, имеющих боевого духа чуть больше, чем у кролика, а броню и вооружение - из досок, оторванных от соседнего забора и тряпок, наверченных в меру убогого понимая логики боя. Таких вояк рыцарь мог крушить и убивать до тех пор, пока остаются силы поднять руку с оружием и никто, кроме такого же рыцаря, не мог его остановить.
В том мире, где жил я, сняли кино про звёздные войны, наделали кучу игрух, нарисовали комиксов и сделали кучу неправильных выводов. Конечно, видя по диагонали, да ещё и через призму восприятия одного человека, который тоже здесь не жил, а "увидел в бредовой фантазии", верные умозаключения делать очень сложно. Даже невозможно, пожалуй. Актёры в кино, что - форсеры? Нет. Как же они форсеров изобразили? Как могли, конечно. Я бы добавил "в меру своей убогости", но не стоит принижать их усилия. Они просто не могли изобразить так, как на самом деле - это физически невозможно.
Получилось как в анекдоте: "Не нравится мне, как поёт Карузо. Сосед напел, ага".
Глядя на актёров, изображающих ситхов и джедаев в кино, легко и приятно говорить "взял бы пистолет и пристрелил - от пули не увернётся и мечом не отмахнётся". Да, не увернётся, она быстрее, но кто сказал что форсер будет уворачиваться от пули? Вот известно, что Пизанская башня падает, и, по логике - когда-нибудь упадёт. Вы будете от неё уворачиваться? Вопрос идиотский, да? Вы просто не поселитесь там, куда она когда-нибудь рухнет, да и всё. Для форсера, ваши попытки прицелиться в него - что-то в духе этой падающей башни. Он не от выпущенных пуль увернётся, а от прицеливания в него. Нажимать на спусковой крючок вы будете тогда, когда ствол направлен мимо уже, но до вас это не успело ещё дойти. Форсер очень быстр, да ещё и в любой момент времени знает куда направлено оружие, по каким траекториям полетят заряды. Можно считать, что у него "Система игрока" стоит, которая подсвечивает хоть угол обзора противника, хоть вектора, по которым полетят пули, хоть физические/психологические характеристики, включая общий уровень. Настраивают форсеры эту систему на свой вкус, как хотят и смогут, да ещё и предвидят на короткий срок вперёд. Хм, кто играл в "Контр Страйк" с читами, тот знает что значит способность видеть противников через стены - тут ничего больше и не надо, чтобы всех побеждать. Ни сверхсилы, ни сверхскорости, ни ещё чего-то. А они, блин, эти "сверхспособности", есть! В немереных количествах.
Льщу себе надеждой, что сумел хоть как-то обрисовать что есть форсер в формате "подраться против него". Для кино снимать сражающегося форсера смысла особо нет, потому что без замедления во много раз, никто ничего на экране не разберёт. Просто было так, потом проскочила помеха на долю секунды по изображению, и всё стало совсем иначе. Типа куча порубленных трупов, раскуроченные танки и всё такое прочее.
Постреляй по такому типусу, ага. Если успеешь на прицел взять. Если успеешь понять, что пора целиться - вот так точнее.
Конечно, не все форсеры являются такими машинами смерти и разрушения, но те, кто прошёл бои, выжил в них, сделал выводы и как следует потренировался - таковы. Не нужно для этого быть супер-пуперными Винду, Йодами и Избранными, достаточно среднего уровня одарённости. Собственно говоря, так стандарт и был принят - на основе результатов. Те, чьей связи с Силой хватает, чтобы развиться в таких вот шустриков-разрушителей в приемлемые сроки - средними являются. Приемлемые сроки - это от полуцикла до цикла. Полгода-год, если по земному. Не с нуля, конечно, Дже`дайи воспитываются с младенчества, но именно боевая подготовка начинается в возрасте лет этак восьми. Начиналась. То бишь, на поле боя моя можно было столкнуться с девяти-десятилетним форсером, крушащим врагов так, что после него только мёртвые с косами стоят, ага. Хм, лежат. Кусками.
Яркие воспоминания о начальном периоде жизни Зул Кана, нда. Это чем дальше - тем больше тускнеют и зияют дырами тут и там, а в пятнадцать лет, когда пошёл воевать - те выгравированы в памяти, протравлены кислотой и так далее.
Не оружием единым, но и Силой воевали, причём стараясь нажимать на Силу. Это с обеих сторон так, потому что расходов на форсеров намного меньше, чем на неодарённых, увешанных оружием и рулящих техникой, а толку на порядки больше.
Молоденький парнишка связью с Силой не блистал, но имел статус "Чувствительного", а это уже хоть что-то. Будь обычное мирное время - никто бы им заниматься не стал, но война шла на выживание, и старались использовать все имеющиеся ресурсы максимально эффективно. Одна, хоть и густо заселённая система, против Бесконечной империи раката, пусть и заселённой очень слабо, это просто амба была, так что все соломинки были нужны и важны.
Ммм, это вроде как взять и выставить город Бомбей против всей Канады. Один, пусть и с огромным населением город, против огромной, пусть и слабозаселённой страны. Полагаю, Бомбею пришлось бы крайне хреново, а выживание - под большим таким вопросом. Тем более, что победив в очередной схватке, население города выйти, расползтись из города не может, захватывая территории и ресурсы, а вот страна огромная подтягивает силы со всей своей территории сколько угодно. Вопрос отсутствия транспорта, в данном случае - гипердвигателей. Дже`дайи ведь рубили на корню все исследования такого рода долго и упёрто, за что от Силы и получили это вот вторжение.
У Дже`дайи были техники и методы повышения сродства с Силой, даже немало. Самое простое: упражняйся, тренируйся в её применении - будет понемногу расти. Понятно, да? Но это медленно и долго - не для войны.
Ещё один вариант класса "дёшево и сердито": переход на животные потоки.
Великая Сила, чтобы было понятно - не море-окиян, а, скорее, космос, пронизанный различными потоками энергий, несущихся, текущих, распространяющихся и тэ дэ в разных направлениях. Есть линейные, магистральные потоки, прям, как вектора, прямые, но таких немного вообще-то, куда как больше лент Мёбиуса, безумно извивающихся змей, танцующих, как языки медленного пламени, кипящих, как котёл, застывших, как ледники... Перечислять всё просто нет смысла.
Так вот, вариант "животный" - это куча потоков, которые разум практически отключают, зато выводят на передний план инстинкты, присущие определённым видам. Если вы окунётесь в "котёл банты", то не ждите быстрого повышения боевых характеристик, также не ждите повышения, если залезете в "котёл Сарлакка", хоть он и хищник. Сарлакк не охотится, потому как сидит в яме и ждёт дураков, которые подойдут поближе. Вот ежели залезть в поток Нексу - там да, дух охоты, активный поиск и преследование добычи, все дела. Довольно быстро растёт талант к Силе, причём с акцентом на агрессию, что для подготовки к боевым действиям гораздо лучше.
В будущем, когда ситхи определились конкретно как юзеры Тёмной стороны, они эти "хищные потоки" принялись использовать где нужно и не нужно, быстро повышая талант к Силе, но и рискуя навсегда остаться животным, использующим разум для обслуживания именно животного "я".
Джедаи, подавляющие всю жизнь свою животную часть, рисковали свалиться в неё, когда слишком разволнуются, а не имея опыта перехода по потокам - опять же рисковали так же и остаться животными навсегда.
По мнению Зул Кана, да и по моему теперь тоже - безумцы и те, и другие. Ну, маразм же - видеть, ощущать огромное количество потоков, но не тренироваться по ним перемещаться. Мало ли что? Тупо потерять себя, практически сдохнуть, от того, что нога подвернулась и упал на обочину? Или дуром лезть в грязь, чтобы стать маньяком. Короче - е-бо-бо и те и другие, с точки зрения того, кто воспитывался в Ордене равновесия, хоть так и не стал Дже`дайем. Конечно, для перехода с потока на поток требуется огромное количество энергии и душевных сил, но лень в таких делах до добра точно не доводит, это элементарная Техника Безопасности, млять! Преподаваемая раньше даже тем, кого и не думали в Орден принимать. Даже такому пушечному мясу войны, каким был Зул Кан.
Возвращаясь к нему и низкому потенциалу в Силе. Были и иные способы повышения таланта, но все они были дороже, многие - специфичны. От алхимии Зул отказался, узнав, что повышение получится очень быстрым, но до уровня "всё равно сильно ниже среднего", и в дальнейшем уже поднять не получится ничем и никак. Мечта была у пацана такая - стать мощным форсером, чтоб прям "ух", и все вокруг охреневают.
Тот твилек-Дже`дайи, который занимался группой подростков, набранных для тренировок по части Силы, вздохнул печально и не стал настаивать. О чём он думал - понятно: о том, что пацан вряд ли доживёт до исполнения своей мечты хотя бы на десятую часть. Смертность в боях весьма велика, так как одарённые раката - не редкость, а лютуют они с радостью, доказывая своё превосходство и право на статус в своём поганом обществе. Да и без культиваторов гибнет народа немало.