Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Наследник. Начало
Шрифт:

Материализация знаний(акт) — 0/100(новичок)(5 %)

Свободные очки: 20

Здесь решил всё влить во второе дыхание и на выходе повысил его с 17 до 37.

Ну вот и отлично, теперь повишу в пустоте в ожидании возрождения, а заодно постараюсь побыстрей забыть ощущения от проткнутой груди и перерезанного горла.

Глава 22

Вспышка света и я оказываюсь…….. На опушке леса! На том самом месте, где появился первый раз в игре! Вот ведь дубина, я же так и не удосужился разобраться с перепривязкой точки респауна! Привык, что сплю у Ролдана, просыпаюсь у Ролдана, живу у Ролдана, а то, что надо бы системно обозначить это место для воскрешения я так и не подумал! Ну что же! Сам дурак, значит теперь у меня есть уникальный шанс протестировать свою выносливость и прокачать картографию, пока буду совершать марш бросок по пересечённой местности до деревни, благо карта показывала направление движения, что значительно упрощало задачу.

Бег по лесу приносил непередаваемое удовольствие. Выносливость находилась на таком уровне, что позволяла выбирать темп, местами просаживая её почти до красной зоны из-за ускорения, а потом снижая темп до лёгкого бега, что приводило к началу процесса восстановления шкалы. Картография старательно отрисовывала на карте весь окружающий ландшафт и даже временами показывала объекты, которые я не замечал сам, такие как крупные поселения животных или стаи хищников. Интересно, а я то думал, что уже научился слышать и понимать лес, а оказывается, что я ещё очень многого не замечаю. А вот когда на карте в паре мест отразились знаки вопросов, я окончательно понял что картография просто незаменима. По своему игровому опыту в другие онлайн проекты я знал что вопросами всегда обозначают места повышенного интереса, которые необходимо исследовать лично. Обязательно вернусь сюда на днях. А может даже дождусь своих ребят и сходим все вместе, кто знает что там может быть.

К деревне вышел через 4 часа и сразу обратил внимание на дым, поднимающийся с площади! Ой беда, похоже деревенские обиделись на такое поведение стражников каравана. Ой дураки! Ну неужели не могли меня дождаться, ведь их-то убьют безвозвратно, в отличие от меня. А совесть потом не будет давать мне спать!

Быстро забегаю в дом Ролдана и с радостью вижу, что друзья оставили мне моё снаряжение рядом с кроватью. Ах вы ж мои умницы! Теперь я даже догадывался, кто именно руководит бунтом и улыбка сама появилась на лице. Вот ведь два неугомонных мужика, ну не сидится им на месте когда есть возможность вляпаться во что-нибудь дурно пахнущее. Ладно, держитесь там, скоро мы покажем этим выскочкам, что эту деревню не зря назвали таким красивым именем. Ну-ка посмотрим, что у нас получилось после повышения параметров?

Кожаная куртка неистового бойца

Тип: Броня средняя

Класс: Уникальная

Уровень: Переменный(8 ур)

Прочность: Неразрушима

Броня: 15 (+24)= 39

Модификаторы.

Сила +10

Ловкость +15

Выносливость +11

Стойкость +13

Интеллект + 10

+3 брони за каждый уровень вещи

+400 НР

+400 МР

Предмет невозможно продать.

Скурд постарался на совесть, за такую броню можно и убить. Что-то мне подсказывает, что даже богатые толстосумы, покупающие передовую экипировку на аукционах столицы, не смогут противопоставить ничего такой броне. По моим подсчётам, собери я полный комплект из такой брони и смогу на равных выходить против соперников до 10 уровней выше меня и это я имею в виду игроков, а уж про НПС и говорить нечего. С одной этой курткой я уже смогу станцевать горячее танго с начальником охраны даже без оружия. Кстати об оружие!

Что там Ролдан наколдовал с моими клинками? Первый же взгляд на клинки привёл меня в полный восторг. Похоже, что Ролдан всё же поднял свой уровень мастерства до следующей ступени, так как подгонка мечей до моего уровня была доступна только мастеру. Надо будет поздравить друга, после того как закончится весь этот цирк. Итак, мои новые клинки! В отличие от брони, клинки претерпели ряд изменений. Рукоять перетянута другим видом кожи, намного более удобной и не скользящей в руке. Оба меча явно прибавили в балансе, что облегчает работу обеими руками и увеличивает скорость. Я и до этого уже приноровился устраивать настоящую мясорубку из двух клинков, а теперь я и вообще смогу сливать движения в один сплошной вихрь стали и остановить меня будет крайне сложно. И это только ещё легендарка! Даже страшно представить что будет с клинками если их улучшить до эпика, а про уникальный уровень я вообще молчу.

Парные мечи доблести

Тип: Парное оружие

Класс: Легендарные

Уровень: Переменный

Прочность: 100/100

Урон: 23–33(+40 %)=32–46

Модификаторы.

Сила +8

Ловкость +10

+5 % урона за уровень предмета

+1 к навыку парные мечи за каждый уровень предмета

Цена продажи: 70 зол. 50 серебр.

Так, показатели мои теперь исчисляются большими цифрами, но хотелось бы понимать что это даёт мне на практике. Вхожу в систему и начинаю редактировать отображаемые параметры. Велосипед изобретать мне не нужно, но добавлю графу урон оружием, общая броня и уворот.

С уроном всё понятно — урон мечей+модификаторы+сила = итоговое повреждение, от него отнимаем броню цели и получаем сколько фактического урона я нанесу цели.

Общая броня тупо складывает показатели брони всей моей экипировки.

С уворотом всё достаточно просто — за каждую единицу ловкости мне прибавляют + 0.50 % к шансу увернутся или парировать атаку врага. В расчёт так же берётся ловкость противника, которая вычитает вероятность уворота на такой же процент.

Так же система подсказывает мне, что ловкость влияет на шанс нанести критический урон, который может игнорировать броню цели. И чего я раньше не озадачился этими вопросами? Всё же игры всегда были для меня развлечением, поэтому некоторые аспекты, на которые обратил бы внимание профессиональный геймер, я познаю только сейчас. Хорошо, тогда выведем крит тоже отдельной строкой.

Итак, урон получился вполне себе приличный, да и шанс уворота с критом вполне сносные. Если Ливерет не переоделся во что-то более приличное для подавления бунта, то его ждёт очень неприятный сюрприз в моём лице.

Добегаю до торговой площади и ужасаюсь картине, открывшейся мне. Прилавки перевёрнуты, многие горят или дымят своими остовами. Среди грязи и крови вижу разбросанные тела, к своему ужасу понимаю, что в основном это деревенские жители, хоть и встречаются растерзанные охранники каравана. Вдалеке слышу крики и ругань, перемешанную со звоном стали. Там явно кипит бой. Пробегаю среди горящих прилавков и вижу источник звука. Судя по всему, деревенские забаррикадировались в доме старосты и оттуда огрызаются огнём из луков и копьями. Вокруг дома видны трупы охранников каравана, а входную дверь активно пытаются выломать несколько наёмников, прикрываемые лучниками и воинами с щитами. Похоже ещё минут 10 и они войдут в дом, но я не собираюсь давать им такого шанса.

Вам предложено задание «Месть убийце». Вызовите на бой начальника стражи Ливерет и убейте его в честном бою. Награда в случае успеха — +5 отношение всех жителей деревни, +15 % опыта за каждый уровень превосходства противника над вами. Вы можете отказаться от задания. В случае отказа — смерть жителей деревни Ролдана и Скурда. Желаете принять? ДА/НЕТ.

Конечно желаю! Тем более, что друзей на произвол судьбы бросать никогда не умел, особенно сейчас, когда вся эта каша заварена мной лично. Ох, и насыщенный же денёк выдался.

Поделиться с друзьями: