Не Герой
Шрифт:
— Ты так говоришь, словно я специально следую какому-то курсу. Качаюсь как придется, по ситуации.
— Кстати, надо нам группу создать.
— Окей. Чур ты на барабанах!
— Чего?
— Забей. Ты про игровую группу же?
Вместо ответа Алиса на секунду закатила глаза, углубляясь в интерфейс, и передо мной вылезла табличка:
"Внимание! Игрок Алисиэль (ур. 32) предлагает вам создать группу."
Дальше идет длинный перечень условий вроде дележа добычи по необходимости и прочих подобных мелочей, а в конце висело:
"Согласиться? Да/Нет"
Особо не раздумывая, нажимаю "Да" и в углу зрения появляется яркая иконка с Алисиным лицом. По своему опыту игры с гоблинами я уже знаю, что эта яркость означает стопроцентное здоровье.
Во вкладке чатов сразу появился групповой, в который я написал:
"Проверка связи"
"Проверка пройдена"
Печатать ничего было не нужно (точнее, сама возможность была, но ей почти никто не пользовался), достаточно было мысленно произнести нужное сообщение, как оно преобразовывалось в текст. Удобно, черт возьми!
— Еще поискала инфу по этому твоему "Сиреневому Ежу".
— Он не мой!
— Но мог стать твоим! Короче, обычный клан наемников. Средний размер, всего около тысячи человек. Работают только в Светлой Империи.
— Это я заметил. Подожди, то есть существуют кланы, работающие в обеих Империях?
— Вообще есть, но это в основном топы. И по игровым меркам это два совершенно разных клана.
— Все равно ничего не понял, но главный факт тут один: на Темной Стороне есть кланы. А в кланах легче набрать репутацию.
— Кстати, тебе сколько репы надо?
— Один кочан.
— Чего?
— Забей. Пять тысяч.
Алиса, оказывается, вполне может стать героиней аниме. Вон как глаза выпучила.
— Ты чего? Эй! Ау! Земля вызывает Алису.
После щелчков пальцев перед глазами, она наконец очнулась.
— Дим… Ты же сейчас шутишь? Пожалуйста, скажи, что шутишь.
— В этот раз я абсолютно серьезен. А что такое?
— Анерот существует уже четыре года. И за это время ни один игрок не достиг пяти тысяч единиц репутации с Империей.
— Значит, я буду первым! — максимально уверенно произнес я.
Алиса, зарядившись моей уверенностью, слегка улыбнулась.
— Ты поела?
— Да.
— Тогда вперед и с песней!
Глава 22. Время серьезных разговоров
Сказав это, я встал, прицепил гитару на шею и запрыгнул на Мохнача-Два. Алиса вытерла руки ближайшим листочком и залезла на своего Носика.
Я фигею с этой девушки! Как человек, назвавший медведя Гумунгусом, мог дать носорогу имя Носик?
Первое время мы ехали под песни Би-2 и Сплин. Потом плавно, через Тараканов и Imagine Dragons я перешел к более жесткой музыке, вроде Нирваны и Линков.
Алисе нравилось. Она слушала, смотрела на меня и улыбалась.
Наконец, часа через полтора, мне надоело петь и я перешел на фингерстайл-мелодии. Здесь у нас с Алисой началась игра "Угадай мелодию": я играл, она пыталась угадать, что это за песня. И ведь почти всегда угадывала!
Затем петь начала Алиса. Я, конечно, знал, что некоторые люди красиво поют от рождения, но раньше таких не встречал. Хотя кто знает, может, она и занималась когда-то…
Часа через три пути я, наконец, вспомнил о своем намерении серьезно поговорить с Алисой.
— Слушай, Алис…
— Да?
— Я… хочу… поговорить…
Слова словно обжигали глотку. Говорить было очень тяжело. Такое ощущение, что я прямо сейчас совершаю самую главную ошибку в своей жизни.
— О чем?
От ее голоса и улыбки стало легче. Я на секунду зажмурился, отгоняя наваждение, и уже более уверенно заговорил:
— Во-первых, о нас. Кто мы друг другу? Что у нас за отношения?
Она помолчала, глядя на меня. Улыбка стала чуть печальнее.
— Я… Я не знаю. Ты мне нравишься. Меня тянет к тебе. Тебя, несмотря на все твои шуточки и отнекивания, тоже. Я вижу.
— Не буду спорить. Ты права.
— А когда двух людей тянет друг к другу, они начинают встречаться. Мне так рассказывали.
Рассказывали? Надо будет потом ее порасспрашивать об этом…
Так, не отвлекаться! А то я уже забуду, о чем изначально хотел ей сказать.
— И снова полностью согласен.
— А к чему все это?
Шумно выдыхаю, и…
— К тому, что раз мы не чужие люди… Я хочу тебя кое о чем попросить.
Она как-то вся съежилась и произнесла:
— О чем?
— Ты должна меньше времени проводить в игре.
Дальнейший диалог полностью приводить нет смысла. Я убеждал ее в необходимости этого. Она пыталась сменить тему, отшутиться и не заплакать. Все отрицала.
Про Володю я ей не рассказывал.
Почему? А потому что я успел ее хоть немного узнать. Хотя это свойство присутствует практически у всех представителей человечества.
Это чувство собственной необычности.
Все люди и вправду разные. А Алиса к тому же довольно неординарна. Но это чувство все равно до добра в большинстве случаев не доводит. Взять хотя бы меня, хех…
Если бы я ей про него рассказал, она бы подумала, что мои подозрения беспочвенны. Что она не такая.
Что уж с ней-то такого не будет.
А в итоге будет еще хуже.
Переговоры были очень тяжелыми. Мне год назад было проще объяснить эйчару "Страхкома" зачем им прямо сейчас необходим недоученный программист на должность менеджера.
Но все-таки, спустя почти полчаса ожесточенного спора она согласилась.
Пока на дворе реального мира еще лето, в игре она будет проводить пять часов в сутки. Потом, после окончания летних каникул и начала учебы, это время сократится до трех часов.
Проблему передвижения решить оказалось довольно легко. Любой игрок (поправочка: свободный игрок) при выходе мог оставить в игре свое тело, чтобы оно выполняло какие-то простые действия. К примеру, сидеть на мохнатом носороге пока кто-то ведет его под уздцы.