Нечестная игра 1
Шрифт:
Вроде бы не так уж и сложно, но это только на первый взгляд. В лабиринте полно ловушек и опасных монстров, а любой встреченный на пути к цели игрок является врагом и попытается убить. Причём убить в прямом смысле этого слова. Смерть в лабиринте является окончательной. Ну и ещё один неприятный нюанс: пока флаг находится в руках игрока, его местоположение видят все конкуренты. Скрыть маркер флага не поможет даже уникальный навык.
А, чуть не забыл, ещё в лабиринте не работает интерфейс. Совсем. То есть никакого инвентаря, никаких иконок активации скиллов — всё как в реале. Единственное, когда игрок поднимает флаг, возникает полупрозрачная карта и появляется стрелочка направления на цель. Некоторые хитровыделанные наверняка захотели бы не углубляться в опасный лабиринт и поджидать игрока с флагом неподалёку от выхода, но тут их ждёт облом. Отобрать флаг можно только одним способом — убить игрока, а после этого он автоматически переместится обратно в центр лабиринта.
Поговорив с относительно опытными игроками, кто уже не первый сезон топчет виртуальную землю в этом странном мире, я выяснил, что есть три варианта поведения кланов при объявлении набора на подобные ивенты. Некоторые сливают самого ненужного игрока. Так сказать, откупаются от Системы. Причём жертву может в принудительном порядке назначить лидер клана. Обычно этот пункт прописывают в контракте при найме. В такие кланы народ идёт с опаской. Никто не хочет оказаться жертвенной овечкой. У нас, к слову, такого пункта нет.
Другие лидеры оставляют всё на волю рандома. Так сказать, чтобы никому не было обидно. Но в этом случае есть риск, что выбор падёт на самого кланлида. С одной стороны, такой расклад является самым честным, и каждый игрок рискует своей шкурой в равной мере, но на деле лидеры кланов редко допускают случайный выбор. Всё же власть, хоть и относительно скромная, очень часто может вскружить голову, и устоять от соблазна воспользоваться высоким положением и прикрыть свою задницу может далеко не каждый.
Ну а остальные лидеры, наоборот, отправляют в лабиринт своих сильнейших бойцов. Больно вкусную награду предлагает Система победителю ивента. Как правило, это хорошо замотивированные добровольцы, которым в случае победы обещают множество разнообразных плюшек внутри клана и определённый процент от награды.
Система транслирует ивенты, так сказать, в прямом эфире. Любой игрок или стиратель может подключиться к интересующей его битве и, переключаясь между сотнями кристаллов наблюдения, стать свидетелем разворачивающихся событий. Исходя из скудной статистики, которой со мной поделились долгожители, магов в лабиринте достаточно мало. В принципе, оно и неудивительно. Мало кто хочет рисковать столь ценными кадрами, которые приносят клану ощутимую пользу, ради призрачных шансов сорвать куш. Да и кастовать заклинания без костылей системных иконок могут далеко не все. Для этого надо постоянно тренировать навыки быстрого плетения чар, а большинство игроков, освоив определённый ранг заклинания, привязывают его к иконке и пользуются автоматическим режимом каста, пока не вызубрят более сложный вариант, и так пока не дойдут до максимального. Так проще и удобнее, но в условиях лабиринта для такого мага это — смерть.
Исходя из всего вышеперечисленного, мне вновь предстоит лёгкая прогулка. Вот что мне могут противопоставить воины, у которых даже нет возможности активировать свои скиллы? Правильно, ничего. А ловушки и мобы — это так, чисто для антуража. Да без системного интерфейса даже в скрыт не уйдёшь. Стирателям нужно кровавое зрелище, развлечение. Как в древние времена, когда гладиаторы выходили на арену и проливали свою кровь на потеху толпе. И да, я понятия не имею, откуда эта информация в моей голове.
Сокланы по большей части отнеслись к моему добровольному желанию посетить сие мероприятие спокойно. Ещё во время собеседования игроки поняли, что я очень умелый боец и сильный маг, а неделя в клане лишь убедила их в этом. За это время я лично поработал с каждым, выявил сильные и слабые стороны, а потом сделал индивидуальные настройки у непися-тренера. Повышение боевого мастерства — неотъемлемая часть повседневной жизни сокланов. Спарринги с системными болванчиками и схватки вживую — это не одно и то же, но лучше так, чем никак. Ну а когда достроим тренировочный полигон, развитие должно будет ускориться. Освобождение от налога Системе на текущий сезон будет весьма кстати, можно будет направить все ресурсы на развитие клана. Осталось только победить.
В принципе, с моим показателем удачи я не сомневался, что «случайный» выбор в любом случае падёт на меня, так что просто немного опередил события. Видать, по задумке Системы, это и должна была быть мегаподстава, к которой она так долго готовилась. Но я вновь спутал ей все карты. Никак не поймёт, бедолага, что в моём случае все её так называемые неудачи идут мне лишь во благо. Ну, пускай пыжится, посмотрим, что из этого в итоге получится.
Эх, жаль, не могу поднять уровень персонажу. Максимальный лимит завязан на левел клана. Причём в каждой категории тоже есть свои ограничения. Например, в нашей, начальной, максимальный левел клана — 2. Далее надо карабкаться вверх по рейтингу и переходить в более высокую категорию, а Система стимулирует этот процесс постепенным повышением налога по прошествии определённого времени. Сидишь пять сезонов на попе ровно, не напрягаешься, ничего особого не делаешь, не рвёшь жилы, карабкаясь наверх, и тут тебе в начале следующего сезона прилетает повышенная на сорок процентов такса, которую надо отдать Системе, а может быть, и ещё какие ограничения. Нехилый такой намёк, что кто-то засиделся на тёпленьком местечке и пора выходить из зоны комфорта.
А вообще, в скором времени надо будет сменить себе тушку. А то больно много внимания я начал к себе привлекать. Как бы на какую-нибудь проверку не нарваться. Хрен её знает, как устроены алгоритмы у этого механизма. Может быть, когда количество странностей превысит определённый порог, по мою душу отправят стирателей или, того хуже, кто-нибудь из небожителей заявится — и тогда амба. Либо выпотрошат и узнают правду, либо придётся экстренно возвращаться в своё реальное тело, чего мне делать категорически не хочется. Я уже отвык от постоянных смертей и возвращаться к такому образу существования не желаю.
Но в любом случае надо быть готовым к любому исходу. Что там у меня с уровнем уникальной способности?
Подмена сущности. Уровень способности — 11. Уровень существ для подмены сущность 1–65. Для перехода на двенадцатый уровень способности необходимо вложить 130 000 единиц опыта суммарно. Стоимость заряда на втором уровне способности — 14 000 единиц опыта. Зарядов способности: 5/5. Для активации требуется телесный контакт и мысленный приказ: захват. Для возврата в собственное тело необходимо накопить 12 000 единиц опыта и мысленно скомандовать: домой. Побочный эффект пребывания в чужом теле: –90 к удаче. Внимание, каждая смерть возвращает вас в собственное тело.
В принципе, неплохо. В последнее время я не трогал способность, а лишь накапливал опыт в багованной части своего интерфейса. Надо бы ещё пару левелов поднять, но после десятого уровня количество опыта, которое надо накопить, начало увеличиваться. Если раньше от левела к левелу прибавка составляла 10 000, то теперь стала 30 000. Сейчас на балансе скопилось почти триста двадцать тысяч, но я пока не буду трогать свой стратегический резерв. В крайнем случае поднять левел способности можно очень быстро, а пока текущего разброса уровней для захвата сущности мне хватает.
К слову, я даже разными вариантами букашек-петов обзавёлся на случай, если придётся экстренно эвакуироваться из этой тушки. Амулеты призыва лежат в инвентаре, так что я в любой момент готов двигаться дальше. Даже опыта на прыжок туда-сюда не пожалел, чтобы адаптироваться к специфическому видению насекомышей.
Оставшиеся до старта ивента часы провёл у Вайлет. Народу в таверне было не так уж и много, так что хозяйка перепоручила текучку подчинённым и уселась пить чай вместе со мной, а потом и Астрис вместе с Амазонкой, Мурлыком, Санией и Лэндо по моему приглашению подтянулись.