Нечестная игра 2
Шрифт:
Поймать обездвиженное существо в карту очень просто. Недалёкие игроки, что выбрали класс кардмастер, считают, что самый действенный способ поймать моба — это опустить шкалу его хитов до минимума. Сделать так, чтобы зверь не имел возможности сопротивляться. Но это не так. Звери помнят причинённую им боль и после призыва из карты будут выполнять приказы кардмастера крайне неохотно. Гораздо эффективнее обездвиживать мобов при помощи разнообразных уловок или ловушек без причинения прямого ущерба. В этом случае моб будет служить хозяину на совесть.
Длительность захвата зависит от множества факторов: от левела моба и мага, от уровня атрибута кардмастер, от сопротивления захвату, от расстояния до цели, от внешних условий и так далее. Попрыгунчики — мобы мелкие, не превышающие двадцатый левел, так что при текущем раскладе захват каждой особи не превышал тридцати секунд.
В итоге моя копилка карт пополнилась на сто тридцать три единицы. Вот теперь можно поохотиться и на более интересную дичь.
Глава 3
Морок всегда держит данное слово
Всю следующую неделю я без остановки носился по локациям и отлавливал разнообразных мобов. Сильных мобов. Я бы даже сказал — очень сильных мобов. Не всегда охота проходила гладко, сказывались низкие показатели характеристик, но на точку респа, что для меня означает возврат в родное, обречённое на вечные муки тело, я так ни разу и не улетел.
Упахался я знатно, да и практически весь резерв опыта слил на прыжки из тела в тело, но результат того стоил. В моей коллекции теперь больше восьми десятков карт с мощными петами, минимальный уровень которых превышает семьдесят пятый. Понятное дело, что это пока ещё капля в море. У хорошего кардмастера в арсенале имеется огромное количество карт с самыми разнообразными мобами, включая небоевых, но я пока стою в самом начале этого сложного пути. По мере прохождения данжей и инстансов коллекция будет пополняться интересными экземплярами.
Сейчас пора переходить к следующему этапу. От разного рода неожиданностей я себя обезопасил, но проблема заключается в том, что почти все пойманные мобы относятся к разряду обычных. Есть с десяток продвинутых, но это так, мелочи. Загвоздка в том, что редкие и элитные монстры обитают в глубине локаций или на нижних ярусах данжей и инстансов, добраться туда с моими низким левелом и зачаточными значениями атрибутов не представляется возможным. Вот и прошёлся я по самым окраинам локаций, чтобы захомутать петов. Нет, такие мобы тоже нужны. В простонародье они называются расходниками. Призывать из карты элитного монстра для банального фарма слишком расточительно. Это штучный товар, который стоит поберечь.
В общем, можно совместить приятное с полезным. Надо забуриться в какой-нибудь интересный данж, окружить себя толпой петов и пройтись по нему катком до самых нижних ярусов. Заодно и копилку опыта, которая уже практически показала дно, пополню. Надо повышать уровень поглощения сущности, чтобы можно было отлавливать действительно серьёзных монстров. Ну и левел можно немного повысить, да рейтинг охотника прокачать. Осталось только подыскать данж поинтереснее.
Хм, собственно, зачем что-то искать. Все необходимые данные у меня уже есть. Открыв вкладку со списком данжей и инстансов ЦВО, отсортировал их по степени опасности, поставил фильтр по стартовому левелу и отмотал огромный список к самому началу. Так-то лучше.
— А потянем ли? — с изрядной долей сомнения в голосе спросила Мила, когда я определился с локацией и совершил переход в нужную часть города. — Элементали и сами по себе чертовски опасны, а тут ещё и химеры обитают, причём уже начиная с третьего яруса попадаются взрослые особи, а это массовые проклятья. Один неверный шаг — и лететь нам в твое старое тело. С десятым уровнем заходить в такую локацию — чистой воды самоубийство.
Все окружающие вход в локацию, явно более прокачанные стиратели, а таковых было не меньше пары десятков, придерживались аналогичного мнения. Видеть мой уровень они, естественно, не могли, но, оценив нубский прикид, сделали определённые выводы и начали отпускать разнообразные шуточки, на которые я меланхолично не обращал внимания.
«Да брось, — беспечно отмахнулся от слов девчонки я. — Зато посмотри, какая вкусная награда за полное прохождение предусмотрена. Если немного поднапрячься, то за недельку, думаю, справимся».
— Морок, ты в своём уме? — ужаснулась Мила. — Вот сейчас уже стало совсем не смешно. В этом данже пятьдесят три яруса, и уже после тридцатого уровень мобов переваливает за сто пятидесятый. Чем ты их уничтожать собрался? Матом? Или своими остроумными высказываниями?
«Да ладно тебе, весело же будет, — вновь отмахнулся от слов Милы я. — Я ведь не просто так пришёл именно сюда. Напряги свои электронные извилины. Почему химеры вообще обитают рядом с такими опасными сущностями, как элементали?»
— Химеры чрезвычайно приспособляемы, — начала развивать мысль девушка. — Они приобретают защиту от тех угроз, рядом с которыми обитают, — уже более уверенно продолжила Мила.
«В точку! — подтвердил её слова я. — Мы сможем набрать в армию существ, иммунных к определённому типу магии. Химеры станут идеальными солдатами. Эти монстры быстры, сильны и, как ты верно заметила, чрезвычайно быстро приспосабливаются к манере ведения боя любого противника. А ещё…»
— Химеры — прирождённые эмпаты, — перебила меня девушка. — Когда мы разблокируем ментальную магию, я смогу управлять химерами, что позволит тебе действовать более свободно.
«Именно, — мысленно зааплодировал я. — Нам жизненно необходимы эти мобы. Причём чем больше, тем лучше».
— Ну так чего же мы ждём?
С неделей я, конечно, погорячился. В данже мы с Милой провели практически месяц, но оно того стоило. Я даже рекорд какой-то важный побил за одиночное прохождение, за что Система отсыпала дополнительные баллы охотника. Не стоило, наверное, привлекать к себе повышенное внимание Системы, но я что-то увлёкся и позабыл обо всём на свете.
Мы с Милой зачищали под ноль каждый ярус. Выгребали каждую крупицу опыта и отлавливали мобов в промышленных масштабах, на что уходило довольно много опыта. Я даже приноровился использовать одного и того же попрыгунчика множество раз, что помогало экономить ресурсы. Это стало возможным после того, как мы набрали первую тысячу рейтинга и купили карту атрибута ментальная магия. Мила получила возможность оставаться в теле Роки и управлять им. И сразу после этого отлов мобов ускорился и приобрёл промышленные масштабы.
К слову, в данже, помимо элементалей и химер, обнаружились и другие монстры, которые заняли своё место в моей коллекции. В итоге к концу фарм-забега моя колода карт превысила пять тысяч штук. В основном там были разнообразные рядовые химеры, если к этим монстрам вообще применимо слово рядовые, но и под сотню редких мобов насобирал, и даже с десяток элитных особей попалось.
Жемчужиной коллекции стал каменный дракон сто восьмидесятого левела. Шикарная зверюга. Сам же я особо сильно уровень персонажа пока не поднимал. Остановился на шестидесятом, а весь остальной поступающий опыт накапливал в багованной части своей души, использовал для перемещения между телами, ну и главную особенность усиливал, естественно. Смог дотянуть поглощение сущности до 20 левела, что на выходе дало возможность подселяться в существ до 199 уровня. Дальнейшее развитие особенности стало требовать совсем уж неприличное количество опыта, и я решил немного притормозить и вначале прокачать персонажа, чтобы можно было посвободнее чувствовать себя в высокоуровневых локациях.
Вот только время уже начинает поджимать. Надо выполнить обещание. Да и интересно мне, как там друзья справляются без моего присмотра. В общем, сгоняю раздобуду детёныша фортрекса, а потом можно и в родной регион наведаться. Репутационных баллов я за полное прохождение данжа отхватил прилично, а достижение удвоило награду. Так что мой рейтинг охотника скакнул по итогам фарм-забега выше пяти тысяч. И это притом, что я тысячу на ментальную магию потратил. Понятное дело, что тысячи две уйдёт на прокачку характеристик и покупку новых карт атрибутов, но даже с учётом таких трат я останусь в третьей категории, а это значит, что получится пользоваться предметами продвинутого класса.